魔兽世界德鲁伊怎么加属性点?
典型的伪野德PK天赋
平衡 天赋 (1 点)
自然之握 - 1/1 点
野性战斗 天赋 (29 点)
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
原始狂怒 - 2/2 点
猛兽攻击 - 3/3 点
血之狂暴 - 1/2 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
野性之心 - 4/5 点
恢复 天赋 (21 点)
激怒 - 5/5 点
强化野性印记 - 4/5 点
自然集中 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
虫群 - 1/1 点
自然迅捷 - 1/1 点
我的天赋是1/29/21,很多人选择14/32/5这种天赋,对于这种天赋,从属性上来说的确也很强,甚至完全为了PK而服务,下FB就有点牵强了,因为有贼,你想输出伤害不需要你.有人说过14/32/5比1/29/21好,他的理由是"难道清晰预兆+兽群=迅捷?"我想请问他,难道恢复的21点只有第21点的迅捷有用吗?先面我先说下我具体的天赋加法:
平衡 天赋 (1 点)
自然之握 - 1/1 点
野性战斗 天赋 (29 点)
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
原始狂怒 - 2/2 点
猛兽攻击 - 3/3 点
血之狂暴 - 1/2 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
野性之心 - 4/5 点
恢复 天赋 (21 点)
激怒 - 5/5 点
强化野性印记 - 4/5 点
自然集中 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
虫群 - 1/1 点
自然迅捷 - 1/1 点
本人认为1点自然之握几率还是挺高的,为什么不加在兽系的野性之心上?如果你打近攻职业时就知道了,可以与对方拉开距离来赢得时间加血或者其他.我喜欢PK,又是LM,所以9大职业中近攻职业有SM,ZS,DZ,D,因为SQ是LM的,不需要打,而且打猎人时对于他的宝宝也用的,9个职业能有效对付6个职业,划算吗?当然!不支持0/30/21的加法,对于0/31/20的更不用说了!
对于兽系,野性冲锋必加,但需要10点兽系天赋,除去5点凶暴,2点野蛮冲撞,还有3点需要加才能够10点,我把他加在了野性本能上,如果你做任务,练级时,周围怪很多,你的这个天赋很有用,而且还增加了熊的威胁,让你在没战士的情况下可以很好的担当战士的角色!(说到这里不得不说D是万能职业!)而对于PK,相信D的玩家应该在野外经常先发现人吧,良好的潜行可以让你从背后突袭别人而不被发现,晕3秒,马上接精灵火(野性天赋加的)再接撕碎,如有时间给你可以再凶猛撕咬上一口,如没就立马后跳变人上虫群,再变熊打!而良好的猎豹速度又是可迅速脱离近攻职业的身旁,换来变身的时间,所以豹之迅捷要加满,且多了4%的闪避,对于血少的豹子来说可是很好的被动技能!
野性之心只能加4点因为兽系只有29点,但之前需要25点兽系天赋点,所以除去必加的:
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
猛兽攻击 - 3/3 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
只有3点剩余可加,因为我喜欢PK,而熊才是PK的主角,而猫由于血少,防低,又没贼的控制技能,所以只能作为侦察,练级和先下手的起手攻击手段(特别遇到战士和盗贼时你就知道了)所以我把2点加在了原始狂怒上,而剩下的1点加在野性本能上显的浪费,加在强化撕碎上又没血之狂暴好,所以加在这上了!由于豹的攻击快,所以虽然只有一般的机会多出1个技能点,但攻击次数多,就有很多次出现多出一个技能点的现象!
对于恢复的21点,没什么大的问题吧,有人不加印记而加在了回春术上,我觉的回春术本来就回血不厉害,浪费3个点在上面,不太划算,而印记又不错就加了4点,多出1点加虫群(很好的技能),而且4点的印记+虫群应该>5点印记吧我想!这样恢复系即出了迅捷又出了虫群了!
平衡 天赋 (1 点)
自然之握 - 1/1 点
野性战斗 天赋 (29 点)
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
原始狂怒 - 2/2 点
猛兽攻击 - 3/3 点
血之狂暴 - 1/2 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
野性之心 - 4/5 点
恢复 天赋 (21 点)
激怒 - 5/5 点
强化野性印记 - 4/5 点
自然集中 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
虫群 - 1/1 点
自然迅捷 - 1/1 点
我的天赋是1/29/21,很多人选择14/32/5这种天赋,对于这种天赋,从属性上来说的确也很强,甚至完全为了PK而服务,下FB就有点牵强了,因为有贼,你想输出伤害不需要你.有人说过14/32/5比1/29/21好,他的理由是"难道清晰预兆+兽群=迅捷?"我想请问他,难道恢复的21点只有第21点的迅捷有用吗?先面我先说下我具体的天赋加法:
平衡 天赋 (1 点)
自然之握 - 1/1 点
野性战斗 天赋 (29 点)
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
原始狂怒 - 2/2 点
猛兽攻击 - 3/3 点
血之狂暴 - 1/2 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
野性之心 - 4/5 点
恢复 天赋 (21 点)
激怒 - 5/5 点
强化野性印记 - 4/5 点
自然集中 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
虫群 - 1/1 点
自然迅捷 - 1/1 点
本人认为1点自然之握几率还是挺高的,为什么不加在兽系的野性之心上?如果你打近攻职业时就知道了,可以与对方拉开距离来赢得时间加血或者其他.我喜欢PK,又是LM,所以9大职业中近攻职业有SM,ZS,DZ,D,因为SQ是LM的,不需要打,而且打猎人时对于他的宝宝也用的,9个职业能有效对付6个职业,划算吗?当然!不支持0/30/21的加法,对于0/31/20的更不用说了!
对于兽系,野性冲锋必加,但需要10点兽系天赋,除去5点凶暴,2点野蛮冲撞,还有3点需要加才能够10点,我把他加在了野性本能上,如果你做任务,练级时,周围怪很多,你的这个天赋很有用,而且还增加了熊的威胁,让你在没战士的情况下可以很好的担当战士的角色!(说到这里不得不说D是万能职业!)而对于PK,相信D的玩家应该在野外经常先发现人吧,良好的潜行可以让你从背后突袭别人而不被发现,晕3秒,马上接精灵火(野性天赋加的)再接撕碎,如有时间给你可以再凶猛撕咬上一口,如没就立马后跳变人上虫群,再变熊打!而良好的猎豹速度又是可迅速脱离近攻职业的身旁,换来变身的时间,所以豹之迅捷要加满,且多了4%的闪避,对于血少的豹子来说可是很好的被动技能!
野性之心只能加4点因为兽系只有29点,但之前需要25点兽系天赋点,所以除去必加的:
凶暴 - 5/5 点
野蛮冲撞 - 2/2 点
野性本能 - 3/5 点
豹之迅捷 - 2/2 点
野性冲锋 - 1/1 点
锋利兽爪 - 3/3 点
猛兽攻击 - 3/3 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
只有3点剩余可加,因为我喜欢PK,而熊才是PK的主角,而猫由于血少,防低,又没贼的控制技能,所以只能作为侦察,练级和先下手的起手攻击手段(特别遇到战士和盗贼时你就知道了)所以我把2点加在了原始狂怒上,而剩下的1点加在野性本能上显的浪费,加在强化撕碎上又没血之狂暴好,所以加在这上了!由于豹的攻击快,所以虽然只有一般的机会多出1个技能点,但攻击次数多,就有很多次出现多出一个技能点的现象!
对于恢复的21点,没什么大的问题吧,有人不加印记而加在了回春术上,我觉的回春术本来就回血不厉害,浪费3个点在上面,不太划算,而印记又不错就加了4点,多出1点加虫群(很好的技能),而且4点的印记+虫群应该>5点印记吧我想!这样恢复系即出了迅捷又出了虫群了!
怀旧服猎人天赋怎么加点 魔兽之路
猎人天赋加点推荐如下:
1、兽王猎人:这种天赋主要侧重于提高宠物的伤害和生存能力,以及增加猎人自身的生存能力。在天赋加点上,建议先点满“耐久训练”、“厚皮”、“强化复活宠物”等天赋,以提高宠物的生存能力和自身的生存能力。接着,可以点满“狂怒释放”、“凶暴”等天赋,以提高宠物的伤害和暴击率。
2、射击猎人:这种天赋主要侧重于提高猎人自身的伤害和生存能力,以及增加宠物的生存能力。在天赋加点上,建议先点满“耐久训练”、“强化雄鹰守护”、“精准瞄准”等天赋,以提高自身的伤害和命中率。接着,可以点满“射击专精”、“专注瞄准”等天赋,以提高自身的伤害和生存能力。
1、兽王猎人:这种天赋主要侧重于提高宠物的伤害和生存能力,以及增加猎人自身的生存能力。在天赋加点上,建议先点满“耐久训练”、“厚皮”、“强化复活宠物”等天赋,以提高宠物的生存能力和自身的生存能力。接着,可以点满“狂怒释放”、“凶暴”等天赋,以提高宠物的伤害和暴击率。
2、射击猎人:这种天赋主要侧重于提高猎人自身的伤害和生存能力,以及增加宠物的生存能力。在天赋加点上,建议先点满“耐久训练”、“强化雄鹰守护”、“精准瞄准”等天赋,以提高自身的伤害和命中率。接着,可以点满“射击专精”、“专注瞄准”等天赋,以提高自身的伤害和生存能力。
魔兽世界60级德鲁伊怎么加天赋
魔兽世界 德鲁伊 60级 天赋加点参考
平衡 天赋 (31 点)
自然之握 - 1/1 点
强化自然之握 - 4/4 点
强化缠绕根须 - 2/3 点
强化月火术 - 5/5 点
强化荆棘术 - 1/3 点
自然延伸 - 2/2 点
复仇- 5/5 点
强化星火术 - 1/5 点
自然之赐 - 1/1 点
月光- 3/3 点
月怒- 5/5 点
枭兽形态 - 1/1 点
野性战斗 天赋 (0 点)无恢复 天赋 (20 点)
强化野性印记 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
微妙- 5/5 点强化回春术 - 3/3 点
魔兽世界怀旧服德鲁伊练级天赋加点顺序
1、痛苦系
痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,所以痛苦SS一般打怪很慢,在70级的痛苦SS取消了”强化法力吸收“和”强化疲劳诅咒“,新增了6个天赋技能。
2、恶魔学识系
恶魔系术士在70版本中取消了“强化法术石”天赋,新增了6个天赋技能,终极技能“召唤恶魔卫士”登场。
3、毁灭系
毁灭系天赋变化不大,新增了5个天赋技能:虚空防护、反冲、暗影烈焰、灵魂吸取、以及终极技能暗影之怒,SS职业目前在60级大部分都是充当工具人,到了70级版本终于可以勉强可以一战了。
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