魔兽世界野德天赋
野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。 这个比较流行
魔兽世界野德天赋
巫妖王之前野德是最好的练级天赋,但巫妖王后天赋有两个候选 1野德 2平衡.本人比较偏重平衡,原因 主要是觉得 野德的野外生存能力 貌似没有平衡强, 首先 野德 回血是个问题 (缺蓝) 不小心勾引到怪 或被敌对阵营追杀基本就要跑尸,平衡 在有相当可观的DPS的前提下 控制技能 和治疗量 也是不错的。
魔兽世界野德天赋,魔兽世界野德天赋
PVP也就JJC吧。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
求个野德升级天赋
等级 80 德鲁伊 (0/58/13)
平衡 (0 点)
空
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野性战斗 (58 点)
凶暴 - 等级 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
野蛮暴怒 - 等级 2/2
使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高20%。
厚皮 - 等级 3/3
使你由装备而得到的护甲值提高10%。
豹之迅捷 - 等级 2/2
使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
生存本能 - 等级 1/1
激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
锋利兽爪 - 等级 3/3
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
撕碎攻击 - 等级 2/2
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
猛兽攻击 - 等级 3/3
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%再加上你所装备的武器所提供攻击强度的20%。
原始狂怒 - 等级 2/2
使你有100%的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
野蛮冲撞 - 等级 2/2
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒,猛击技能的冷却时间缩短30秒。
野性冲锋 - 等级 1/1
教你学会野性冲锋(熊)和野性冲锋(豹)。
野性冲锋(熊) - 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
野性冲锋(豹) - 跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
野性之心 - 等级 5/5
使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。
适者生存 - 等级 3/3
使你的所有属性提高6%,被近战爆击的几率降低6%。
兽群领袖 - 等级 1/1
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
强化兽群领袖 - 等级 2/2
你的兽群领袖技能影响到的目标在打出近战或远程爆击之后可以恢复4%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。另外,你每次因爆击得到治疗,就恢复8%的法力值。
原始坚韧 - 等级 3/3
使恐惧效果的持续时间缩短30%,在昏迷状态下受到的所有伤害降低30%。
狩猎天性 - 等级 3/3
在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,受到范围攻击时承受的伤害降低30%。
感染伤口 - 等级 3/3
你的撕碎、重殴和裂伤技能有100%的几率使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低25%,攻击速度降低10%。可叠加最多2次,效果持续12秒。
丛林之王 - 等级 3/3
在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复60点能量值。
裂伤 - 等级 1/1
对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
强化裂伤 - 等级 2/3
使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短1秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少4点。
狂乱撕扯 - 等级 5/5
使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高20%,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高50%。
狂暴 - 等级 1/1
激活之后,使你的裂伤(熊)技能攻击最多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
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恢复 (13 点)
强化野性印记 - 等级 2/2
使你的野性印记和野性赐福的效果提高40%。
激怒 - 等级 5/5
使你有100%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高10%。
自然变形 - 等级 3/3
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%。
清晰预兆 - 等级 1/1
德鲁伊的每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。
变形大师 - 等级 2/2
当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
熊形态 - 物理伤害提高4%。
猎豹形态 - 爆击几率提高4%。
枭兽形态 - 法术伤害提高4%。
生命之树形态 - 治疗效果提高4%。
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平衡 (0 点)
空
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野性战斗 (58 点)
凶暴 - 等级 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
野蛮暴怒 - 等级 2/2
使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高20%。
厚皮 - 等级 3/3
使你由装备而得到的护甲值提高10%。
豹之迅捷 - 等级 2/2
使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
生存本能 - 等级 1/1
激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
锋利兽爪 - 等级 3/3
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
撕碎攻击 - 等级 2/2
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
猛兽攻击 - 等级 3/3
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%再加上你所装备的武器所提供攻击强度的20%。
原始狂怒 - 等级 2/2
使你有100%的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
野蛮冲撞 - 等级 2/2
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒,猛击技能的冷却时间缩短30秒。
野性冲锋 - 等级 1/1
教你学会野性冲锋(熊)和野性冲锋(豹)。
野性冲锋(熊) - 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
野性冲锋(豹) - 跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
野性之心 - 等级 5/5
使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。
适者生存 - 等级 3/3
使你的所有属性提高6%,被近战爆击的几率降低6%。
兽群领袖 - 等级 1/1
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
强化兽群领袖 - 等级 2/2
你的兽群领袖技能影响到的目标在打出近战或远程爆击之后可以恢复4%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。另外,你每次因爆击得到治疗,就恢复8%的法力值。
原始坚韧 - 等级 3/3
使恐惧效果的持续时间缩短30%,在昏迷状态下受到的所有伤害降低30%。
狩猎天性 - 等级 3/3
在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,受到范围攻击时承受的伤害降低30%。
感染伤口 - 等级 3/3
你的撕碎、重殴和裂伤技能有100%的几率使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低25%,攻击速度降低10%。可叠加最多2次,效果持续12秒。
丛林之王 - 等级 3/3
在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复60点能量值。
裂伤 - 等级 1/1
对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
强化裂伤 - 等级 2/3
使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短1秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少4点。
狂乱撕扯 - 等级 5/5
使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高20%,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高50%。
狂暴 - 等级 1/1
激活之后,使你的裂伤(熊)技能攻击最多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
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强化野性印记 - 等级 2/2
使你的野性印记和野性赐福的效果提高40%。
激怒 - 等级 5/5
使你有100%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高10%。
自然变形 - 等级 3/3
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%。
清晰预兆 - 等级 1/1
德鲁伊的每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。
变形大师 - 等级 2/2
当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
熊形态 - 物理伤害提高4%。
猎豹形态 - 爆击几率提高4%。
枭兽形态 - 法术伤害提高4%。
生命之树形态 - 治疗效果提高4%。
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德鲁伊天赋加什么?野德。
野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。 野性可以少点一点 加到平衡的第一点 自然之握 我认为平衡的者一点在PK中很有用
魔兽世界野德天赋
治疗德如果是FB治疗的话建议5\12\44这个天赋:
平衡 (5 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
野性战斗 (12 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (44 点)
5/5 强化野性印记
2/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
4/5 微妙
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
加血很猛,而且灵活。并且生存能力不差,野外遇到敌对阵营跑路也比较快。
因为没有强化治疗之触,意味着不容易承担高强度的刷血工作。但是我认为这相对符合D在FB中的治疗地位。
而加满的野性本能使你在加入潜行队时更加受DZ们的欢迎
FB的野德天赋我建议0、47、14
野性战斗 (47 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
2/2 撕扯攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
5/5 野性之心
3/3 适者生存
3/3 原始韧性
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
1/1 撕裂
恢复 (14 点)
5/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
这个是熊德猫德皆可的天赋。FB中野德一般都是在2T的位置上晃悠,既然是2T肯定得抗怪。BOSS的时候还需要你去输出。自然主义的加入提升物理DPS,使得熊的仇恨和猫的输出都有一定提升。
治疗德如果是混JJC的,那么大树形态不用出了,我建议使用7、11、43
平衡 (7 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
2/3 自然掌控
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
1/1 野性冲锋
恢复 (43 点)
1/5 强化野性印记
5/5 激怒
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
能跑能加,能缠能冲,能拍晕能飓风。相信有一定操作的这种恢复德就是JJC的宠儿。
因为我没用野德去过jjc,所以野德的JJC天赋我给不了你什么建议了。
以上都是我自己的经验总结的,拒绝复制粘贴哈。
另,我以前打太阳井一号,蓝龙的时候,因为要进门,经常面临一个人刷当前T的情况时用过的一个天赋,证明了德的单加能力其实不弱于MS,QS。
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (50 点)
5/5 强化野性印记
5/5 自然主义
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
2/2 治疗之触增效
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
这个天赋的重点在于对治疗之触的强化,保证T的HOT并且用2.5秒的大触拉血,在蓝龙每次6000+的伤害面前也足够保证T的存活。如果不是团队副本,这个天赋的缺点就是容易因为治疗溢出而OT,所以可以考虑放弃野性天赋而将微妙加满。
当然,最好还是不要弄成61恢复无脑流,会被人笑话的。
我就说这么多了,肩膀都酸了。小德这个职业很有魅力,你自己慢慢体会吧
平衡 (5 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
野性战斗 (12 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (44 点)
5/5 强化野性印记
2/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
4/5 微妙
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
加血很猛,而且灵活。并且生存能力不差,野外遇到敌对阵营跑路也比较快。
因为没有强化治疗之触,意味着不容易承担高强度的刷血工作。但是我认为这相对符合D在FB中的治疗地位。
而加满的野性本能使你在加入潜行队时更加受DZ们的欢迎
FB的野德天赋我建议0、47、14
野性战斗 (47 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
3/3 厚皮
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
2/2 撕扯攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
5/5 野性之心
3/3 适者生存
3/3 原始韧性
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
1/1 撕裂
恢复 (14 点)
5/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
这个是熊德猫德皆可的天赋。FB中野德一般都是在2T的位置上晃悠,既然是2T肯定得抗怪。BOSS的时候还需要你去输出。自然主义的加入提升物理DPS,使得熊的仇恨和猫的输出都有一定提升。
治疗德如果是混JJC的,那么大树形态不用出了,我建议使用7、11、43
平衡 (7 点)
1/1 自然之握
4/4 强化自然之握
2/3 自然掌控
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
1/1 野性冲锋
恢复 (43 点)
1/5 强化野性印记
5/5 激怒
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
能跑能加,能缠能冲,能拍晕能飓风。相信有一定操作的这种恢复德就是JJC的宠儿。
因为我没用野德去过jjc,所以野德的JJC天赋我给不了你什么建议了。
以上都是我自己的经验总结的,拒绝复制粘贴哈。
另,我以前打太阳井一号,蓝龙的时候,因为要进门,经常面临一个人刷当前T的情况时用过的一个天赋,证明了德的单加能力其实不弱于MS,QS。
野性战斗 (11 点)
5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/3 厚皮
1/1 野性冲锋
恢复 (50 点)
5/5 强化野性印记
5/5 自然主义
5/5 自然集中
3/3 自然变形
3/3 强烈
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
2/2 治疗之触增效
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
这个天赋的重点在于对治疗之触的强化,保证T的HOT并且用2.5秒的大触拉血,在蓝龙每次6000+的伤害面前也足够保证T的存活。如果不是团队副本,这个天赋的缺点就是容易因为治疗溢出而OT,所以可以考虑放弃野性天赋而将微妙加满。
当然,最好还是不要弄成61恢复无脑流,会被人笑话的。
我就说这么多了,肩膀都酸了。小德这个职业很有魅力,你自己慢慢体会吧
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