血dk属性优先级选择
怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下
第一层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。
开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。
第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活性,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有治疗,没治疗一样倒地不起。所以PVP没治疗首选巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有治疗弄个炼狱也可以。
第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动性不足的缺陷,再你单拽群拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。冻疮,减别人的速度追人,冰链最有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。
第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。
第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3
第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话群拉可以。
2.pve用,pvp想叠加5层搞昏迷真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是菜刀,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?
第一层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。
开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。
第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活性,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有治疗,没治疗一样倒地不起。所以PVP没治疗首选巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有治疗弄个炼狱也可以。
第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动性不足的缺陷,再你单拽群拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。冻疮,减别人的速度追人,冰链最有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。
第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。
第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3
第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话群拉可以。
2.pve用,pvp想叠加5层搞昏迷真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是菜刀,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?
血dk属性优先级选择
1、白骨之盾:
骨盾比之前要消耗得快得多(消耗层数间的cd从原来的2秒变成了1秒),所以现在骨盾不建议cd好了就开。在拉怪前你应该保证身上有骨盾,但是战斗中骨盾的使用应该视情况而定,像吸血鬼之血一样。
2、吸血鬼之血:
跟之前没有太大的区别。额外的HP上限可以应对爆发伤害,也可以帮助自疗。
3、符文刃舞:用法和现在版本一样,大多数情况当作dps爆发使用。现在技能的持续时间更少,而且伤害也莫名其妙地降到了33%。
4、冰封之韧:
持续时间也大幅度减少,非常高伤害期间或者紧急情况发生时可以给你些喘息的余地。
5、反魔法护罩:
获取的符能被大大削弱,但在正确的时间使用还是能让你获得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能会非常小,也不用担心符能溢出。由此看来,绿罩子的吸收能力降低了很多,你应该只用它来吸收高爆发的法伤(可以获取不少符能),而不是cd好了就用。
求4.3鲜血DK输出手法
鲜血输出分为力量碎心血和满破传染血,力量碎心血在3.22的时候是和凛风冰一样是作为一个新手天赋的存在,而3.35因为装备的提高,所以出现了满破传染血,但是对装备的要求比较高
如果你是正常配装,你应该会是0急速
力量和破甲同样重要,暴击是附带的属性,也是一个重要的属性,命中最低要求263,最优为289,精准24+,尽量堆至26免躲闪,面板破甲800+之后伤害才会达到其他2系的DPS,满破为1260(天赋提供10%),
正常配装你的面板暴击会在35%左右,icc的板甲带破甲的都不带急速,所以物品等级不会浪费在收益最低的急速上
以上只是一些基本的属性要求,深入的内容我也无法知道,我没玩过台服,目前装备也无法达到满破的程度,实在没有条件的尝试,我对血的了解依然停留在3.22的力量碎心血,但有个共同点,他们的循环是一样的
①冰触 暗打 灵界 心打 传染
②灵界 心打x4
③灵界 心打x3 传染
起手上病用①之后的20秒循环都是在不断病的情况下用②③
如果你是正常配装,你应该会是0急速
力量和破甲同样重要,暴击是附带的属性,也是一个重要的属性,命中最低要求263,最优为289,精准24+,尽量堆至26免躲闪,面板破甲800+之后伤害才会达到其他2系的DPS,满破为1260(天赋提供10%),
正常配装你的面板暴击会在35%左右,icc的板甲带破甲的都不带急速,所以物品等级不会浪费在收益最低的急速上
以上只是一些基本的属性要求,深入的内容我也无法知道,我没玩过台服,目前装备也无法达到满破的程度,实在没有条件的尝试,我对血的了解依然停留在3.22的力量碎心血,但有个共同点,他们的循环是一样的
①冰触 暗打 灵界 心打 传染
②灵界 心打x4
③灵界 心打x3 传染
起手上病用①之后的20秒循环都是在不断病的情况下用②③
求4.3鲜血DK输出手法
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意 :CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕 。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意 :CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕 。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
求4.3鲜血DK输出手法,求4.3鲜血DK输出手法
我从国服DK这个职业开放以来,就一直玩DK这个职业了,算不上高手,但也略懂一二。发现冰霜DK并不存在输出死循环,许多技能都是随机应变(哪里亮了点哪里~有点像那句广告语)。经过总结如下。
冰霜天赋DK常用技能(按使用次数排序)由三类技能构成输出循环
DOT类技能:冰冷触摸、暗影打击、传染(仅用于AOE)、疫病爆发(CD30秒)
伤害类技能:凛风冲击、冰霜打击、湮灭、死亡凋零(仅用于AOE)
符文回复类技能:寒冬号角、符文分流(1分钟CD)、符文强化(5分钟CD)
输出循环:DOT技能、伤害技能、回复技能
细分技能循环:(冰冷触摸、暗影打击)、(凛风冲击、冰霜打击、湮灭)、(寒冬号角、符文分流)
如果有不懂,可以M我
冰霜天赋DK常用技能(按使用次数排序)由三类技能构成输出循环
DOT类技能:冰冷触摸、暗影打击、传染(仅用于AOE)、疫病爆发(CD30秒)
伤害类技能:凛风冲击、冰霜打击、湮灭、死亡凋零(仅用于AOE)
符文回复类技能:寒冬号角、符文分流(1分钟CD)、符文强化(5分钟CD)
输出循环:DOT技能、伤害技能、回复技能
细分技能循环:(冰冷触摸、暗影打击)、(凛风冲击、冰霜打击、湮灭)、(寒冬号角、符文分流)
如果有不懂,可以M我
魔兽世界Dk输出天赋
不复制不抄袭,DK的基本要点是:
1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。
1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。
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