wlk狂暴战天赋推荐
wlk德鲁伊升级天赋推荐奶+猫。
wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮暴怒
2/2 豹之迅捷
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:
平衡 (14 点)
5/5 起源
3/3 月光
2/2 自然的威严
3/3 自然之赐
1/1 壮丽自然
野性战斗 (0 点)
None
恢复 (57 点)
2/2 强化野性印记
3/3 自然集中
2/3 微妙
3/3 自然变形
3/3 强烈
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 自然的慷慨
3/3 生命之魂
1/1 迅捷治愈
5/5 回春增效
3/3 生命之种
1/1 生命之树
3/3 强化生命之树
5/5 大地母亲的恩赐
1/1 野性成长
wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮暴怒
2/2 豹之迅捷
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:
平衡 (14 点)
5/5 起源
3/3 月光
2/2 自然的威严
3/3 自然之赐
1/1 壮丽自然
野性战斗 (0 点)
None
恢复 (57 点)
2/2 强化野性印记
3/3 自然集中
2/3 微妙
3/3 自然变形
3/3 强烈
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 自然的慷慨
3/3 生命之魂
1/1 迅捷治愈
5/5 回春增效
3/3 生命之种
1/1 生命之树
3/3 强化生命之树
5/5 大地母亲的恩赐
1/1 野性成长
wlk狂暴战天赋推荐
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
魔兽世界狂暴战输出手法
天赋是18/53的DPS最大化和怒气最大化的天赋,如果不知道怎么点,自己去网上看下,
命中天赋点满之后,基本面版属性如下为及格:
AP不少于4500
爆不少于38%(切狂暴姿后)
命中 164
精准 26
以上为狂暴战士的基本面板属性,
随口一说:GS没过5000,还是老实点点玩玩武器,DPS也不难看,狂暴战士前期虽然能为团队提供5%爆,但是没有装备的支持的话DPS会很难看.
手法的话,我这里是我个人的输出方法:
团队无战士,起手5破满,开死亡之愿,开卤莽,然后就是嗜血,旋风,顺发猛击,怒够就无限英勇,怒在50上就继续英勇,英勇是不共CD的,只占平砍的CD,TOC老一打狗头人,双子,小强有中虫的话,把英勇换成顺P,雕文记得用好,英勇打击雕文,旋风斩雕文,顺P雕文,小雕文随意.
不要盲目的去追求破甲,你凯旋肩那40命中基本是浪费的,T9手套带40命中,你凯旋戒指也带命中,外+黑龙项链的命中,你基本命中已经快达标了;
而且你用牌子货+散件,肯定没T9来的给力啊,看看2T9和4T9的效果你就明白了,
SP旗帜暂时是换不掉的,你现在用10人TOC的SP拉精准也是没有问题的
楼主也别郁闷,TOC老一本身来去就大的,你P2和P3不小心就弹飞,那要损失很多的DPS的,狂暴战士的DPS很多是骗来的
宝石什么的,您还是老实力爆吧,红20力,黄10力10爆,蓝用一个梦魇出属性
FM没什么来去的,想打高DPS,先不说手发,态度上,做到最好,F最好的M,X最好的石头
不喜别喷,个人观点,谢谢
楼主老大,你的英雄榜我看了,您脚上的FM怎么是TBC啊,黄石头10命中,我真的无语啊,还有,把+爆的SP,换成10TOC的那拉精准点触发的SP,把你手腕的15精准和斧头的上X的20精准去换了,牌子够就去换个飞刀,大哥,先把您的石头换成WLK的宝石,完了之后把您的FM也改成WLK的,赚您这个10分是真不容易,你看看我英雄榜的搭配吧,
您去下个EJ,那东西用起来能提升不少,
小八望苍穹 人类战士
不好意思,你说的凯旋肩,我以为是45个凯旋牌子换的肩膀,SORRY,搞错了
命中天赋点满之后,基本面版属性如下为及格:
AP不少于4500
爆不少于38%(切狂暴姿后)
命中 164
精准 26
以上为狂暴战士的基本面板属性,
随口一说:GS没过5000,还是老实点点玩玩武器,DPS也不难看,狂暴战士前期虽然能为团队提供5%爆,但是没有装备的支持的话DPS会很难看.
手法的话,我这里是我个人的输出方法:
团队无战士,起手5破满,开死亡之愿,开卤莽,然后就是嗜血,旋风,顺发猛击,怒够就无限英勇,怒在50上就继续英勇,英勇是不共CD的,只占平砍的CD,TOC老一打狗头人,双子,小强有中虫的话,把英勇换成顺P,雕文记得用好,英勇打击雕文,旋风斩雕文,顺P雕文,小雕文随意.
不要盲目的去追求破甲,你凯旋肩那40命中基本是浪费的,T9手套带40命中,你凯旋戒指也带命中,外+黑龙项链的命中,你基本命中已经快达标了;
而且你用牌子货+散件,肯定没T9来的给力啊,看看2T9和4T9的效果你就明白了,
SP旗帜暂时是换不掉的,你现在用10人TOC的SP拉精准也是没有问题的
楼主也别郁闷,TOC老一本身来去就大的,你P2和P3不小心就弹飞,那要损失很多的DPS的,狂暴战士的DPS很多是骗来的
宝石什么的,您还是老实力爆吧,红20力,黄10力10爆,蓝用一个梦魇出属性
FM没什么来去的,想打高DPS,先不说手发,态度上,做到最好,F最好的M,X最好的石头
不喜别喷,个人观点,谢谢
楼主老大,你的英雄榜我看了,您脚上的FM怎么是TBC啊,黄石头10命中,我真的无语啊,还有,把+爆的SP,换成10TOC的那拉精准点触发的SP,把你手腕的15精准和斧头的上X的20精准去换了,牌子够就去换个飞刀,大哥,先把您的石头换成WLK的宝石,完了之后把您的FM也改成WLK的,赚您这个10分是真不容易,你看看我英雄榜的搭配吧,
您去下个EJ,那东西用起来能提升不少,
小八望苍穹 人类战士
不好意思,你说的凯旋肩,我以为是45个凯旋牌子换的肩膀,SORRY,搞错了
魔兽世界狂暴战输出手法
wlk德鲁伊升级天赋推荐奶+猫。
wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮暴怒
2/2 豹之迅捷
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:
平衡 (14 点)
5/5 起源
3/3 月光
2/2 自然的威严
3/3 自然之赐
1/1 壮丽自然
野性战斗 (0 点)
None
恢复 (57 点)
2/2 强化野性印记
3/3 自然集中
2/3 微妙
3/3 自然变形
3/3 强烈
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 自然的慷慨
3/3 生命之魂
1/1 迅捷治愈
5/5 回春增效
3/3 生命之种
1/1 生命之树
3/3 强化生命之树
5/5 大地母亲的恩赐
1/1 野性成长
wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮暴怒
2/2 豹之迅捷
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:
平衡 (14 点)
5/5 起源
3/3 月光
2/2 自然的威严
3/3 自然之赐
1/1 壮丽自然
野性战斗 (0 点)
None
恢复 (57 点)
2/2 强化野性印记
3/3 自然集中
2/3 微妙
3/3 自然变形
3/3 强烈
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 自然的慷慨
3/3 生命之魂
1/1 迅捷治愈
5/5 回春增效
3/3 生命之种
1/1 生命之树
3/3 强化生命之树
5/5 大地母亲的恩赐
1/1 野性成长
怀旧服战士天赋和手法 怀旧服战士快速升级攻略
战士输出手法:开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态。保证防战接怪的时候必有25怒。血量健康时使用血性狂暴;破甲,保持目标身上的挫志怒吼
战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。
起手阶段结束之后:
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff。
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
另外请注意:
破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴的冷却时间也长达30分钟。
以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。
战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。
起手阶段结束之后:
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff。
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
另外请注意:
破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴的冷却时间也长达30分钟。
以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。
怀旧服战士天赋和手法 怀旧服战士快速升级攻略
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击cd和待宰羔羊buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击cd和待宰羔羊buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
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