邪dk天赋属性详解
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邪dk天赋属性详解
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
=========================================================
以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
求魔兽世界邪dk输出手法
力量>>溅射>精通>暴击>全能>=急速
众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
说的细一些的话, 再加几个条件判断:◦1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.
◦2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.
◦3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.
◦4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.
◦5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.
◦6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如"一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?" 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.(这个优点被和谐了现在吃都是溅射)
众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
说的细一些的话, 再加几个条件判断:◦1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.
◦2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.
◦3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.
◦4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.
◦5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.
◦6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如"一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?" 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.(这个优点被和谐了现在吃都是溅射)
求魔兽世界邪dk输出手法
DK的3中天赋,分别对应升级和PK的,冰霜天赋是副本MT天赋。。。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
魔兽世界DK练级什么天赋
下面这个链接是自己3.1之后琢磨出来的天赋,3.1之后巫妖之躯没有以前那么逆天,于是把原本点在冰系的天赋转到邪恶上面。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032310201013e5z205232d1002r ]
雕文选择:
大雕文:死亡打击,死亡凋零,血族之裔
小雕文:瘟疫同化,澟冬号角,死者复生
单T boss
自我治疗能力极强,一般就是双疾病保持,然后不停的死亡打击,每次能回3000+,碎心偶尔用几下,符文打击能用就用,高于30点符文能量就用死亡缠绕。危险的时候用符文转化 能立刻恢复8000+hp。外加血虫的额外恢复,开了血族之裔,回血效果更不用说.
仇恨方面不能说很突出,但至少良好,现阶段所有副本,除了永恒 有时候感觉仇恨有些跟不上,其他的王仇恨基本能比其他dps高40%
群坦AOE小怪
群坦的时候一般就是死亡凋零起手,然后2个疾病一上,然后瘟疫同化,立刻血魄转化,然后沸血沸血沸血...有尸体就尸爆。
小副本的话没太大问题,不过如果是在raid中,长期aoe仇恨以及依靠血魄转化才能在瘟疫同化后立刻使用沸血,长期仇恨不够,或者说在使用沸血前 仇恨不足。
由于次天赋aoe仇恨不是很强大,所以我开启了双天赋,另一个选择了冰系坦天赋
具体配点如下:
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5002x2505d35203300230125101351005232y ]
雕文搭配
大雕文冰霜打击,死亡凋零,灭寂
小雕文同血天赋一样。
这个天赋玩的不是太明白,仅仅用来坦小怪以及boss站的adds,免伤能力尚可,aoe基本属于无脑死亡凋零+凛风冲击,噬温酷寒用来辅助控制小怪。
魔兽世界Dk输出天赋
三板斧流:
开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器- 天鬼-疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手http://nga.178.com/read.php?tid=3736793&_fp=1&_ff=320&page=1
开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器- 天鬼-疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手http://nga.178.com/read.php?tid=3736793&_fp=1&_ff=320&page=1
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