WLK输出野德的要点
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
WLK输出野德的要点
第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。
重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。
重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果
重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。
重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。
重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
wlk增强萨需要多少命中
wlk增强萨输出手法具体如下:
1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你最高效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。
2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。
3、当目标身上有最多一层火震debuff时使用火震由于急速效果和不确定性的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉最后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。
4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。
5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。
6、施放大地震击。
7、施放火焰新星。
8、施放熔岩猛击。
简易技能优先级
1、风暴打击。
2、漩涡5。
3、没dot时补火震。
4、大地震击。
5、新星。
6、刷新熔岩图腾/闪电盾。
7、熔岩猛击。
魔兽世界简介
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
60级德鲁伊怎么加天赋
10~14级:凶暴 降低能耗
15~16级:野蛮暴怒 提高伤害
17~19级:野性本能 独立任务潜行起来很提高效率,不被发现是前提
20~21级:豹之迅捷 尽快点此天赋很提高效率
22~25级:激怒(恢复) 独立任务换地方、上马和恢复都需要变换形态,如果慢慢等恢复浪费时间
26级:生存本能 独立任务ADD很寻常,点此天赋ADD时保命
27~28级:锋利兽爪 提高暴击
29~31级:猛兽攻击 提高攻强显著
32级:锋利兽爪 点满好点原始狂怒和原始精准
33级:原始狂怒 暴击了奖励一个连击点数提高DPS显著
34级:野性冲锋 先点此天赋提高效率
35级:原始狂怒 点满
36~37级:原始精准 级低命中不高,此天赋对节约能量很有帮助
38~39级:撕碎攻击 降低能耗
40~41级:治愈本能 YD的恢复一般生命绽放+回春然后变回猎豹形态继续K怪,提高效率
42~43级:野性之心 提高属性和攻强
44级:兽群领袖 提高暴击
45~46级:强化兽群领袖 恢复生命对持续战斗很能提高效率
47~48级:野性之心 再点2点
49~51级:狩猎天赋 提高暴击伤害和减少受到范围伤害
52~53级:感染伤口 效果明显
54级:裂伤 主要技能
55~57级:丛林之王 猛虎之怒的能量对DPS提升很大
58~60级:强化裂伤 降低裂伤能耗
61~63级:狂乱撕扯 提高DPS
64级:狂暴 提升DPS显著
65~66级:狂乱撕扯 再点2点
67级:原始淤血 提高DPS
后面的就很随意了,可以先把野性提升DPS未点完得点满.也可以把恢复系得清晰预兆点出来,对降低能耗也很显著.
魔兽世界60德鲁伊天赋加点攻略
星光5 起源5
自然的威严2
自然之赐3 壮丽自然1 自然延伸2
复仇5 星空专注3
月神指引3 虫群1 强化虫群3
月怒3 能量平衡2
枭兽形态1 强化枭兽形态3 强化精灵之火3
塞纳留斯之怒5
月蚀3 自然之力1
大地与月亮3
星辰坠落1
强化野性印记2 激怒3
自然变形3
清晰预兆1 变形大师2
配合大雕文:星辰坠落雕文 虫群雕文 月火雕文
===============================================
恢复系:
起源5
月光3 自然的威严2
壮丽自然1
强化野性印记2 自然集中3
微妙2 自然变形3
强烈3 清晰预兆1 变形大师2
宁静之魂3 强化回春术3
自然迅捷1 自然赐福5
治疗之触增效2 自然的慷慨5
生命之魂3 迅捷治愈1 天然完美3
回春增效5
新生3 生命之树1 强化生命之树3
大地母亲的恩赐5
野性成长1
配合大雕文:滋养雕文,激活雕文,野性成长雕文
以上均为PVE天赋,适用于ICC。
平衡天赋不出台风,在ICC老4和巫妖王的时候缺乏控制力,但是输出方面强。
魔兽世界德鲁伊天赋问题
平衡 (5 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
野性战斗 (12 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (44 点)
5/5 强化野性印记
2/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
4/5 微妙
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
加血很猛,而且灵活。并且生存能力不差,野外遇到敌对阵营跑路也比较快。
因为没有强化治疗之触,意味着不容易承担高强度的刷血工作。但是我认为这相对符合D在FB中的治疗地位。
而加满的野性本能使你在加入潜行队时更加受DZ们的欢迎
FB的野德天赋我建议0、47、14
野性战斗 (47 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
2/2 撕扯攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
5/5 野性之心
3/3 适者生存
3/3 原始韧性
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
1/1 撕裂
恢复 (14 点)
5/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
这个是熊德猫德皆可的天赋。FB中野德一般都是在2T的位置上晃悠,既然是2T肯定得抗怪。BOSS的时候还需要你去输出。自然主义的加入提升物理DPS,使得熊的仇恨和猫的输出都有一定提升。
治疗德如果是混JJC的,那么大树形态不用出了,我建议使用7、11、43
平衡 (7 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
2/3 自然掌控
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
1/1 野性冲锋
恢复 (43 点)
1/5 强化野性印记
5/5 激怒
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
能跑能加,能缠能冲,能拍晕能飓风。相信有一定操作的这种恢复德就是JJC的宠儿。
因为我没用野德去过jjc,所以野德的JJC天赋我给不了你什么建议了。
以上都是我自己的经验总结的,拒绝复制粘贴哈。
另,我以前打太阳井一号,蓝龙的时候,因为要进门,经常面临一个人刷当前T的情况时用过的一个天赋,证明了德的单加能力其实不弱于MS,QS。
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (50 点)
5/5 强化野性印记
5/5 自然主义
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
2/2 治疗之触增效
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
这个天赋的重点在于对治疗之触的强化,保证T的HOT并且用2.5秒的大触拉血,在蓝龙每次6000+的伤害面前也足够保证T的存活。如果不是团队副本,这个天赋的缺点就是容易因为治疗溢出而OT,所以可以考虑放弃野性天赋而将微妙加满。
当然,最好还是不要弄成61恢复无脑流,会被人笑话的。
我就说这么多了,肩膀都酸了。小德这个职业很有魅力,你自己慢慢体会吧
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