怀旧服dk天赋图文介绍
DK一般来说目前各系的选择:
邪恶系:PVE的输出向已经PVP通常都选择这个天赋系,区别在于PVP的天赋会点出减伤的天赋,而PVE中不会。
鲜血系:一般来说练级时会使用这个天赋,持续能力强,不用休息,能打能抗,可以单独过任务。在PVP中使用不多,因为爆发力不是很足够。在PVE中通常被用作坦克天赋,因为这个天赋系有3个加血减伤的天赋,可以循环使用减免伤害。
冰霜系:这个天赋目前使用的不是很多,主要是因为改版之后的冰霜系天赋的面对向太单一了,几乎完全是为了对抗法术系而存在的,不过通常坦克的天赋中会主鲜血副冰霜提升一定的抗性。在对抗某些强力法术型BOSS的时候会需求这种天赋的坦克。
邪恶系:PVE的输出向已经PVP通常都选择这个天赋系,区别在于PVP的天赋会点出减伤的天赋,而PVE中不会。
鲜血系:一般来说练级时会使用这个天赋,持续能力强,不用休息,能打能抗,可以单独过任务。在PVP中使用不多,因为爆发力不是很足够。在PVE中通常被用作坦克天赋,因为这个天赋系有3个加血减伤的天赋,可以循环使用减免伤害。
冰霜系:这个天赋目前使用的不是很多,主要是因为改版之后的冰霜系天赋的面对向太单一了,几乎完全是为了对抗法术系而存在的,不过通常坦克的天赋中会主鲜血副冰霜提升一定的抗性。在对抗某些强力法术型BOSS的时候会需求这种天赋的坦克。
怀旧服dk天赋图文介绍
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
dk输出天赋
内容如下:
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
在角色到70级的时候可以开启大雕文和小雕文各两个,雕文方面推荐大雕文:死亡之握雕文(当你杀死一个可以提供经验或荣誉的目标时,你的死亡之握冷却时间就会刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相当于你的力量和耐力的40%),这两个雕文一个增加杀怪的效率,一个增加BB的生存和输出对练级有利。
小雕文:寒冬号角雕文(寒冬号角持续时间延长1分钟)和亡者复生雕文(你的亡者复生技能不在需要施法材料)。
相关背景:
在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入凡人的地盘,去寻找新的目标。
霜冻锐化了他们的攻击,鲜血增强了他们的体魄,不死之身让他们在激烈的战斗中迸发出邪恶怒气。 死亡骑士的双眼见证过万千种暴行,胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是钢铁般的冰冷。
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
dk输出天赋
鲜血 (59 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
WOW冰DK输出手法
三板斧流:
开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器- 天鬼-疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手http://nga.178.com/read.php?tid=3736793&_fp=1&_ff=320&page=1
开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器- 天鬼-疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手http://nga.178.com/read.php?tid=3736793&_fp=1&_ff=320&page=1
WOW冰DK输出手法
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
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