《梦想中的家园》
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.1.0.107
大小:132.35M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 我的梦想家园 建造手游 吞噬手游 我的梦想家园中文版为你带来经典的房屋改造游戏,在这里你可以利用黑洞吞噬掉不要的东西,让自己的家园恢复干净整洁,全新的游戏模式,玩法更加帅气,打造梦想中闪闪发光,温暖动人的家园吧!
我的梦想家园游戏内容介绍这是叙事性很强的模拟游戏我的梦想家园,一连串的剧情任务构成一个完整的故事。玩法新颖,角色q萌,操作简单,趣味十足!
我的梦想家园安卓版特色细节【居家设计:】
自由无限制容易中毒上瘾的益智拼图游戏
【装修:】
把房屋,房子,各种建筑物,房间装修成具有传统室内风格
【家具风格:】
掌握所有家具的风格,成为真正的专业装饰师,每个客户都有能让你挑战的设计
【表达和表现自己:】
拥有令人难以置信的各种高档高端家具,照明,地板和其他装饰任由你自由选择
【每个人有每个人的故事:】
与不同个性和类型的客户打交道
【有趣又好玩的3级益智拼图:】
玩几百个具有挑战性的3级拼图游戏来获取助推器。
【奖励:】
用你那惊人的装修改造技能来建造,翻身,设计,制作,翻新,还原,修复,创建和装饰客户们理想中
【多个房屋/豪宅/房屋:】
对装修,建造,设计,创造或还原仅仅一间神秘的房屋,一个甜美幻想故事不满意吗
【故事频繁更新:】
频繁地免费更新和升级出更新鲜,从未有过的故事和各种游戏内容
亮点优势1.美妙动人的背景音乐,让你感受到即将被巨大黑洞吞噬的紧张感。
2.一场2分钟的游戏,让您随时随地完成游戏,尽享闲暇时光。
3.只要你的黑洞够大,就可以吞噬高层建筑业。
背景故事快点来认识这些可爱的角色。我们的目标是,利用黑洞逐渐吞噬掉地面的物体,收拾掉一些垃圾,并且逐渐来创建一个美丽的家园。
新手攻略玩法新颖,角色q萌!
房间模拟搭配,上手容易!
更有多种有趣的模式和玩法!
操作简单,趣味十足!
亲自在游戏中搭配出自己喜欢的房间吧~
玩家测评特别好玩的游戏,在这个游戏当中有很多乐趣需要你去探索。游戏开始你将操控一个小黑洞进行吞噬,智能吞噬比你小的物体,然后将自己变得越来越大,直到吞噬下所有的东西,你就能够通关。但是有时间限制哦,在时间范围内一定要将自己变得更大哦。
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《梦想中的家园》
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.14.5
大小:79.93 M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 家园7 模拟游戏 家园7是一款城镇建造模拟游戏,在游戏中你需要将一个小村落慢慢发展为一个大城镇,你要是以为仅仅是一个无脑的建筑游戏那就错了,天灾、瘟疫、火灾甚至强盗的入侵都会为你造成巨大的麻烦,不过游戏建造过程还是非常有趣的,当你将城镇完美的建造出来的,成就感是非常的强的
游戏特色 中世纪历史背景,带你体验法式贵族生活
功能丰富,精细设计的超强仿真经营类游戏
细致入微的画面,生动真实的仿真效果
详尽的游戏教程,入门就是这么简单?
温馨提示 游戏中发展到后期,很多朋友都遇到建筑着火的情况,注意建筑物着火是和建筑的耐久度有关的,耐久度月底,就越容易着火,所以建筑物每隔一段时间就要及时修复一下。
更新内容 增加了养猪场、屠宰场、皮革厂、寺庙,寺庙可以种啤酒花、酿啤酒
更新增加了很多东西,有了兵营、哨塔,有强盗,强盗会抢劫物品
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《梦想中的家园》
无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作文吧,作文是人们把记忆中所存储的有关知识、经验和思想用书面形式表达出来的记叙方式。你知道作文怎样才能写的好吗?下面是我为大家收集的我的梦想家园作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
我的梦想家园作文1
随着时光的飞逝,科技的发达,世界又迎来了日新月异的变化,但却给人类赖以生存的地球增添了一些不该有的污染,各地涌现雾霾、沙尘暴、酸雨等等……随着森林的大量减少,能源的不断开采,地球气温又创历史新高,环境污染已威胁着人类的生活。
为了保护我们的“母亲”地球,我们一定要好好保护环境!首先要做到自我尽责!不能乱扔垃圾,否则我们的地球便会成为一个巨大的垃圾场,终有一天会被垃圾淹没。我们每天倒垃圾时,应该把垃圾按照可回收和不可回收分类放置;还要尽量少用白色“刽子手”——塑料袋,多用“绿色天使”——环保布制袋。我们虽然现在不能“干大事”,但是聚沙成塔,终有一天会释放出不可思议的力量!
每当我们休闲的时候,爸爸妈妈和我总喜欢在自家的阳台上种上一些花花草草,有利于空气的净化,同时也能愉悦心情。当草儿旺盛、花儿盛开时,也就是我们一家三口齐聚阳台陶醉其中,享受生活之时,无比惬意!在平时生活中,关掉无人房间的灯,随手关紧水龙头,这些事对我们来说都是举手之劳。我们还可以做到绿色低碳生活:少开私家车,多乘公交车,可减少一点的空气污染;少用卫生纸,节约纸张,这是森林资源交换来的;回收利用可回收垃圾,节约资源……不要让我们的一念之差,让地球面临着巨大的“灾难”,而要让我们的一个个小动作成就地球“辉煌”吧!
保护环境,从我做起!让我们从身边的小事做起,使我们的家园保持原有的那份圣洁,美好!随着科技的发展,越来越精彩,让明天的地球真正成为我们的梦想家园!
我的梦想家园作文2
我有一个梦想:长大后遨游宇宙。为了实现它,我想要发明一个智能的小屋,这可不是一个普通的小屋,是一个可以遨游太空的小屋哦!
这个小屋看起来很普通,其实并不是这样,它的底部藏有4个大大的轮子,侧面藏有一对长长的机翼,外表非常的坚硬,无论怎么敲打,用多么高的温度炙烤,都不会有任何破损。而且里面设施齐全,卧室、厕所、书房……应有尽有。如果肚子饿的咕咕叫了,只需要拿起控制室的感应器,心里想着想吃的东西,控制室里的机械爪就会自如地伸展出来,抓着美味的事物到你的面前。吃多了,你想活动活动,小屋同样可以满足你。它可以实现足不出户带你到处“逛”!你需要做的就是在遥控器里输入你想去的地址,机器就会自动启动VR功能带你到达那里,真实感受那里的空气、氛围和物品,你可以尽情的玩耍,如果玩累了,只需要在遥控器上点“返回”按钮就可以了。是不是很神奇呢!
这个小屋里面不仅应有尽有、科幻无穷,它还有更神奇的功能呢!按下一个画着飞机的按钮,机翼就会自动展开,载着你飞上天,如果到了某个星球想要停下,就按下标着车子的按钮,机翼就会自动收拢,停到星球上,伸出脚下的轮子,可以在星球上,开来开去,如果有许多人还可以通过变大按扭,把房子变大无论多少人都可以载下。上天入地,无所不能。发明出了他,我就可以去宇宙探秘,近距离的观察太阳,去黑洞里“旅行”,探寻宇宙有没有边界……仔细观察这个充满未知的世界,寻找不为人知的秘密。
虽然我离这个梦想还很遥远,没有那么坚硬的钢铁,也不会发明那么智能的小屋,“但有志者事竟成”我相信,只要有信心,一直努力,就一定可以成功,为未来的自己加油!
我的梦想家园作文3
躺在床上,慢慢进入我的梦乡。在梦里我来到了我梦想的家园。
在我的理想家园里,是一整片一整片的草地、森林。森林里各种各样的小鸟在枝头叽叽喳喳的歌唱着。我们的村庄都是用木头做的,没有一点泥土、灰尘,屋顶是用草栅子做的我们的庄家全都是机器化的,屋里有各种各样的按钮。全是控制机器的.。人也不用拼死拼活的干活,到处都是机器人。出门、走亲戚也不用走路,做在飞行器里面,想去哪去哪。村的东头是一条清澈的小河,中间还有一个湖,湖水清澈无比,湖里还有各种各样的小鱼在欢快的游着。家家都有微波炉,被机器人控制着。地下还有停飞行器的场所,不站地面的空间。
人们的知识是电脑教给我们的,电脑有的是自动化的、有的是声控的、还有的是遥控的。地里一年四季都有丰收,有各种各样的美食让你分享。每个人脸上都挂着笑容,有空大家都躺在草滩上玩耍、休息,地球上的矿产资源是无限的,任你开采。地球上的每个人都很有礼貌,不管认识的不认识的人都打招呼,认识的人打招呼是增添友情、不认识的人是认识认识交个朋友,虽话说得好:朋友多了路好走,有朋友是真好,可就是有事朋友他不帮忙。可在梦想家园里真有事大家都帮忙,不管认识不认识。大家都很团结互助。每个人都有爱心,人生病的也没问题,吃一片药全身的伤口都愈合、好了。药都是甜的,不用有人害怕吃苦药而担心了。人有的都是干净的地下水,又干净又环保。也没有可恶的苍蝇和蚊子,当然也不怕苍蝇和蚊子咬了!
每个人都有自己的理想,并且每个人都为理想奋斗着。不像无头的苍蝇乱撞。
我的梦想家园又美丽又漂亮,空气又清新。真是舍不得我的梦想家园啊!
我的梦想家园作文4
梦想中的家园,可以没有电脑、电视,可以没有网络手机,但是却不可以没有温馨,没有真情,没有和平。
十三岁的我,虽然喜欢看电视、玩电脑游戏和手机游戏,但是如果这些跟一家人相亲相爱、幸福温馨的生活相比,我会选择后者。
许多人可能会把梦想中的家园写的天花乱坠,比如机器人式的现代化家园,高大上的别墅,更夸张的还有飞机作为代步工具等等……各种高科技瞬间空袭过来,这样的家园对我而言,纯属物质上的观感。我梦想中的家园物质条件都不重要,因为对于物质而言,唯有知足常乐。很多时候,我们的家园其实就是别人梦想中的家园。
前些天,我看到了一组照片,深深震撼了我。那组照片是一个叙利亚的小男孩逃难时,在地中海发生船难身亡,小小的身体被冲到了沙滩。小男孩的一家四口最终只剩了一人,这真是人世间最凄凉的事情了。原来,生活在和平盛世的我们是如此的幸运和幸福。忽然间想到古人的一句话“宁做太平犬,不做乱世人”。对于叙利亚的难民来说,我们现在的生活,就是他们梦想中的家园。我们还有什么理由不知足呢?温馨、和平的家园就是我梦想中的家园。
梦想中的家园,有时候是如此真实,有时候却又如此虚幻。对于叙利亚难民来说,他们正经历噩梦般的生活,梦想中的家园于他们而言是如此的遥远;而对于我而言,梦想中的家园,却是如此现实。
梦想中的家园,更和平温馨和谐的家园,需要我们每个人去爱这个世界,需要我们一步步去努力,去创造,然而也需要我们知足常乐于别人的梦想中的家园。
《梦想中的家园》
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:1999年9月28日
游戏背景
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。
游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
戏音乐
除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。
影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。游戏模组
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
游戏续作
《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家园2》:2002年,relic entertainment继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
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