魔兽世界dk天赋加点选择
下面这个链接是自己3.1之后琢磨出来的天赋,3.1之后巫妖之躯没有以前那么逆天,于是把原本点在冰系的天赋转到邪恶上面。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
魔兽世界dk天赋加点选择
平衡】 12 点 ·自然之握 [Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握 [Improved Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·强化缠绕之根 [Improved Entangling Roots 相关文章,相关下载] 3/3 级 施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。 ·速变 [Swiftshaping 相关文章,相关下载] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 ·清晰预兆 [Omen of Clarity 相关文章,相关下载] 1/1 级 在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟 【野性战斗】 未学习 【恢复】 37 点 ·强化野性印记 [Improved Mark of The Wild 相关文章,相关下载] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注 [Nature\'s Focus 相关文章,相关下载] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·战斗耐力 [Combat Endurance 相关文章,相关下载] 4/5 级 战斗中可产生 8% 的生命恢复 ·自然的礼物 [Gift of Nature 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% 德路依是个全能型的职业 在队伍中可以充当tank,伤害输出以及治疗辅助者的角色,当然这些都只局限于组队. 如果要谈到PK.德路依的主要形态还是人型.PK前变猫偷袭一下也是可行的,但要记得立刻变回人型,为下面的持久战做准备.兽形态的dly只在队伍中能发挥出效用,PK时候效果并不看好. 好了下面要谈下如何加天赋了. 恢复系11点. 野性印记5点,提高35%buff效果 狂怒5点,100%几率再变熊后得到10点怒气.(有人说这个没用?而我说这个天赋是最变态的!人家加血怎么办?德路一是个没打断技能的职业,而这个天赋让你能够立即变熊打晕他!打晕正好是要10点怒气!所以这个天赋是必学的 自然的礼物1点,当然这个天赋可学可不学,增加5%的效果 有人会问,专注为什么不学啊?60%几率防止延长时间的啊!我说PK除非碰上那个人不会玩,不然人家都是打晕或者踢断你的加血!这个天赋的效果是防止受伤后释法时间加长,组队打怪这个天赋还行,Pk就是烂技能了,因为PK你要加到血,肯定是要先缠绕对方的.否则根本加不上血的. 剩余的天赋点全部投到自然系上去.由于点数比较多,基本可以把主要技能都加满了,我也不一一说明了.网上隆重推荐的3点速变,我的建议是不学.因为游戏里这个天赋的效果是减少在8秒内使用同类型变形法术的法力消耗60%,由于主要为人型态的加法,所以这个天赋没必要学了. 而强化自然之握,个人认为没有比要加到100%.加一点50%也够用了.其他点不如投到强化愤怒上去,比较短时间释法的愤怒,在人型Pk下还是小有作用的. 装备方面,Pk装当然只要加智加耐加敏捷的优先,其中更以智力为首.人形态pk型德路移的法力是永远不够的.所以装备一定要尽可能的多加智力,如+10耐+10智和+18智的同样防御的装备,我会选后者.当然耐力也是个比较重要的属性,其实,这个游戏可以用暗黑来解释,在只要蓝够的情况下,力量敏捷加到能拿装备,把其他所有的点都加到血上去,法师型的练法都是这样的.而魔兽里装备没有力量敏捷的限制,所以这两个属性可以忽略了,但是敏决定了防御和回避,所以我把它做为第3属性. 精神这个属性在平时是很重要的,但是在pk中完全没有效果,所以pk装绝对不能考虑高精神的. 这是偶对德路衣这个职业的一些研究,今后还是会发一些其他职业的,望大家指教探讨 ·沉思 [Reflection 相关文章,相关下载] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% ·强化返老还童 [Improved Rejuvenation 相关文章,相关下载] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·自然之速 [Nature\'s Swiftness 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 ·敏锐 [Subtlety 相关文章,相关下载] 5/5 级 治疗法术所产生的仇恨降低 : 20% ·强化愈合 [Improved Regrowth 相关文章,相关下载] 5/5 级 愈合的重击几率提高 : 50% ·聚精 [Innervate 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
记得采纳啊
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魔兽世界天赋在哪点?
分类: 游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
哪位大哥大姐能告诉我魔兽世界打钱的盗贼和猎人的天赋点怎么加。。。弟弟先谢谢了
解析:
剑贼战斗 天赋 (33 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
剩余一点建议加脚踢,或者切割,根据个人喜好
猎人射击天赋: 可适当改动
野兽掌握 天赋 (5 点)
强化雄鹰守护 - 5/5 点
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 5/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
远程武器专精 - 2/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高2%
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
生存 天赋 (15 点)
人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
诱捕 - 2/5 点
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 10% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
强化摔绊 - 5/5 点
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
威慑 - 1/1 点
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
陷阱增效[Trap Efficiency] - 2/2 点
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
装备:以加敏捷和力量为主 力和敏是决定猎人攻击度的主要因素
问题描述:
哪位大哥大姐能告诉我魔兽世界打钱的盗贼和猎人的天赋点怎么加。。。弟弟先谢谢了
解析:
剑贼战斗 天赋 (33 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
剩余一点建议加脚踢,或者切割,根据个人喜好
猎人射击天赋: 可适当改动
野兽掌握 天赋 (5 点)
强化雄鹰守护 - 5/5 点
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 5/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
远程武器专精 - 2/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高2%
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
生存 天赋 (15 点)
人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
诱捕 - 2/5 点
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 10% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
强化摔绊 - 5/5 点
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
威慑 - 1/1 点
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
陷阱增效[Trap Efficiency] - 2/2 点
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
装备:以加敏捷和力量为主 力和敏是决定猎人攻击度的主要因素
魔兽世界天赋在哪点?
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
新手求助
寻求魔兽世界巨魔猎人 天赋加点
解析:
野兽掌握 天赋 (30 点)
耐久训练 - 5/5 点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮 - 3/3 点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物 - 2/2 点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6 秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
狂怒释放 - 5/5 点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
野兽迅捷 - 1/1 点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
凶暴 - 5/5 点
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
强化治疗宠物 - 2/2 点
使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
灵魂连接 - 2/2 点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
狂乱 - 5/5 点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
射击 天赋 (21 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 1/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
生存 天赋 (0 点)
无
问题描述:
新手求助
寻求魔兽世界巨魔猎人 天赋加点
解析:
野兽掌握 天赋 (30 点)
耐久训练 - 5/5 点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮 - 3/3 点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物 - 2/2 点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6 秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
狂怒释放 - 5/5 点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
野兽迅捷 - 1/1 点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
凶暴 - 5/5 点
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
强化治疗宠物 - 2/2 点
使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
灵魂连接 - 2/2 点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
狂乱 - 5/5 点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
射击 天赋 (21 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 1/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
生存 天赋 (0 点)
无
请问魔兽世界里DLY天赋怎么加比较好?
野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
WOW里面ND该怎么选择天赋?
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?05000000000000000000000000000000000000000000000000000000023051031050152203135231301
高回蓝,高专注刷刷血.66级技能尚且不太成型.
根据你的要求就是这么加的.ND加血注意上好持续回血技能,在保持持续回血技能的同时再用治疗之触,效果更好!
高回蓝,高专注刷刷血.66级技能尚且不太成型.
根据你的要求就是这么加的.ND加血注意上好持续回血技能,在保持持续回血技能的同时再用治疗之触,效果更好!
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