魔兽邪恶dk天赋输出手法
邪冰:这个天赋合适拥有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9也能更好的发挥效果。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,次级属性加速略好于破甲,假如是特效武器差距会放大。
魔兽邪恶dk天赋输出手法
双持 冰天赋最好,其他天赋不推荐. 打木桩极限DPS 很强力, 但是要求装备比较高, 要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
DK天赋的了解
战场:
秽邪天赋,有强力的魔法罩,疾病效果强
DK腿短,对付法系比较吃力。秽邪还可以增加移动速度。
总之,用秽邪没有错。
副本:双持
冰天赋最好,其他天赋不推荐.
打木桩极限DPS
很强力,
但是要求装备比较高,
要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK
3系里最强大的爆发,
爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.
血天赋单技能暴击伤害最高,
数字很好看.
血DK
对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用:
可以提高近战攻击强度
邪天赋
没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,
还有平砍.
邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.
邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,
如果有4件T9
那么邪天赋输出非常强力.
4件特效是:
疾病DOT
可以暴击.
邪天赋对团队作用:
提高法术伤害13%
冰天赋
,
命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9
邪天赋会很强力...
所以导致冰天赋输出的
不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.
(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用:
提高近战20%攻击速度,
对团队很棒.
所以在团队输出很受欢迎的
秽邪天赋,有强力的魔法罩,疾病效果强
DK腿短,对付法系比较吃力。秽邪还可以增加移动速度。
总之,用秽邪没有错。
副本:双持
冰天赋最好,其他天赋不推荐.
打木桩极限DPS
很强力,
但是要求装备比较高,
要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK
3系里最强大的爆发,
爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.
血天赋单技能暴击伤害最高,
数字很好看.
血DK
对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用:
可以提高近战攻击强度
邪天赋
没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,
还有平砍.
邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.
邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,
如果有4件T9
那么邪天赋输出非常强力.
4件特效是:
疾病DOT
可以暴击.
邪天赋对团队作用:
提高法术伤害13%
冰天赋
,
命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9
邪天赋会很强力...
所以导致冰天赋输出的
不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.
(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用:
提高近战20%攻击速度,
对团队很棒.
所以在团队输出很受欢迎的
DK天赋的了解
1.DK能量:DK并不像ZSLR和DZ只以能量来输出, 他是由能量(符文能量)和符文一起共同输出的
2.DK符文: 一般血条下面有的 一共有六个圈圈(鲜血符文,冰霜符文,邪恶符文 每个有2个)大部分技能使用是需要符文(鲜血打击,暗影打击等等),小部分技能使用是需要能量(冰霜打击,缠绕,符文打击等等),一般技能说明上会有说使用所需要的消耗
3.如何分辨技能是消耗什么?一般可以直接看技能说明会有写的 如果不行的话可以这样分辨 符文能量为0时 能按的技能是消耗符文的技能或者是什么都不消耗的增益技能(号角)
不能按的就是消耗能量的技能
4.符文与符文能量的关系:平时不打怪时符文能量是空的 开始打怪时所用的技能都是消耗符文的 每当消耗符文就会增加符文能量 当符文进入CD了 就用消耗符文能量的技能来过渡符文CD 也可以增加伤害
简单的说 先使用消耗符文的技能 消耗完并产生能量 再使用消耗能量的技能 消耗完并符文完成冷却 再使用消耗符文的技能………如此循环 看似复杂 其实很简单
5.楼主问题:可能是符文用的太快 导致大部分消耗符文的技能全部冷却 而现在正是使用消耗能量的技能来过渡符文CD
6.后话:如果还有什么问题可以来群102435459 DK群 我会尽力回答哈
Kk
2.DK符文: 一般血条下面有的 一共有六个圈圈(鲜血符文,冰霜符文,邪恶符文 每个有2个)大部分技能使用是需要符文(鲜血打击,暗影打击等等),小部分技能使用是需要能量(冰霜打击,缠绕,符文打击等等),一般技能说明上会有说使用所需要的消耗
3.如何分辨技能是消耗什么?一般可以直接看技能说明会有写的 如果不行的话可以这样分辨 符文能量为0时 能按的技能是消耗符文的技能或者是什么都不消耗的增益技能(号角)
不能按的就是消耗能量的技能
4.符文与符文能量的关系:平时不打怪时符文能量是空的 开始打怪时所用的技能都是消耗符文的 每当消耗符文就会增加符文能量 当符文进入CD了 就用消耗符文能量的技能来过渡符文CD 也可以增加伤害
简单的说 先使用消耗符文的技能 消耗完并产生能量 再使用消耗能量的技能 消耗完并符文完成冷却 再使用消耗符文的技能………如此循环 看似复杂 其实很简单
5.楼主问题:可能是符文用的太快 导致大部分消耗符文的技能全部冷却 而现在正是使用消耗能量的技能来过渡符文CD
6.后话:如果还有什么问题可以来群102435459 DK群 我会尽力回答哈
Kk
DK天赋的了解,DK天赋的了解
DK的3中天赋,分别对应升级和PK的,冰霜天赋是副本MT天赋。。。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
魔兽世界DK输出天赋
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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