魔兽世界DK练级什么天赋
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
魔兽世界DK练级什么天赋
要是LM的话人类绝对NB
这里只是5个种族天赋来说!!
首选 血精灵
1. 2%的法术命中降低 无疑是对“施法职业客星”的DK来说是一个不错的选择。
2. 其次的奥术洪流的 沉默+回符文能量。
以上的两条对8各职业都有不同程度的影响 而剩下的ZS和DZ,我想就DK这个职业而言好像优势可见。
其次 兽人
1. 给宝宝加5%的伤害(我还不太清楚DK招的那东西的伤害和作用,不太确定这5%伤害的效果)
2. 眩晕效果时间降低15%(除了贼和骑士, 剩下职业的晕的时间都不是很长,不到一秒的减晕,非常挑战玩家)
3.狂暴+AP
4.斧头专精
最后是 亡灵 牛头和巨魔
亡灵的亡灵意志 降低2%暗影命中 食尸 对于亡灵造型痴迷的玩家还是不会放弃的。(本人就在犹豫练亡灵还是血精灵,我已有了亡灵战士和血精灵骑士了 ,很难抉择 )
牛头的战争践踏确实厉害 但是血量的削弱是的牛头不那么强势了。
巨魔的天赋的巫毒步,确实使大家眼前一亮 但是要和践踏和意志比起来,现在而言人气还不够高,而巨魔的狂暴从练战士和贼的数量就可以看到它对近战作用
这里只是5个种族天赋来说!!
首选 血精灵
1. 2%的法术命中降低 无疑是对“施法职业客星”的DK来说是一个不错的选择。
2. 其次的奥术洪流的 沉默+回符文能量。
以上的两条对8各职业都有不同程度的影响 而剩下的ZS和DZ,我想就DK这个职业而言好像优势可见。
其次 兽人
1. 给宝宝加5%的伤害(我还不太清楚DK招的那东西的伤害和作用,不太确定这5%伤害的效果)
2. 眩晕效果时间降低15%(除了贼和骑士, 剩下职业的晕的时间都不是很长,不到一秒的减晕,非常挑战玩家)
3.狂暴+AP
4.斧头专精
最后是 亡灵 牛头和巨魔
亡灵的亡灵意志 降低2%暗影命中 食尸 对于亡灵造型痴迷的玩家还是不会放弃的。(本人就在犹豫练亡灵还是血精灵,我已有了亡灵战士和血精灵骑士了 ,很难抉择 )
牛头的战争践踏确实厉害 但是血量的削弱是的牛头不那么强势了。
巨魔的天赋的巫毒步,确实使大家眼前一亮 但是要和践踏和意志比起来,现在而言人气还不够高,而巨魔的狂暴从练战士和贼的数量就可以看到它对近战作用
魔兽世界DK练级什么天赋
DZ练级 永远是战斗剑贼,不用想太多,给你个天赋表 【刺杀】 20 点 ·强化刺骨 3/3 级 使你的刺骨技能所造成的伤害提高 15% 。 ·恶意 5/5 级 使你的爆击几率提高 5% 。 ·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。 ·谋杀 2/2 级 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。 ·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。 ·致命偷袭 5/5 级 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击所造成的额外伤害提高 30% 。 ·恶性毒药 1/5 级 使你的毒素和毒害技能所造成的伤害提高 4% ,并使它有 8% 的额外几率抵抗一次驱散效果。 【战斗】 41 点 ·强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。 ·强化影袭 2/2 级 使你的影袭技能所消耗的能量值减少 5点 。 ·强化切割 3/3 级 使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。 ·偏斜 1/5 级 使你的招架几率提高 1% 。 ·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ·强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。 ·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ·剑类武器专精 5/5 级 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 ·武器大师 2/2 级 使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高 10点 点。 ·侵略 3/3 级 使你的影袭和刺骨技能的伤害提高 6% 。 ·活力 2/2 级 使你的耐力值总量提高 4% ,敏捷值总量提高 2% 。 ·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 ·战斗潜能 5/5 级 当你副手武器命中目标时,将有20%几率获得 15点 点能量。 ·奇袭 1/1 级 你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能造成的伤害提高10%
魔兽世界DK练级什么天赋
平衡】 12 点 ·自然之握 [Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握 [Improved Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·强化缠绕之根 [Improved Entangling Roots 相关文章,相关下载] 3/3 级 施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。 ·速变 [Swiftshaping 相关文章,相关下载] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 ·清晰预兆 [Omen of Clarity 相关文章,相关下载] 1/1 级 在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟 【野性战斗】 未学习 【恢复】 37 点 ·强化野性印记 [Improved Mark of The Wild 相关文章,相关下载] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注 [Nature\'s Focus 相关文章,相关下载] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·战斗耐力 [Combat Endurance 相关文章,相关下载] 4/5 级 战斗中可产生 8% 的生命恢复 ·自然的礼物 [Gift of Nature 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% 德路依是个全能型的职业 在队伍中可以充当tank,伤害输出以及治疗辅助者的角色,当然这些都只局限于组队. 如果要谈到PK.德路依的主要形态还是人型.PK前变猫偷袭一下也是可行的,但要记得立刻变回人型,为下面的持久战做准备.兽形态的dly只在队伍中能发挥出效用,PK时候效果并不看好. 好了下面要谈下如何加天赋了. 恢复系11点. 野性印记5点,提高35%buff效果 狂怒5点,100%几率再变熊后得到10点怒气.(有人说这个没用?而我说这个天赋是最变态的!人家加血怎么办?德路一是个没打断技能的职业,而这个天赋让你能够立即变熊打晕他!打晕正好是要10点怒气!所以这个天赋是必学的 自然的礼物1点,当然这个天赋可学可不学,增加5%的效果 有人会问,专注为什么不学啊?60%几率防止延长时间的啊!我说PK除非碰上那个人不会玩,不然人家都是打晕或者踢断你的加血!这个天赋的效果是防止受伤后释法时间加长,组队打怪这个天赋还行,Pk就是烂技能了,因为PK你要加到血,肯定是要先缠绕对方的.否则根本加不上血的. 剩余的天赋点全部投到自然系上去.由于点数比较多,基本可以把主要技能都加满了,我也不一一说明了.网上隆重推荐的3点速变,我的建议是不学.因为游戏里这个天赋的效果是减少在8秒内使用同类型变形法术的法力消耗60%,由于主要为人型态的加法,所以这个天赋没必要学了. 而强化自然之握,个人认为没有比要加到100%.加一点50%也够用了.其他点不如投到强化愤怒上去,比较短时间释法的愤怒,在人型Pk下还是小有作用的. 装备方面,Pk装当然只要加智加耐加敏捷的优先,其中更以智力为首.人形态pk型德路移的法力是永远不够的.所以装备一定要尽可能的多加智力,如+10耐+10智和+18智的同样防御的装备,我会选后者.当然耐力也是个比较重要的属性,其实,这个游戏可以用暗黑来解释,在只要蓝够的情况下,力量敏捷加到能拿装备,把其他所有的点都加到血上去,法师型的练法都是这样的.而魔兽里装备没有力量敏捷的限制,所以这两个属性可以忽略了,但是敏决定了防御和回避,所以我把它做为第3属性. 精神这个属性在平时是很重要的,但是在pk中完全没有效果,所以pk装绝对不能考虑高精神的. 这是偶对德路衣这个职业的一些研究,今后还是会发一些其他职业的,望大家指教探讨 ·沉思 [Reflection 相关文章,相关下载] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% ·强化返老还童 [Improved Rejuvenation 相关文章,相关下载] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·自然之速 [Nature\'s Swiftness 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 ·敏锐 [Subtlety 相关文章,相关下载] 5/5 级 治疗法术所产生的仇恨降低 : 20% ·强化愈合 [Improved Regrowth 相关文章,相关下载] 5/5 级 愈合的重击几率提高 : 50% ·聚精 [Innervate 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
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