魔兽战士属性介绍
牛头人有耐久(+5%基础生命值),战争践踏(0.5秒施法,周围单位晕眩2秒),自然抗性(被自然系法术命中几率-2%)
亡灵有亡灵意志(解除一次恐惧、魅惑、睡眠状态,与徽章共30还是45S的CD),暗影抗性(被暗影系法术命中几率-2%)
巨魔有巫毒步(-15%移动限制效果持续时间),巨魔狂暴(主动技能,+20%近战急速)
其他种族天赋对战士可以忽略
从PVE输出看,兽人绝对是最强的,5点精准可以帮你省下一些属性投入到其他地方,而主动的+AP技能相当于一个小SP,绝对给力。另外兽人打PVP,被动减晕也很不错。综合来说最好的种族。
牛头人比其他种族多出几百的血量,聊胜于无。战争践踏在PVE时没有多大帮助,PVP的话是神技,帮助队友摆脱对方的纠缠,或者晕住对面不让他有机会做最后一搏。自然抗性在对抗XD时会让一个RP好的战士如有神助,缠绕缠不住,吹风吹不到,你可以指望这个天赋,但你不能总是指望他。总的来说牛头很中庸,你爱他绝对不是因为他的天赋强力,而是他的造型很爷们。(我大号就是牛头战士)
亡灵自从亡灵意志削弱之后就一蹶不振,由于战士本身有狂暴之怒免疫恐惧,如今的亡灵意志只能用来解一次魅惑了,或者在你狂暴之怒CD的时候用上一用(好吧这种情况真的挺少的)。暗影抗性,让我想想有什么暗影技能是很重要的。。。恩,没有。。。不过他至少能让你在面对暗牧和术士时偶尔爽上一爽是不?如果你不是造型控,你还是不要选亡灵了,虽然他真的很帅。
这个版本急速对战士的提升不大,于是巨魔狂暴处在非常尴尬的位置,但是有总比没有好啊。不管你信不信,巫毒步是PVP中战士最好的种族天赋没有之一,战士有着很好的机动性却容易被控制,巫毒步很好的弥补了这一点,巨魔最带感!
魔兽战士属性介绍
可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼
类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气
可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)
战士 评价:出色的吸收伤害者
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与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。
他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。
可选择种族:人类 矮人 侏儒 暗夜精灵 兽人 巨魔 亡灵 血精灵
类型:近战伤害输出者
标准数值槽:生命值/能量值
可使用装备:布甲, 皮甲
可使用武器:匕首, 投掷, 单手剑, 弓, 弩, 单手锤, 拳套武器
盗贼 评价:适合喜欢输出伤害的玩家
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艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界, 可以找到各种各样的生物。有的很友善, 有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪, 驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪, 他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
可以选择的种族:矮人 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 德莱尼 血精灵
类型:远程物理攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲, 皮甲, 锁甲
可以使用的武器:斧头, 匕首, 火枪或弓箭, 弩, 拳套武器, 长柄武器, 法杖, 剑, 投掷武器, 双手斧, 双手剑
猎人 评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家
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作为圣光的拥有者和联盟的保卫者, 圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵, 在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤, 借助着光明的力量, 这些神圣的战士们指挥着战斗, 永远出现在最危险的前线。
可选择种族:人类 矮人 德莱尼 血精灵
类型:混合类, 第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可使用装备:锁甲, 皮甲, 布甲, 盾牌, 以及板甲
可使用武器:单手和双手锤, 单手和双手剑, 单手和双手斧, 长柄武器
圣骑士 评价:更偏向于近战的混合类职业
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牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 亡灵 巨魔 德莱尼 血精灵
类型:治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可使用装备:布甲
可使用武器:单手锤, 匕首, 法杖, 魔杖
牧师 评价:每个团队都在苦苦追寻的职业
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魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。
法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
可以选择的种族:人类 侏儒 亡灵 巨魔 德莱尼 血精灵
类型:远程魔法攻击者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:法杖, 魔杖, 匕首, 单手剑
法师 评价:出色的远程攻击输出者
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德鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。
可以选择的种族:暗夜精灵 牛头人
类型:混合类, 主要是治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲, 皮甲
可以使用的武器:单手锤,匕首, 拳套武器,法杖,双手锤
德鲁伊 评价:出色的单练职业;出色的治疗者
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萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力, 并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上, 当受到挑战的时候, 萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
可选择种族:兽人 牛头人 巨魔 德莱尼
类型:混合类, 第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可使用装备:布甲, 皮甲, 盾牌, 盔甲
可使用武器:单手锤, 法杖, 拳头, 单手斧, 匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)
萨满祭司 评价:更偏向于魔法的混合类职业
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术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主人的使者。
可以选择的种族:人类 兽人 亡灵 侏儒 血精灵
类型:减益法术施放者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖
术 士 评价:出色的单练职业
wow战士的所有技能
wow战士的所有技能
战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素攻击法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:毒刺客、赤剑士→御剑士、龙甲士→御甲士、 刺客→隐忍、拳斗士→斗魂、神弓手→白羽神箭、 弩枪手→银翼神枪、五行师→太乙、阴阳师→太清、大司祭→太医令、乐官 →太乐令。
扩展资料
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。
而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。
而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
参考资料:百度百科_网络游戏
wow战士的所有技能
英勇打击 — 等级 11
需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
狂怒
乘胜追击 — 等级 1
需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
命令怒吼 — 等级 1
需要等级68 10点怒气值 瞬发
使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
防御
姿态掌握
需要等级20 被动
当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值
法术反射 — 等级 1
需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒
援护 — 等级 1
需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击
盾击 — 等级 4
需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放
由天赋获得的新技能
暴怒 — 等级 1
需要等级50 30点怒气值 瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
毁灭打击 — 等级 1
需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的更高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害
挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加
盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势
冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒
复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击
处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数
解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间
嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活
报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒
狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒
鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低
旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害
拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
wow战士的所有技能
技能 消耗 射程 施法时间 冷却时间 描述
鲜血
鲜血灵气
需要等级55
- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,在造成伤害时死亡骑士会恢复相当于该次伤害量2%的生命值。在同一时间内只能开启一种灵气。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
鲜血打击
需要等级55
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加22.5点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使鲜血打击的伤害提高11.25点。
等级2:需要等级59,25.5点附加伤害,12.75点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,30点附加伤害,15点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,35.5点附加伤害,17.75点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,54点附加伤害,27点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,66点附加伤害,33点疾病附加伤害
强力偏斜
被动
需要等级55
- - - - 使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。
热疫
需要等级56
近战 瞬发 10秒 对目标以及周围所有目标各造成27到33点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
等级2:需要等级62,32-38点伤害
等级3:需要等级68,41-49点伤害
等级4:需要等级74,54-66点伤害
等级5:需要等级79,65-79点伤害
血沸
需要等级58
- 瞬发 - 使目标身上所有死亡骑士的疾病效果以及身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成59到71点暗影伤害。
等级2:需要等级66,77-93点伤害
等级3:需要等级72,99-121点伤害
等级4:需要等级78,117-143点伤害
绞杀
需要等级59
30码 瞬发 30秒 绞杀敌人,使其沉默5秒,在效果结束时会造成80点暗影伤害。
等级2:需要等级65,95点伤害
等级3:需要等级69,110点伤害
等级4:需要等级74,150点伤害
等级5:需要等级79,180点伤害
鲜血分流
需要等级64
6%基础
生命值 - 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。
死亡契约
需要等级66
40符文能量 30码 瞬发 2分钟 牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。
符文分流
第3层天赋
- 瞬发 1分钟 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。
鲜血印记
第5层天赋
30码 瞬发 3分钟 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的4%。鲜血印记持续20秒。
狂乱
第7层天赋
30码 瞬发 2分钟 使一个友方单位陷入疯狂,该目标进入激怒状态,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。
鲜血光环
被动
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员在造成伤害时会为自身恢复相当于所造成伤害的2%的生命值。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
吸血鬼之血
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。
心脏打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加37点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使心脏打击的伤害提高18.5点,并使该目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
等级2:需要等级59,42点附加伤害,21点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,49.5点附加伤害,24.75点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,58.5点附加伤害,29.25点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,89点附加伤害,44.5点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,109点附加伤害,54.5点疾病附加伤害
符文刃舞
第11层天赋
50符文能量 30码 瞬发 2分钟 释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。
冰霜
冰冷触摸
需要等级55
20码 瞬发 - 以寒风冲击目标,造成50到54点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其近战和远程攻击速度降低14%,持续12秒。
等级2:需要等级61,57-61点伤害
等级3:需要等级67,64-68点伤害
等级4:需要等级73,74-80点伤害
等级5:需要等级78,90-96点伤害
冰霜灵气
需要等级57
- 瞬发 1秒 以冰霜的灵气强化死亡骑士,生命总值提高10%,由装备而得到的护甲值提高45%,受到的法术伤害降低5%,产生的威胁值提高。在同一时间内只能开启一种灵气。
心灵冰冻
需要等级58
20符文能量 近战 瞬发 10秒 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。
寒冰锁链
需要等级57
20码 瞬发 - 以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。
冰霜之径
需要等级61
- 瞬发 - 寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,使死亡骑士自己和其小队或团队成员可以在水上行进,持续10分钟。乘骑时仍然有效。受到任何伤害都会取消该效果。
湮没
需要等级61
近战 瞬发 - 野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加92点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使湮灭的伤害提高46点,但是会吞噬掉这些疾病
等级2:需要等级67,113点附加伤害,56.5点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,177点附加伤害,88.5点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,217点附加伤害,108.5点疾病附加伤害
冰封之韧
需要等级62
20符文能量 - 瞬发 1分钟 死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。
寒冬号角
需要等级65
20符文能量 - 瞬发 - 死亡骑士吹响寒冬号角,使周围30码范围内的所有小队或团队成员的力量和敏捷总值各提高86点。效果持续2分钟。
等级2:需要等级75,提高155点
符文打击
需要等级67
15符文能量 近战 瞬发 5秒 立刻攻击目标,造成60%的武器伤害。只能在死亡骑士打出一次可施加疾病效果的技能能爆击后才可使用。
符文武器冲能
需要等级75
- - 瞬发 5分钟 对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。
尸化
第3层天赋
- - 瞬发 3分钟 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。
死亡霜寒
第5层天赋
- - 瞬发 2分钟 激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。
凛风冲击
第7层天赋
20码 瞬发 6秒 以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成73到79点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
等级2:需要等级60,87-93点伤害
等级3:需要等级70,120-130点伤害
等级4:需要等级75,163-177点伤害
等级5:需要等级80,192-208点伤害
冰霜光环
被动技能
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的法术抗性提高[玩家等级 * 1]点。
无敌护甲
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。
冰霜打击
第9层天赋
40符文能量 近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成相当于30%武器伤害的冰霜伤害附加35.1点冰霜伤害。
等级2:需要等级60,41.1点附加伤害
等级3:需要等级65,45.9点附加伤害
等级4:需要等级70,57点附加伤害
等级5:需要等级75,80.1点附加伤害
等级6:需要等级80,99.9点附加伤害
饥饿之寒
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 1分钟 净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。
邪恶
阿彻鲁斯
死亡军马
需要等级55
- - 3秒 - 召唤或解散你的阿彻鲁斯死亡军马。这是一种速度非常快的坐骑。
该技能为任务奖励
死亡之门
需要等级55
- 10秒 1分钟 开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。
该技能为任务奖励
死亡之握
需要等级55
- 8-30码 瞬发 35秒 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
瘟疫打击
需要等级55
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害附加9.9点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
等级2:需要等级60,12点附加伤害
等级3:需要等级65,14.1点附加伤害
等级4:需要等级70,17.1点附加伤害
等级5:需要等级75,24.9点附加伤害
等级6:需要等级80,30点附加伤害
死亡缠绕
需要等级55
40符文能量 30码 瞬发 - 发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成56点暗影伤害,或者治疗一个友方亡灵目标最多84点伤害。
等级2:需要等级62,72点伤害,108点治疗
等级3:需要等级68,92点伤害,138点治疗
等级4:需要等级76,128点伤害,192点治疗
等级5:需要等级80,148点伤害,222点治疗
复活死尸
需要等级56
- 30码 瞬发 5分钟 复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的可为你提供经验值或荣誉值的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续2分钟。
死亡打击
需要等级56
近战 瞬发 - 致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加67.2点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害一定百分比的生命值。
等级2:需要等级63,78点附加伤害
等级3:需要等级70,99点附加伤害
等级4:需要等级75,150点附加伤害
等级5:需要等级80,178.2点附加伤害
死亡凋零
需要等级60
30码 瞬发 30秒 腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成22点暗影伤害,持续10秒。这个技能会造成大量的威胁值。
等级2:需要等级67,每秒28点伤害
等级3:需要等级73,每秒41点伤害
等级4:需要等级80,每秒52点伤害
黑暗命令
需要等级65
- 近战 瞬发 10秒 强令目标向你攻击,但对正在攻击你的目标没有效果。
反魔法护罩
需要等级68
20符文能量 - 瞬发 15秒 使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%,并阻止有害魔法效果生效。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。
邪恶灵气
需要等级70
- 瞬发 1秒 以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。
亡者大军
需要等级80
- 需引导 20分钟 召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。
尸爆
第3层天赋
20码 瞬发 - 引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成82点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
等级2:需要等级60,95点伤害
等级3:需要等级70,130点伤害
等级4:需要等级75,190点伤害
等级5:需要等级80,220点伤害
召唤石像鬼
第5层天赋
30符文能量 30码 瞬发 3分钟 一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。
反魔法区域
第7层天赋
- 瞬发 2分钟 制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。
邪恶光环
被动技能
第7层天赋
- 瞬发 1秒 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的移动速度提高15%。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。
白骨护盾
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士受到伤害时都会消耗1片白骨。持续5分钟。
天灾打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,造成相当于65%武器伤害的暗影伤害附加83.85点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使天灾打击的伤害提高41.925点。
等级2:需要等级67,103.025点附加伤害,51.5125点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,160.875点附加伤害,80.4375点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,196.95点附加伤害,98.475点疾病附加伤害
邪恶虫群
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 - 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到疾病的影响,该疾病会每秒16点暗影伤害。持续20秒。
等级2:需要等级70,每秒23点伤害
等级3:需要等级75,每秒31点伤害
等级4:需要等级80,每秒37点伤害
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