魔兽世界DK输出天赋
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
魔兽世界DK输出天赋
推荐双持冰DK输出,专精冰DK
天赋:
第一层邪恶虫群 用于AOE和保持疾病
第二层反魔法领域 用于团队免伤
第三层第四层随便 可以点自己喜欢的以便于PVP
第五层可以活力分流 也可以符文腐蚀 符文腐蚀的收益最大
第六层严酷寒冬 用于AOE
手法:
起手爆发
然后技能优先级为:
斩杀(也就是灵魂收割)>湮灭(杀戮机器)>保持疾病的技能>冰霜打击(符文将满)>免费凛风>湮没(未触发杀戮机器)>冰霜打击(以上条件都不满足时候)>冰霜号角
另外灵魂收割尽量卡CD使用,也就是好了就用,在这个技能即将CD结束的时候保留一枚符文(死亡符文或者冰霜符文都可以)使得这个技能可以第一时间释放成功
另外冰霜之柱是冰DK最为强大的技能,应该卡CD释放,也就是说应当在DPS最大化,例如嗜血,增效合剂作用时间内使用
属性上力量是你的第一属性,其次为命中,精准,之后为急速>暴击>精通
这些是我在用冰DK升级以及满级之后较长一段时间的RIAD之后得出的结论
纯手打 希望会有帮助
天赋:
第一层邪恶虫群 用于AOE和保持疾病
第二层反魔法领域 用于团队免伤
第三层第四层随便 可以点自己喜欢的以便于PVP
第五层可以活力分流 也可以符文腐蚀 符文腐蚀的收益最大
第六层严酷寒冬 用于AOE
手法:
起手爆发
然后技能优先级为:
斩杀(也就是灵魂收割)>湮灭(杀戮机器)>保持疾病的技能>冰霜打击(符文将满)>免费凛风>湮没(未触发杀戮机器)>冰霜打击(以上条件都不满足时候)>冰霜号角
另外灵魂收割尽量卡CD使用,也就是好了就用,在这个技能即将CD结束的时候保留一枚符文(死亡符文或者冰霜符文都可以)使得这个技能可以第一时间释放成功
另外冰霜之柱是冰DK最为强大的技能,应该卡CD释放,也就是说应当在DPS最大化,例如嗜血,增效合剂作用时间内使用
属性上力量是你的第一属性,其次为命中,精准,之后为急速>暴击>精通
这些是我在用冰DK升级以及满级之后较长一段时间的RIAD之后得出的结论
纯手打 希望会有帮助
魔兽世界DK输出天赋,魔兽世界DK输出天赋
双持 冰天赋最好,其他天赋不推荐. 打木桩极限DPS 很强力, 但是要求装备比较高, 要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
wow LR野兽控制天赋的伤害输出手法
PVE兽王41/20/0,PVP和JJC55深射击0/43/18,JJC
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
WOW 兽王LR怎么输出的!什么宝宝DPS高!
关于LR输出 或许个人会有很多见解 (一)必加的天赋
夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
生存的强化追踪。
似乎这是废话。
(二)有争议但不大的天赋
急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。
(三)有争议天赋
伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。
(四)特殊的天赋
强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了 相信还有很多种对于你的装备而不同制定的天赋 如果想探讨现在这个版本的猎人输出请加我
夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
生存的强化追踪。
似乎这是废话。
(二)有争议但不大的天赋
急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。
(三)有争议天赋
伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。
(四)特殊的天赋
强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了 相信还有很多种对于你的装备而不同制定的天赋 如果想探讨现在这个版本的猎人输出请加我
DK天赋的了解
下面这个链接是自己3.1之后琢磨出来的天赋,3.1之后巫妖之躯没有以前那么逆天,于是把原本点在冰系的天赋转到邪恶上面。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
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