魔兽火法上手指南
小弟偶也在这念叨下,个人天赋
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
魔兽火法上手指南
副本输出天赋紧公参考 奥术2点 火焰48点 冰霜11点 奥术2 点 奥术精妙 2/2 级 使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10点 ,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 火焰48 点 强化火球术 5/5 级 使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。 点燃5/5 级 你的火焰法术在爆击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。 烈焰投掷 2/2 级 使你的火焰法术的射程增加 6码 。 强化火焰冲击 2/3 级 使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。 烧尽2/2 级 使你的火焰冲击和灼烧法术的爆击几率提高 4% 。 炎爆术 1/1 级 发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。 燃烧之魂 2/2 级 使你的火焰系法术有 70% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰,火焰系法术所造成的威胁值降低 10% 。 强化灼烧 3/3 级 使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续15秒。可叠加5次。 元素大师 3/3 级 使你的火焰系和冰霜系法术在爆击后为施法者回复该法术所消耗基础法力值的 30% 。 玩火**** 3/3 级 使你的所有法术所造成的伤害提高 3% ,受到法术攻击时承受的伤害提高 3% 。 火焰重击 3/3 级 使你的火焰法术的爆击几率提高 6% 。 冲击波 1/1 级 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。 火焰强化 5/5 级 使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。 纵火3/3 级 使所有火焰法术的爆击几率提高 3% ,法力值消耗降低 3% 。 燃烧1/1 级 激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。 熔岩之怒 2/2 级 所有法术对生命值低于20%目标所造成的伤害提高 20% 。 火球增效 5/5 级 提高法术伤害的效果对你的火球术有 15% 的额外加成。 冰霜11 点 强化寒冰箭 5/5 级 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。 元素精准 3/3 级 使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值及目标抵抗这些法术的几率降低 3% 。 强化冰霜新星 2/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。 冰冷血脉 1/1 级 提高你的施法速度,使得所有法术的施法时间缩短20%,你的寒冷效果使对方被冻结的几率提高10%,效果持续20秒
魔兽世界DOTA要怎么打
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魔兽世界DOTA要怎么打
只要不断付出努力~不断在实战中得到经验.就应该可以变成高手的!
我是一位魔兽DOTA新手,请教我快速上手~~
打dota第一是娱乐,这个你要把握好,心态感觉是最重要的。可能打得不好,但你要想着自己只是在成长,谁都有不会玩的时候,只要你认真努力的打就是好的。当有队友说你打的不对时,先听听他怎么说,按他说的做一做。当自己不会打时,虚心听取队友的话是很重要的。即使他说的难听点,也别上来就和他骂,对骂只能输掉本该赢的比赛。虽然心态不能保证你赢的游戏,但是一个好心态可以帮你为自己赢得快乐。
的确dota是需要一定操做的,但操作是个慢活,不是一天两天就能出来的,谁都不能上来就是个神级狗头人,所以慢慢练习补刀什么的吧,开心就好。可以尝试那些作用大但操作少的英雄上手,比如骷髅王什么的,或者是打打辅助,为团队买眼买鸡,即使不杀人大家也会很感谢你的。dota中性价比最高的东西是眼睛,没有第二,视野决定成败的例子CW里有的是。
意识的话是多玩多想练出来的,缺一不可。可以的话也能看看视频和攻略。第一次被抓,死了;第二次被抓,又死了;第三次被抓,又死了。这时你就该想想,为什么自己老被抓:是位置不好?比如地图上人家英雄全miss,你还在孤军深入带线。是有比较能抓人的英雄?比如末日,血魔,屠夫。还是对方控符太好,老是带符强杀,像中路zeus,tk什么的到别路抓人。 这时就该想想,自己怎样才能不被抓,怎样避免。像第一种,要注意对方英雄。第二种,要注意走位和他们英雄动向。第三种,可以尝试着抢符,或者是抱团推塔等等。dota情况太多,我这种回答你千万别死信,要因情况而异。所以还是要多打才行多动脑子才行。被抓3次死了之后还被抓,就属于典型的不动脑子。
装备需要多玩去熟悉,玩多了认识了就行。但如何根据情况选择合适的装备是个难题,可以看攻略,视频什么的。
英雄的选择上,个人强烈建议新手不要选后期,而是要选肉盾或辅助(熊德除外)。一个新手后期可能会被抓死N次,从而直接导致对方强力英雄装备起来而输掉比赛。就算运气好没人抓的话,凭新手那种补刀技术,装备起的那叫个慢……即使有时到了后期发挥的时候,有时候新手出的那种装备真是叫人欲哭无泪,比如在对面一堆控制的时候自己这面有个不出黑黄的巨魔。个人认为新手选肉是最好的,一般这类英雄都血厚,不容易死。并且大都有个控制技能,操作也比较简便,以骷髅王,半人马为代表。用这些英雄,不要求新手使得太犀利,无比精准的跳晕,黑黄强袭主力输出什么的,但起码要求不死(也确实比较难死),在团战时晕一两下,也能发挥不小作用。路人战上,新手不死就是胜利。
还有一个很实用的方法可以全面的提高,就是以其人之道还治其人之身。被高手虐了,回头看遍录像,研究研究,看他成功在什么地方,记住他的打法,他的装备,下次再打的时候,就用他的方法虐别人。要是屡次虐人不成,老被反杀,同理,回头看自己的录像,总结一下,下次就这么反杀别人。
最后,一定要贯彻和谐dota,不要动不动就骂,也不要说是他先骂的我。骂别人岂不是跟骂你的人一样。团队永远是第一的!我自己就曾在队友乱动我英雄导致死亡3次,在警告他后,依然给他开着共享。
加油!祝您尽快成长!其实大家都是被骂大的的,别太在意
的确dota是需要一定操做的,但操作是个慢活,不是一天两天就能出来的,谁都不能上来就是个神级狗头人,所以慢慢练习补刀什么的吧,开心就好。可以尝试那些作用大但操作少的英雄上手,比如骷髅王什么的,或者是打打辅助,为团队买眼买鸡,即使不杀人大家也会很感谢你的。dota中性价比最高的东西是眼睛,没有第二,视野决定成败的例子CW里有的是。
意识的话是多玩多想练出来的,缺一不可。可以的话也能看看视频和攻略。第一次被抓,死了;第二次被抓,又死了;第三次被抓,又死了。这时你就该想想,为什么自己老被抓:是位置不好?比如地图上人家英雄全miss,你还在孤军深入带线。是有比较能抓人的英雄?比如末日,血魔,屠夫。还是对方控符太好,老是带符强杀,像中路zeus,tk什么的到别路抓人。 这时就该想想,自己怎样才能不被抓,怎样避免。像第一种,要注意对方英雄。第二种,要注意走位和他们英雄动向。第三种,可以尝试着抢符,或者是抱团推塔等等。dota情况太多,我这种回答你千万别死信,要因情况而异。所以还是要多打才行多动脑子才行。被抓3次死了之后还被抓,就属于典型的不动脑子。
装备需要多玩去熟悉,玩多了认识了就行。但如何根据情况选择合适的装备是个难题,可以看攻略,视频什么的。
英雄的选择上,个人强烈建议新手不要选后期,而是要选肉盾或辅助(熊德除外)。一个新手后期可能会被抓死N次,从而直接导致对方强力英雄装备起来而输掉比赛。就算运气好没人抓的话,凭新手那种补刀技术,装备起的那叫个慢……即使有时到了后期发挥的时候,有时候新手出的那种装备真是叫人欲哭无泪,比如在对面一堆控制的时候自己这面有个不出黑黄的巨魔。个人认为新手选肉是最好的,一般这类英雄都血厚,不容易死。并且大都有个控制技能,操作也比较简便,以骷髅王,半人马为代表。用这些英雄,不要求新手使得太犀利,无比精准的跳晕,黑黄强袭主力输出什么的,但起码要求不死(也确实比较难死),在团战时晕一两下,也能发挥不小作用。路人战上,新手不死就是胜利。
还有一个很实用的方法可以全面的提高,就是以其人之道还治其人之身。被高手虐了,回头看遍录像,研究研究,看他成功在什么地方,记住他的打法,他的装备,下次再打的时候,就用他的方法虐别人。要是屡次虐人不成,老被反杀,同理,回头看自己的录像,总结一下,下次就这么反杀别人。
最后,一定要贯彻和谐dota,不要动不动就骂,也不要说是他先骂的我。骂别人岂不是跟骂你的人一样。团队永远是第一的!我自己就曾在队友乱动我英雄导致死亡3次,在警告他后,依然给他开着共享。
加油!祝您尽快成长!其实大家都是被骂大的的,别太在意
DOTA和魔兽争霸有什么关系?
1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。
2、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
3、dota2相比于dota来说是一个画面、英雄模型、技能效果都领先与dota的游戏,但是游戏内容与dota一模一样。人物模型虽然变了,技能效果虽然变了,但是人物属性,技能属性都与dota一模一样,所以由dota转dota2的玩家上手会比较快。
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