dk练级用什么天赋
1、先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
2、推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。大型雕文:冰霜打击雕文-你的冰霜打击消耗的符文能量值减少8点。
3、死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提高生存能力。
4、在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
5、DK是坦克天赋,主要靠吸血。吸血鬼!在野外训练有点吃亏,很容易被PK。冰是输出天赋,个人感觉更侧重于FB的DPS输出类型。建议选择双持武器(有天赋支持),有打击触发符文。妹妹天赋弱,更容易被PK!是带娃邪恶的输出型。
6、魔兽世界WLK版本中血dk更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的天赋,接下来给大家带来血dk的练级天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。
dk练级用什么天赋
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
求WOW LR天赋
1.每个天赋的实际使用效果如何 最好每个多讲下 我不是很了解
野兽天赋BB比较强 不需要太强的操作 光BB就能咬的对方很爽 打怪又能抗 练级比较好 新手猎人最喜欢的天赋 特别是猎人的天赋改了以后 所谓的猎人的黄金时代 我见过的90%+的新手猎人都是主野兽
射击天赋是猎人的王道 无论什么品种的猎人 射击天赋都是必加的 当然偶尔也有另类加法 只加野兽和生存`所谓的PK无敌 其实这么加一个猎人就算是废了
生存天赋大多是辅助天赋 加血量 敏捷 爆击 命中...我认为射击+生存是最好的搭配`野兽猎人是练不出技术的
2.〈纯PK〉的LR要怎么加点..为了好玩要怎么加点(娱乐用的 可以偏PK一点) 请分别和我讲 为什么 要这么加
PK天赋有很多种 比较通用的就是21射击 30生存 但我觉得这套天赋对装备的依赖度很高 最起码要T2装才能很好的发挥 根据我自己的经验 如果技术好 但装备不是太好的话 1野兽 31射击 19生存是最好的 具体要怎么加 因为篇幅太大了 在下面发
3.PK或练级的时候怎么活用技能和天赋
无论PK还是练级 驱散最重要的 没有驱散的猎人被接近以后你会觉得自己很脆弱`奥术射击`多重射击`一个钉刺`一般都是这样的组合
4.我在网上看到了很多标准的加法 为什么要这么加 效率高 还是为了出一个必出的技能 或 这样加的性价比较高..
其实天赋的加法大多是大同小异`WOW出来到现在`天赋基本已经被研究透了`什么是必加`什么是鸡肋`大多数人都比较了界了`一般高手和普通人或者菜鸟天赋上可能并没有什么区别或者在细节上有略微的区别`大部分都是技术上的差距.
5.我自己加了下天赋 请高手看下这么加可行不...
第1种是 0 36 15
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
生存系 招架2 人型3(认为可能对玩家有效) 摔绊5 生存5
第2种是 11 40 0
野兽 耐久5 厚皮3 复活2 迅捷1
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
弹幕3 强击1
任何一个系列的天赋加到31就已经足够了`没必要高于31 第一种天赋 奥术5点 在公测时候比较流行 现在完全没必要浪费5点 震荡5 节能2比较好 节能2是为了出31的光环 还有3点鹰眼必加 出6码射击距离啊 猎人最好的天赋之一
多出来的几点天赋可以加在生存上 还有 人型确实对人有效
第2种没什么意思 复活在野兽天赋里也是属于没用的天赋
装备差一点的 技术型猎人天赋:
强化雄鹰守护 - 等级 1/5
强化震荡射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 2/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 5/5
强击光环 - 等级 1/1
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 2/5
强化摔绊 - 等级 5/5
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
稳固 - 等级 3/3
野兽天赋BB比较强 不需要太强的操作 光BB就能咬的对方很爽 打怪又能抗 练级比较好 新手猎人最喜欢的天赋 特别是猎人的天赋改了以后 所谓的猎人的黄金时代 我见过的90%+的新手猎人都是主野兽
射击天赋是猎人的王道 无论什么品种的猎人 射击天赋都是必加的 当然偶尔也有另类加法 只加野兽和生存`所谓的PK无敌 其实这么加一个猎人就算是废了
生存天赋大多是辅助天赋 加血量 敏捷 爆击 命中...我认为射击+生存是最好的搭配`野兽猎人是练不出技术的
2.〈纯PK〉的LR要怎么加点..为了好玩要怎么加点(娱乐用的 可以偏PK一点) 请分别和我讲 为什么 要这么加
PK天赋有很多种 比较通用的就是21射击 30生存 但我觉得这套天赋对装备的依赖度很高 最起码要T2装才能很好的发挥 根据我自己的经验 如果技术好 但装备不是太好的话 1野兽 31射击 19生存是最好的 具体要怎么加 因为篇幅太大了 在下面发
3.PK或练级的时候怎么活用技能和天赋
无论PK还是练级 驱散最重要的 没有驱散的猎人被接近以后你会觉得自己很脆弱`奥术射击`多重射击`一个钉刺`一般都是这样的组合
4.我在网上看到了很多标准的加法 为什么要这么加 效率高 还是为了出一个必出的技能 或 这样加的性价比较高..
其实天赋的加法大多是大同小异`WOW出来到现在`天赋基本已经被研究透了`什么是必加`什么是鸡肋`大多数人都比较了界了`一般高手和普通人或者菜鸟天赋上可能并没有什么区别或者在细节上有略微的区别`大部分都是技术上的差距.
5.我自己加了下天赋 请高手看下这么加可行不...
第1种是 0 36 15
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
生存系 招架2 人型3(认为可能对玩家有效) 摔绊5 生存5
第2种是 11 40 0
野兽 耐久5 厚皮3 复活2 迅捷1
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
弹幕3 强击1
任何一个系列的天赋加到31就已经足够了`没必要高于31 第一种天赋 奥术5点 在公测时候比较流行 现在完全没必要浪费5点 震荡5 节能2比较好 节能2是为了出31的光环 还有3点鹰眼必加 出6码射击距离啊 猎人最好的天赋之一
多出来的几点天赋可以加在生存上 还有 人型确实对人有效
第2种没什么意思 复活在野兽天赋里也是属于没用的天赋
装备差一点的 技术型猎人天赋:
强化雄鹰守护 - 等级 1/5
强化震荡射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 2/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 5/5
强击光环 - 等级 1/1
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 2/5
强化摔绊 - 等级 5/5
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
稳固 - 等级 3/3
求WOW LR天赋
心得]德鲁伊练级天赋指南德鲁伊练级天赋指南
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
求WOW LR天赋,求WOW LR天赋
pvp个人认为兽王nb一些 带个灵魂兽,没灵魂兽就带个螃蟹,星星,蜘蛛啥的有定身的bb。
pve的话我觉得生存比射击猛一点儿,不过看团队需求吧,比如大螺丝和脊背需要爆发的话最好还是射击,bb毫无疑问带狼最好,白给的5%暴击
pve的话我觉得生存比射击猛一点儿,不过看团队需求吧,比如大螺丝和脊背需要爆发的话最好还是射击,bb毫无疑问带狼最好,白给的5%暴击
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