魔兽世界怀旧服什么职业比较好玩?
《魔兽世界》怀旧服职业选择攻略全职业新手玩法教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》怀旧服职业选择攻略全职业新手玩法教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
全职业推荐分享
术士种族推荐:
PVE
侏儒:智力5%
兽人:宠物伤害提高5%
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
练级
练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。
宠物任务:
术士10级/20级/30级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬,40级学习召唤马(等于送小马),50级接地狱火任务,60级接千G马/召唤末日守卫任务。
就业
60年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!
[注:现在国内大部分私服所采用的客户端大部分是基于2.0/3.0版本的客户端修复的,所以副本门口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!]
灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+2苦力在副本门口下线,专门负责拉人。
因为国服“以讹传讹”术士60年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD视频的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在5人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。
而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。
60级职业特性:
制造治疗石、火焰石、法术石、灵魂石
术士可以制造治疗石,使用后回血,就是糖。法术石、火焰石是副手物品,前者+1法术暴击,使用后驱散身上所有魔法效果+吸收900魔法伤害。后者装备后增加火焰伤害。灵魂石就是绑完以后死了可以复活的那个。
属性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS
因为术士毁灭法术天赋没用命中支持,加上暗影箭暴击的仇恨实在过于夸张,所以前期推荐优先命中。
如果公会有合格MT的支持(仇恨足够)
粗略估算:
1爆击=1.4命中=16法伤
全职业推荐分享
术士种族推荐:
PVE
侏儒:智力5%
兽人:宠物伤害提高5%
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
练级
练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。
宠物任务:
术士10级/20级/30级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬,40级学习召唤马(等于送小马),50级接地狱火任务,60级接千G马/召唤末日守卫任务。
就业
60年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!
[注:现在国内大部分私服所采用的客户端大部分是基于2.0/3.0版本的客户端修复的,所以副本门口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!]
灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+2苦力在副本门口下线,专门负责拉人。
因为国服“以讹传讹”术士60年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD视频的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在5人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。
而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。
60级职业特性:
制造治疗石、火焰石、法术石、灵魂石
术士可以制造治疗石,使用后回血,就是糖。法术石、火焰石是副手物品,前者+1法术暴击,使用后驱散身上所有魔法效果+吸收900魔法伤害。后者装备后增加火焰伤害。灵魂石就是绑完以后死了可以复活的那个。
属性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS
因为术士毁灭法术天赋没用命中支持,加上暗影箭暴击的仇恨实在过于夸张,所以前期推荐优先命中。
如果公会有合格MT的支持(仇恨足够)
粗略估算:
1爆击=1.4命中=16法伤
魔兽世界怀旧服战士天赋怎么选
1、PVE(输出)天赋推荐:
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
魔兽世界怀旧服战士种族天赋怎么选怀旧服战士攻略指南
2、PVE天赋推荐:
暗夜:1闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
注:兽人天赋不适合当T,因为60年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
3、PVP天赋推荐:
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过。
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
魔兽世界怀旧服战士种族天赋怎么选怀旧服战士攻略指南
2、PVE天赋推荐:
暗夜:1闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
注:兽人天赋不适合当T,因为60年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
3、PVP天赋推荐:
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过。
魔兽世界 联盟玩战士用什么种族好
选择种族一方面是看实用性上,另一方面就是个人的审美和喜好了。先说实用上,做为战士,综合来看,最优秀的种族当算兽人,天赋上力量、耐力、敏捷都不错,人物造型凶猛,动作有力,尤其值得称道的就是他的抗晕天赋和5点斧专精,战士号称近战之王,但实际上盗贼近战实力也十分不俗,可以说控制流的贼打战士,胜算还是有的,为了克制盗贼的控制,兽战的优势就显现了,可以说兽战是战士中的战士,很多盗贼对pk战士产生绝望感基本和遇到兽战有关。牛头人,力量耐力也不错,可惜其缺点也很多,首先体形过大,这在野外就是个大缺点,看见敌对阵营的,还没等你过去呢,人家远远就看到你了,你的先机就没了,而且牛头战士一但被蹲尸体,恐怕复活逃跑都难,复活后体型过大,找个树藏都藏不住!什么?你说你吃美味风蛇,呵呵,那终究不是办法。尤其是战场上,死一次,变形效果就没了,哈哈,你要带多少风蛇哦??牛头的践踏?呵呵,一对一的时候那1秒的吟唱,在被打断的情况下,实际上达到了1.5秒以上,那晕着的2秒,作用大吗,用过牛战的战士都有体会吧,呵呵。。。所以牛头战士属于外表比较猛的那种,当然看个人喜好。 作为部落兽人之下就是亡灵了,亡灵战士的天赋依旧不错,亡灵意志虽改成5秒,但仍然很实用,水下呼吸真不是费材!!亡灵吃尸体的天赋,使亡灵成为续航能力最强的战士,亡灵真是上山能打虎,下水能擒龙。呵呵,别和我说你喝水下呼吸药剂。(战士练金?可以,但存在问题,以后在关于战士的专业选择会解释)。亡灵战士可以说在打术士和牧师上就比别的战士多一次解恐惧的机会。巨魔战士是部落敏捷最高的战士,力量,耐力也不错,狂暴那个天赋也可以,如果不考虑其外型的话也可以(说来,巨魔外型作为战士是不敢恭维)。 联盟战士,恩,恩,天赋照部落一比,是真不敢恭维,力量,耐力,敏捷,以及被动天赋是全面的不如部落,造型也都很孱弱,如果真是从综合性价比上来说精灵战士比较好!什么?什么?你说什么?那些力挺矮人的战士要不服气了,矮人曾是联盟战士最佳人选啊!不是,说精灵做战士好,是从综合上考虑的,精灵本身是联盟和部落里敏捷最高的种族,精灵战士天生敏捷就比别的战士高一大块,后天成长以后其爆击率比联盟其他种族都高的多,这点上武器战士是爆击就是生命。影遁这天赋也不错。精灵死亡以后,变小精灵速度提高50%使精灵在群斗中和野战上能更先复活加入战斗!有人说矮子副本里血厚,呵呵,那能差多少?而且哪个战士会一背子做防战?都是要洗的。防御战士绝对不是战士的出路,也不是战士的未来,防御战士只是战士为获得装备和人际关系的手段!不是为装备,我相信没几个战士会洗防御战士吧(呵呵,大家实在点,装备就是战士的生命。防御战士几乎就是个生活不能自理的费人)。 也有人说人类战士不错,5点剑专精,人类外交,人类感知。用剑好,还是斧头和长柄好,这点一看天赋就知道,5点剑专精是废材,先这么说着(至于为什么,以后在关于战士武器的选择再解释)。人类感知?垃圾。外交?刷战场用吧,但刷战场这种畸形产物不做讨论。 侏儒战士的逃脱大师打法师用的上,但别的天赋一般,而且差在外型。而且联盟战士更苦恼的是同阵营的骑士,由于需要,面临着盔甲和武器的争夺。另外战士的外型也值得考虑,侏儒和矮人。。。恐怕你穿的再好也很难看出来你穿的什么装备。 所以如果选择战士的种族,综合来看,还是部落为佳,选择的面多些。
永恒纪元战士怎么加点 战士加点分析
永恒纪元战士技能怎么选择?
这个技能是杀人的神技,不能自动开所以只有手动开,技能特点我就不多介绍了,游戏里说的很清楚,所以个人建议放输出的技能前点开这个技能先。潜力那里第一个是一定要点的,当然了要看自己的SP够不够,不够建议先点第一个,如果有多的建议点到13,可以点下一个潜力加成,群晕技能,很爽,目前我只点了第二层。
2.燃尽光环
反伤的技能,并且加生命上线,BUFF技能,冷却时间不长,PK前必须先点这个,SP建议把3个潜力加成都点的尽量高,第一个加成是加生命的,还是不错的。
3.复仇之盾
战士唯一的防御技能,群战的时候可以根据自己的血量来考虑要不要开盾,不要一上来就开盾,万一被弓手定住就比较悲催了,毕竟时间只有短短的3秒钟。SP建议把3层潜力都点出来就好,不用刻意点那么高,毕竟没有那么多的SP。
这个技能是杀人的神技,不能自动开所以只有手动开,技能特点我就不多介绍了,游戏里说的很清楚,所以个人建议放输出的技能前点开这个技能先。潜力那里第一个是一定要点的,当然了要看自己的SP够不够,不够建议先点第一个,如果有多的建议点到13,可以点下一个潜力加成,群晕技能,很爽,目前我只点了第二层。
2.燃尽光环
反伤的技能,并且加生命上线,BUFF技能,冷却时间不长,PK前必须先点这个,SP建议把3个潜力加成都点的尽量高,第一个加成是加生命的,还是不错的。
3.复仇之盾
战士唯一的防御技能,群战的时候可以根据自己的血量来考虑要不要开盾,不要一上来就开盾,万一被弓手定住就比较悲催了,毕竟时间只有短短的3秒钟。SP建议把3层潜力都点出来就好,不用刻意点那么高,毕竟没有那么多的SP。
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