DNF男弹药刷图加点
把弹药每个主力技能说一下自己取舍吧,其实弹药加点没有太多分支
魔法类
冰雷——主要控制技能,冰冻几率极高,伤害也算中上,神技
电雷——伤害中等,感电几率极高,配合弹药的属性弹伤害相当给力
冰弹——伤害很高,冰冻几率中等,但是冰弹一打就是一梭子,基本都会冻住。
火弹——伤害中等,有2次火焰爆炸,可以打出很高的攻击频率,配合感电雷成为弹药主力输出
银弹——伤害中等,中规中矩,无明显优缺点。一般是学了冰弹和火弹的EX以后子弹不够了,银弹 可以用来度过真空期
地狱烈焰——作为弹药少数的晶体技能来说,伤害只能算一般,但是减速效果很给力,有战略意义。
物理类
散弹枪——极高的百分比物理伤害,即使用手弩也是高伤技能,有了这个技能才有物理弹药存在。
闪击地雷——伤害中等,眩晕几率极高,物理弹药的又一神技,魔法弹药可以当控制用
C4远程炸弹——伤害还算说的过去,减速效果无视抗性,持续时间长,但他是单体技能。
尼尔狙击——伤害很高,眩晕几率很高。缺点是不能动,但是有眩晕效果在,问题不大。
EX地雷和EX远程雷可以合在一起说——伤害不高(相对于其他职业EX说),效果不错但是弹药也不缺那点异常状态,CD硬伤。技能价值大约等于物理弹药的冰弹或者魔法弹药的狙击。
觉醒——眩晕几率中上,不需持续释放,伤害也说的过去。实用性最高的觉醒之一。+1为了眩晕,加满为了伤害。
被动技能除了穿甲弹以外都要满
穿甲弹——提升子弹穿透怪物的几率,魔法弹药肯定要满的,物理弹药由于枪本身穿透就很高了,可以适当取舍
其他小技能
BBQ——+1可以,第一为了无敌,第二技能好看
踏射——+1也是为了无敌
空中射击——魔法弹药灵魂技能,空中射击的爆发在全职业数一数二。
毛雷——加满浮空很高,范围很大,不过这对刷图来说都不重要
TP强化类哪个技能用着顺手就强化哪个吧,都挺好的。不过我建议冰弹火弹强化1个就行,不然子弹不够用。都想强化就用银弹过度吧。
最后我不建议玩物理弹药,优点不是很明显,没有爆发的缺点倒是很明显。不过你要是土豪的话输出就不是问题了
魔法类
冰雷——主要控制技能,冰冻几率极高,伤害也算中上,神技
电雷——伤害中等,感电几率极高,配合弹药的属性弹伤害相当给力
冰弹——伤害很高,冰冻几率中等,但是冰弹一打就是一梭子,基本都会冻住。
火弹——伤害中等,有2次火焰爆炸,可以打出很高的攻击频率,配合感电雷成为弹药主力输出
银弹——伤害中等,中规中矩,无明显优缺点。一般是学了冰弹和火弹的EX以后子弹不够了,银弹 可以用来度过真空期
地狱烈焰——作为弹药少数的晶体技能来说,伤害只能算一般,但是减速效果很给力,有战略意义。
物理类
散弹枪——极高的百分比物理伤害,即使用手弩也是高伤技能,有了这个技能才有物理弹药存在。
闪击地雷——伤害中等,眩晕几率极高,物理弹药的又一神技,魔法弹药可以当控制用
C4远程炸弹——伤害还算说的过去,减速效果无视抗性,持续时间长,但他是单体技能。
尼尔狙击——伤害很高,眩晕几率很高。缺点是不能动,但是有眩晕效果在,问题不大。
EX地雷和EX远程雷可以合在一起说——伤害不高(相对于其他职业EX说),效果不错但是弹药也不缺那点异常状态,CD硬伤。技能价值大约等于物理弹药的冰弹或者魔法弹药的狙击。
觉醒——眩晕几率中上,不需持续释放,伤害也说的过去。实用性最高的觉醒之一。+1为了眩晕,加满为了伤害。
被动技能除了穿甲弹以外都要满
穿甲弹——提升子弹穿透怪物的几率,魔法弹药肯定要满的,物理弹药由于枪本身穿透就很高了,可以适当取舍
其他小技能
BBQ——+1可以,第一为了无敌,第二技能好看
踏射——+1也是为了无敌
空中射击——魔法弹药灵魂技能,空中射击的爆发在全职业数一数二。
毛雷——加满浮空很高,范围很大,不过这对刷图来说都不重要
TP强化类哪个技能用着顺手就强化哪个吧,都挺好的。不过我建议冰弹火弹强化1个就行,不然子弹不够用。都想强化就用银弹过度吧。
最后我不建议玩物理弹药,优点不是很明显,没有爆发的缺点倒是很明显。不过你要是土豪的话输出就不是问题了
DNF男弹药刷图加点
DNF男弹药加点分析:
1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,弹夹扩充,地雷(其他项目随个人情况而定)
2、加1点项:踏射,BBQ
3、建议满项:狙击或觉醒+C4
可以对比其他男弹药加点分享
职业:大将军
【射术】
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
【机械】
RX-78追击者,等级:1
【战术】
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:26
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:23
G18C冰冻手雷,等级:18
地狱烈炎,等级:16
散弹枪,等级:5
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:13
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
M-16地雷,等级:1
C4飞速炸弹,等级:1
【重火器】
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
【通用】
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这里没记错的话还可以加基础攻击精通,不知道为什么这里的TP不够啦
下面的是实例图(一切加点以图例为准,模拟器加的不准)
实际加完有还有314的空余SP现在在考虑加C4还是散弹还是觉醒中。C4满级的减速效果是很明显的,散弹加满过一次效果不太好,觉醒以前一直都是满刷前期图如乌龟等很给力。
1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,弹夹扩充,地雷(其他项目随个人情况而定)
2、加1点项:踏射,BBQ
3、建议满项:狙击或觉醒+C4
可以对比其他男弹药加点分享
职业:大将军
【射术】
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
【机械】
RX-78追击者,等级:1
【战术】
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:26
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:23
G18C冰冻手雷,等级:18
地狱烈炎,等级:16
散弹枪,等级:5
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:13
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
M-16地雷,等级:1
C4飞速炸弹,等级:1
【重火器】
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
【通用】
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这里没记错的话还可以加基础攻击精通,不知道为什么这里的TP不够啦
下面的是实例图(一切加点以图例为准,模拟器加的不准)
实际加完有还有314的空余SP现在在考虑加C4还是散弹还是觉醒中。C4满级的减速效果是很明显的,散弹加满过一次效果不太好,觉醒以前一直都是满刷前期图如乌龟等很给力。
dnf弹药加点
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)
为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛)总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒)SP等级累计(满级60):3481点 SP任务奖励累计:310点 合计满级SP点数:3791点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议使用,没有实际攻击威力)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛)总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒)SP等级累计(满级60):3481点 SP任务奖励累计:310点 合计满级SP点数:3791点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议使用,没有实际攻击威力)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
DNF男弹药刷图加点
SP模拟器加点情况:
职业:大将军
等级:70
总SP:7014
已用SP:6925
剩余SP:89
任务获得:850
总TP:23
已用TP:18
剩余TP:5
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
银弹,等级:30
强化-银弹,等级:3
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
G18C冰冻手雷,等级:18
散弹枪,等级:5
C4远程炸弹,等级:18
尼尔狙击,等级:13
C4飞速炸弹,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
黑玫瑰特种战队,等级:1
强制-散弹枪,等级:1
地狱烈炎,等级:16
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法背击,等级:10
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
魔法背击是为什么要点呢 你想想你不是有穿甲弹嘛 打到怪之后任何子弹都是在身后起作用你应该能明白的
强化 - 基本技能熟练 为什么要点他呢 因为弹药的输出都是在XXX上的
三弹弹满是为了让你可以随时面对任何一只怪
职业:大将军
等级:70
总SP:7014
已用SP:6925
剩余SP:89
任务获得:850
总TP:23
已用TP:18
剩余TP:5
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
银弹,等级:30
强化-银弹,等级:3
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
冰冻弹,等级:26
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
G18C冰冻手雷,等级:18
散弹枪,等级:5
C4远程炸弹,等级:18
尼尔狙击,等级:13
C4飞速炸弹,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
黑玫瑰特种战队,等级:1
强制-散弹枪,等级:1
地狱烈炎,等级:16
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法背击,等级:10
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
魔法背击是为什么要点呢 你想想你不是有穿甲弹嘛 打到怪之后任何子弹都是在身后起作用你应该能明白的
强化 - 基本技能熟练 为什么要点他呢 因为弹药的输出都是在XXX上的
三弹弹满是为了让你可以随时面对任何一只怪
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