魔兽世界DZ天赋
野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
魔兽世界DZ天赋
可按照以下的步骤:
数3秒偷药
预读愤怒
预读新月
月火术
阳炎术(注意顺序,因为起手嗜血阶段主要打明月打击,所以阳炎持续时间很重要)
化身/超凡+巨魔狂暴+各种使用饰品
半月
满月(祈祷暴击)
星涌X2
有什么打什么,看着打,各凭本事
魔兽世界
1.《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2.2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
3.2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
魔兽世界DZ天赋,魔兽世界DZ天赋
3.13战斗贼副本pve输出天赋
战斗天赋5/51/5
刺杀
(5
点)
5/5
恶意
战斗
(51
点)
2/2
强化影袭
5/5
双武器专精
2/2
强化切割
5/5
精确
1/2
耐久
3/3
闪电反射
5/5
侵犯
1/1
剑刃乱舞
5/5
剑类武器专精
2/2
武器专家
2/2
利刃漩涡
3/3
活力
1/1
冲动
5/5
作战潜能
1/1
突袭
2/2
野蛮战斗
5/5
欺凌
1/1
杀戮盛筵
敏锐
(5
点)
5/5
无情打击
——————传说中的╬
孤芳自赏(魔兽TOP5)专用分割线——————
[输出手法]:
输出就全程切割5星割裂,没切割补切割,没割裂补割裂,星有剩才T骨
[武器选贼]:
最完美的装备组合是2.6速度的拳套带一个1.4速度的匕首(如果没双蛋最好这么用,用拳套的把"剑类武器专精"的5点就点去"近身格斗"
[毒药选择]:
主手致伤副手致命
[详细的技能使用方案]:
起手锁吼
但是如果是目标位置不定的战斗
不如双子起手
我是非潜行直接跳下去邪恶的,找背浪费更多DPS,不值得。
[技能和饰品的使用配合]:
乱舞杀戮冲动根据团队战斗时间安排
如果只能开一次,留在英勇/嗜血阶段
如果可以开2次
自己掌握好技能时间,冲动是3MIN的CD,不要在第一次非英勇/嗜血时间浪费了。
战斗天赋5/51/5
刺杀
(5
点)
5/5
恶意
战斗
(51
点)
2/2
强化影袭
5/5
双武器专精
2/2
强化切割
5/5
精确
1/2
耐久
3/3
闪电反射
5/5
侵犯
1/1
剑刃乱舞
5/5
剑类武器专精
2/2
武器专家
2/2
利刃漩涡
3/3
活力
1/1
冲动
5/5
作战潜能
1/1
突袭
2/2
野蛮战斗
5/5
欺凌
1/1
杀戮盛筵
敏锐
(5
点)
5/5
无情打击
——————传说中的╬
孤芳自赏(魔兽TOP5)专用分割线——————
[输出手法]:
输出就全程切割5星割裂,没切割补切割,没割裂补割裂,星有剩才T骨
[武器选贼]:
最完美的装备组合是2.6速度的拳套带一个1.4速度的匕首(如果没双蛋最好这么用,用拳套的把"剑类武器专精"的5点就点去"近身格斗"
[毒药选择]:
主手致伤副手致命
[详细的技能使用方案]:
起手锁吼
但是如果是目标位置不定的战斗
不如双子起手
我是非潜行直接跳下去邪恶的,找背浪费更多DPS,不值得。
[技能和饰品的使用配合]:
乱舞杀戮冲动根据团队战斗时间安排
如果只能开一次,留在英勇/嗜血阶段
如果可以开2次
自己掌握好技能时间,冲动是3MIN的CD,不要在第一次非英勇/嗜血时间浪费了。
魔兽世界dk血天赋怎么加
鲜血 56/5/10 传统深血坦克天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERqIhIsbobssx0xZ0gh:ipm0VM
鲜血 43/27/1 双光环血坦出巫妖天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERqI0IcbobsZhgxt0MhzZ0o:ipm0VM
鲜血 43/26/2 双光环血坦不出巫妖天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERqI0IcbobsZhgxx0MhzZ0b:ipm0VM
鲜血 51/0/20 PVE满破传染血51/0/20标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI
鲜血 51/0/20 PVE力量碎心血51/0/20标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI
冰霜 13/51/7 双手冰坦天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERZhgx0NrI0c0buzAo0g:awTmVM
冰霜 13/51/7 光环冰坦天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERZhxxxGMIzc0buzAo0g:awTmVM
冰霜 11/55/5 冰双持坦克天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0EoZ0xe0AbIoc0fuuAo0x:waTMm
冰霜 0/53/18 PVE双持传染冰0/53/18标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak
冰霜 0/53/18 PVE双持凛风冰0/53/18标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:Tak
邪恶 0/17/54 PVE邪冰0/17/54双手标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo:bLsMVm
邪恶 14/0/57 PVE邪血14/0/57双手标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:bLsMVm
回答了你那么多,你加点分给我吧~
鲜血 43/27/1 双光环血坦出巫妖天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERqI0IcbobsZhgxt0MhzZ0o:ipm0VM
鲜血 43/26/2 双光环血坦不出巫妖天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERqI0IcbobsZhgxx0MhzZ0b:ipm0VM
鲜血 51/0/20 PVE满破传染血51/0/20标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI
鲜血 51/0/20 PVE力量碎心血51/0/20标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI
冰霜 13/51/7 双手冰坦天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERZhgx0NrI0c0buzAo0g:awTmVM
冰霜 13/51/7 光环冰坦天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0ERZhxxxGMIzc0buzAo0g:awTmVM
冰霜 11/55/5 冰双持坦克天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0EoZ0xe0AbIoc0fuuAo0x:waTMm
冰霜 0/53/18 PVE双持传染冰0/53/18标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak
冰霜 0/53/18 PVE双持凛风冰0/53/18标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:Tak
邪恶 0/17/54 PVE邪冰0/17/54双手标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo:bLsMVm
邪恶 14/0/57 PVE邪血14/0/57双手标准天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:bLsMVm
回答了你那么多,你加点分给我吧~
魔兽世界!小D 升级天赋如何点!
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
魔兽世界DK练级什么天赋
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
=========================================================
以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
=========================================================
以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。
对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用
关于魔兽手游鸟德进阶玩法的其他内容
- 魔兽世界法师天赋推荐怀旧服-魔兽世界fs天赋
- 魔兽世界邪恶dk玩法-魔兽邪恶dk天赋输出手法
- 魔兽世界德鲁伊天赋加点80级-魔兽世界德鲁伊天赋
- 魔兽世界5.0天赋怎么点好-魔兽手游猎人天赋加点
- 魔兽世界野德天赋-魔兽世界野德天赋
- 魔兽世界5.0天赋怎么点-魔兽手游天赋选择推荐
- wow90野德天赋-魔兽世界野德天赋
- 魔兽手游猎人天赋加点-魔兽世界5.0天赋怎么点好
- 魔兽手游鸟德进阶玩法-魔兽世界10.2鸟德天赋
- 魔兽世界德鲁伊天赋点-魔兽世界德鲁伊天赋
- wlk法师天赋和输出手法推荐-魔兽世界属性该怎么选择
- 魔兽世界火法PVE天赋和手法-wlk火法天赋推荐
- 魔兽手游鸟德进阶玩法-魔兽世界10.2鸟德天赋
- wlk火法天赋推荐-魔兽世界火法师输出手法有哪些
- wlk鸟德天赋加点升级-怀旧服WLK80级鸟德天赋说明
还没有评论,来说两句吧...