WOW盗贼天赋加点法
1、pvp杀人有毁伤贼,杀戮贼,影步贼,影舞贼,一共分这么几种(常见的)。
2、毁伤贼爆发高生存略低(80级主流杀人天赋),杀戮贼更高爆发生存最低,影步贼爆发生存都适中,影舞贼要求点操作,生存爆发适中。
3、个人推荐用全套或者剑,双刀最好
以上纯属个人建议,适用国服
2、毁伤贼爆发高生存略低(80级主流杀人天赋),杀戮贼更高爆发生存最低,影步贼爆发生存都适中,影舞贼要求点操作,生存爆发适中。
3、个人推荐用全套或者剑,双刀最好
以上纯属个人建议,适用国服
WOW盗贼天赋加点法
3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
3.3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
3.3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
WOW盗贼天赋加点法
一、题外话 二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43) 三、尊严天赋的装备选择、属性搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属性) 四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8%左右的破甲,TG接近60%的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂) 四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大) 五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战) 六、尊严天赋输出的药剂BUFF的问题(无情突袭>特效敏捷) 题外话 由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。 我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。 尊严天赋输出的天赋问题 天赋的选择最简单,放前面说,首先 8 10 43 是最为常见的,具体的加法如下 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000000520300000000000000000000005300232030300121350115030000 这里简单分析一下 刺杀8:3点剔骨+5点暴击。 战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中 还是5命中 完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(= =#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。) 敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约最多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。 第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。 第三层 调整还是先发制人 其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗最多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。 调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,最关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100%的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。 重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死 敏锐大师3点作为极限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影 都比1点察觉好的。 装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。 覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30%范围伤害的降低可以减少不少治疗的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
WOW盗贼天赋加点法
杀 (20 points)
强化剔骨 - Rank 3/3(强化伏击 强化背刺多用了攒了5颗小星星了,你还等什么呢?说你呢)
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - Rank 5/5(如果你装备太牛就不用加)
使你的致命一击几率提高 5%。
无情 - Rank 3/3(不加白不加)
使你的终极技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
强化背刺 - Rank 3/3(强化伏击了,背刺就一起强化吧,有暗影步直接用,舒服啊)
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
无情打击 - Rank 1/1(关键时候白送你能量的,自己斟酌)
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
致命偷袭 - Rank 5/5(加成伤害的,为了看杀出的数字爽就加满吧)
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
战斗 (0 points)(其实在多给我20点,我就全服无敌盗贼,可9城不同意啊,大家一起提意见)
None
敏锐 (41 points)
欺诈高手 - Rank 5/5(不想被人把你当小菜就加吧)
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 4)更加有效。
伺机而动 - Rank 5/5(好东西)
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
先发制人 - Rank 3/3(不多说)
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - Rank 1/1(加 多给技能为什么不要?)
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化伏击 - Rank 3/3(玩暗影盗贼伏击不加强靠什么吃饭,等你能伏击出2800-4500就知道他的好了)
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
调整 - Rank 1/3(为了凑开下一个技能点,也可以选择加到闷棍或伪装)
使你有 15% 的几率在成功躲闪敌人的攻击之后,或者完全抵抗敌人的法术后,获得一个连击点数。
飘忽不定 - Rank 2/2(减少CD时间,自己看吧)
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1.5分钟。
察觉 - Rank 2/2(BL盗贼潜行着高兴,以为你看不到他,其实你可以马上给他个伏击 嘿嘿)
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击击中的几率 4%。 比察觉(等级 1)更加有效。
伺机待发 - Rank 1/1(最好用的就是这个了,等于有CD的技能你可以使用2次,哈哈,好东西 挺)
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 - Rank 2/2(好东西)
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20。
敏锐大师 - Rank 1/3(为了凑开下一个技能点,要在给我技能点肯定加满)
在潜行状态下或脱离潜行状态6秒内,对目标造成 4% 的额外伤害。
致命 - Rank 5/5(加成你的总暴击率,比如1000攻击强度那就是加100等于多少呢?自己算)
使你的攻击强度提高 10%。
预谋 - Rank 1/1(必加,你不加也可以,去找暴雪问他为什么这样设计天赋树,呵呵)
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。只能在潜行状态下使用。
逃脱死亡 - Rank 3/3(好东西百分百出,体现盗贼刀口添血个性)
使你有 30% 的几率避免被任何伤害性的攻击杀死。
邪恶召唤 - Rank 5/5(到这里了不加你还做什么去?比如1000敏捷那就是加150等于多少呢?自己算)
使你的敏捷总值提高15%。
暗影步 - Rank 1/1(为的就是出奇不意,秒杀)
试图潜入阴影并再次显身于你的敌人背后。使你的下一次伏击、背刺或绞杀技能的伤害提高20%。效果持续10秒钟。
强化剔骨 - Rank 3/3(强化伏击 强化背刺多用了攒了5颗小星星了,你还等什么呢?说你呢)
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - Rank 5/5(如果你装备太牛就不用加)
使你的致命一击几率提高 5%。
无情 - Rank 3/3(不加白不加)
使你的终极技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
强化背刺 - Rank 3/3(强化伏击了,背刺就一起强化吧,有暗影步直接用,舒服啊)
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
无情打击 - Rank 1/1(关键时候白送你能量的,自己斟酌)
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
致命偷袭 - Rank 5/5(加成伤害的,为了看杀出的数字爽就加满吧)
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
战斗 (0 points)(其实在多给我20点,我就全服无敌盗贼,可9城不同意啊,大家一起提意见)
None
敏锐 (41 points)
欺诈高手 - Rank 5/5(不想被人把你当小菜就加吧)
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 4)更加有效。
伺机而动 - Rank 5/5(好东西)
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
先发制人 - Rank 3/3(不多说)
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - Rank 1/1(加 多给技能为什么不要?)
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化伏击 - Rank 3/3(玩暗影盗贼伏击不加强靠什么吃饭,等你能伏击出2800-4500就知道他的好了)
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
调整 - Rank 1/3(为了凑开下一个技能点,也可以选择加到闷棍或伪装)
使你有 15% 的几率在成功躲闪敌人的攻击之后,或者完全抵抗敌人的法术后,获得一个连击点数。
飘忽不定 - Rank 2/2(减少CD时间,自己看吧)
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1.5分钟。
察觉 - Rank 2/2(BL盗贼潜行着高兴,以为你看不到他,其实你可以马上给他个伏击 嘿嘿)
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击击中的几率 4%。 比察觉(等级 1)更加有效。
伺机待发 - Rank 1/1(最好用的就是这个了,等于有CD的技能你可以使用2次,哈哈,好东西 挺)
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 - Rank 2/2(好东西)
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20。
敏锐大师 - Rank 1/3(为了凑开下一个技能点,要在给我技能点肯定加满)
在潜行状态下或脱离潜行状态6秒内,对目标造成 4% 的额外伤害。
致命 - Rank 5/5(加成你的总暴击率,比如1000攻击强度那就是加100等于多少呢?自己算)
使你的攻击强度提高 10%。
预谋 - Rank 1/1(必加,你不加也可以,去找暴雪问他为什么这样设计天赋树,呵呵)
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。只能在潜行状态下使用。
逃脱死亡 - Rank 3/3(好东西百分百出,体现盗贼刀口添血个性)
使你有 30% 的几率避免被任何伤害性的攻击杀死。
邪恶召唤 - Rank 5/5(到这里了不加你还做什么去?比如1000敏捷那就是加150等于多少呢?自己算)
使你的敏捷总值提高15%。
暗影步 - Rank 1/1(为的就是出奇不意,秒杀)
试图潜入阴影并再次显身于你的敌人背后。使你的下一次伏击、背刺或绞杀技能的伤害提高20%。效果持续10秒钟。
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