怀旧服dk天赋图文介绍
DK的3中天赋,分别对应升级和PK的,冰霜天赋是副本MT天赋。。。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
怀旧服dk天赋图文介绍
先说一下升级天赋吧血天赋 相对来说续航能力好些
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
WOW DK符文系统求解释……
每个DK有6个符文,2血魄2秽邪2冰霜,依据天赋不同会有死亡符文出现,冰霜是将2个血魄永久转化成死亡符文,其他两系天赋需要技能触发,死亡符文可以视为任何符文试用,每种符文使用完就会进行冷却,但是两个同种符文轮流进行冷却,比如一个DK打出一次灭寂,消耗1个秽邪1个冰霜,这是两种符文会同时进行冷却,而连续打出两个冰结之触消耗2个冰霜符文,这是会有一个冰霜符文先进行冷却,而另一个则会处於耗尽状态直到第一个冷却完成,第二个才会开始冷却.
冰霜双持DK的话凛风冲击=>瘟疫打击=>灭寂=>灭寂=>冰打若干,依情况可以用疾病暴发代替凛风冲击和瘟疫打击
冰霜双持DK的话凛风冲击=>瘟疫打击=>灭寂=>灭寂=>冰打若干,依情况可以用疾病暴发代替凛风冲击和瘟疫打击
WOW求一冰DK输出天赋
PVP一般都是双手冰 比较依赖湮灭 第一层我选择3 这样可以节省2个符文 而且必要的时候还能探隐形 第二层选1 巫妖之躯PK必选的技能,第一能解除恐惧魅惑,第二必要的时候还能巫妖缠绕自救 第三层选1,或者2 1这个被动相当给力,减速不会降低至70%一下,主动无视一切减速效果,2的话有一个软控3秒外加减速可以省点冰符文,2选1吧 第四层1,或3 个人喜好 瞬间回就吃鬼 续航能力就3,毕竟5.2符能转换增强了,每秒5符能,感觉都没有的. 第五2,或3 我比较喜欢3,这样可以省去带个部落徽记多个饰品打爆发~~
Wow奶d天赋加点
下面是天赋配置:
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=1
2.雕文选择:
两个大雕文,分别是低吼和狂暴回复,对于熊T来说,没有比这两个更适合的了~
三个小雕文,可以选择急奔,荆棘,斜掠雕文,感觉小雕文对于熊T来说都比较鸡肋,荆棘还实用一点,毕竟不用随时起身补荆棘.
3.3.13熊T的改动:
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
总结一下:就是说3.13的熊,多了一个野蛮防御,可惜是被动技能,而且一遇伤害就被消耗掉,实用性有待考察,但是,廖胜于无嘛~
另外就是适者生存大削弱,加上不能从布/皮甲外的装备中获得额外的护甲加成,熊的护甲值进一步削弱,仅仅比另外两系T稍高一些.
新天赋原始淤血,可以使自己的DOT爆击,小小的BUFF了一下
4.天赋说明:
a. 恢复系选择了加满强化印记和3/5激怒:印记所有属性提高2%,是个不错的选择.自3.13提高了精灵火在熊形态下的伤害后,起始仇恨更加稳定了,因此激怒仅选择点出三点.
b.恢复系第二层,选择加4/5点自然主义,熊T保证自己DPS的好天赋,没有点满是因为实在没点了...
c.野性天赋第一层,凶暴5/5,毫无疑问的.
d.野性天赋第二层,野性本能点满,在这个提倡效率的时代,即使是熊,也得有群拉的资本~何况现在BUFF了横扫.
野蛮暴怒点满,不用解释了吧.
厚皮点满,在护甲进一步削弱的情况下,点满厚皮来稍微弥补下吧.
e.野性天赋第三层,猛兽攻击和原始狂怒毫无疑问的点满.
不选择原始精准是因为,花两点天赋才加10点精准,个人感觉很不值得,在天赋点紧张的情况下,该天赋就放弃了.
f.野性天赋第四层,野性冲锋1/1,其他两个猫的和我们没关系.
g.野性天赋第五层,自然反射点满,提高闪避的,没有不点的理由.
野性之心点满,虽然被NERF了,但还是得点出,补偿一下血量
适者生存点满,熊T不用堆防御等级就是为这个天赋的存在
h.野性天赋第六层,兽群首领1/1,必点天赋.
强化兽群0/2,感觉挺鸡肋的技能,在BOSS战中恢复的这点血完全可以被忽略
i.野性天赋第七层,裂伤,强化裂伤点满,传说中的芒果,必点天赋
丛林之王,额~~~没多的点了,放弃.
j.野性天赋第八层,狂乱撕扯,5/5,可以很好的提高熊T输出循环带来的DPS
原始血瘀,1/1,虽然个人感觉它更倾向于猫D,但是,现在这个版本,面对禽兽一般的DPS,熊T还是点出来吧...
k.野性天赋第九层,狂暴1/1,自己还是把它点出来了,毕竟有恐惧的BOSS也不少,作为一个合格T,应该有应对被被恐惧的能力嘛,不能总指望SM或者MS给你TT或者防恐.
[3.13] 鸟D天赋,输出手法,装备取向(重新整理,2600木桩dps)
一.基础问题
A.关于雕文,大的目前只有月火和星火可以考虑。
B.月火的价值,BOSS战的时候,时刻保持月火,能让你稳定的保持700/跳,大约230 dps .所以天赋和雕文方面,尽量延长月火的持续时间,变相的节约蓝,简化你的输出复杂度。
C.命中问题,在没有任何天赋,暗牧/DLN人 支持的情况下,你需要17*12.6=214/215 命中等级.
暗牧提供3%, 队伍里面有DLN人,提供1%;
天赋中"能量平衡" ,2点,提供4%; "强化精灵火",3点,提供3%(据说和黑人的不能叠加,不知道是不是真的).
天赋全点了,至少需要
10% * 12.6 = 126命中等级
D.急速和暴击;目前这个版本,自然之赐(任何法术爆击后,施法速度提高20%,持续3秒)天赋已经很逆天了,不要想了,追求爆击吧。
E.智力/精神的价值.
智力受天赋加成最多,天赋"激怒",在鸟形态下提升10%智力,智力的12%可以转换成法伤,500智力就是60法伤.
精神,由于天赋"强化枭兽形态"的效果,15%能转化成法伤.另外激活效果也受精神的影响.
天赋
61点全平衡
1.月光天赋 比 梦境 天赋更有价值
2.精灵火,5分钟,基本上一个boss战你只需要加一次,还能加3爆,很好很强大。
3.虫群,配合月火,为了伤害加成和爆击加成。缺点是,要不停的记得补。
4.枭兽狂乱(疯鸟),一个很有趣的天赋,所有伤害都能触发,不仅仅是物理伤害。对于sw之类有aoe的boss战非常有价值
5.自然之力,召唤的3个树人,可以提供2w左右的伤害,占我测试结果的9%。
6.星辰坠落,AOE+触发自然之赐,很不错,虽然boss战提供的伤害不是很高,仅8000+
输出手法
挂上精灵火,虫群,月火,召唤3个树人,星辰坠落;
然后愤怒,触发月蚀 后,转星火;
中间全程保持虫群和月火。
(很辛苦)
装备,命中>法伤>爆>急速.
缺点,实在太看脸了,脸好,dps很好看,脸黑,基本上就不要挣扎了。
木桩dps2600的图,脸比较好。愤怒居然有53%的爆。
工程头,战场项链,魔息护肩(平台),战场披风,6.5布衣胸,t6手腕,t6手套,巫毒纹路腰带(牌子),6.5急速奶布裤子(早知道不换急速的了),t6鞋子,珠宝戒指,海山崇拜戒指,bt声望饰品,战场爆击饰品。草莓锤子,盲眼先知圣像(副手),月亮女神雕像(破碎老1)
为了命中,为了爆击!
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=1
2.雕文选择:
两个大雕文,分别是低吼和狂暴回复,对于熊T来说,没有比这两个更适合的了~
三个小雕文,可以选择急奔,荆棘,斜掠雕文,感觉小雕文对于熊T来说都比较鸡肋,荆棘还实用一点,毕竟不用随时起身补荆棘.
3.3.13熊T的改动:
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
总结一下:就是说3.13的熊,多了一个野蛮防御,可惜是被动技能,而且一遇伤害就被消耗掉,实用性有待考察,但是,廖胜于无嘛~
另外就是适者生存大削弱,加上不能从布/皮甲外的装备中获得额外的护甲加成,熊的护甲值进一步削弱,仅仅比另外两系T稍高一些.
新天赋原始淤血,可以使自己的DOT爆击,小小的BUFF了一下
4.天赋说明:
a. 恢复系选择了加满强化印记和3/5激怒:印记所有属性提高2%,是个不错的选择.自3.13提高了精灵火在熊形态下的伤害后,起始仇恨更加稳定了,因此激怒仅选择点出三点.
b.恢复系第二层,选择加4/5点自然主义,熊T保证自己DPS的好天赋,没有点满是因为实在没点了...
c.野性天赋第一层,凶暴5/5,毫无疑问的.
d.野性天赋第二层,野性本能点满,在这个提倡效率的时代,即使是熊,也得有群拉的资本~何况现在BUFF了横扫.
野蛮暴怒点满,不用解释了吧.
厚皮点满,在护甲进一步削弱的情况下,点满厚皮来稍微弥补下吧.
e.野性天赋第三层,猛兽攻击和原始狂怒毫无疑问的点满.
不选择原始精准是因为,花两点天赋才加10点精准,个人感觉很不值得,在天赋点紧张的情况下,该天赋就放弃了.
f.野性天赋第四层,野性冲锋1/1,其他两个猫的和我们没关系.
g.野性天赋第五层,自然反射点满,提高闪避的,没有不点的理由.
野性之心点满,虽然被NERF了,但还是得点出,补偿一下血量
适者生存点满,熊T不用堆防御等级就是为这个天赋的存在
h.野性天赋第六层,兽群首领1/1,必点天赋.
强化兽群0/2,感觉挺鸡肋的技能,在BOSS战中恢复的这点血完全可以被忽略
i.野性天赋第七层,裂伤,强化裂伤点满,传说中的芒果,必点天赋
丛林之王,额~~~没多的点了,放弃.
j.野性天赋第八层,狂乱撕扯,5/5,可以很好的提高熊T输出循环带来的DPS
原始血瘀,1/1,虽然个人感觉它更倾向于猫D,但是,现在这个版本,面对禽兽一般的DPS,熊T还是点出来吧...
k.野性天赋第九层,狂暴1/1,自己还是把它点出来了,毕竟有恐惧的BOSS也不少,作为一个合格T,应该有应对被被恐惧的能力嘛,不能总指望SM或者MS给你TT或者防恐.
[3.13] 鸟D天赋,输出手法,装备取向(重新整理,2600木桩dps)
一.基础问题
A.关于雕文,大的目前只有月火和星火可以考虑。
B.月火的价值,BOSS战的时候,时刻保持月火,能让你稳定的保持700/跳,大约230 dps .所以天赋和雕文方面,尽量延长月火的持续时间,变相的节约蓝,简化你的输出复杂度。
C.命中问题,在没有任何天赋,暗牧/DLN人 支持的情况下,你需要17*12.6=214/215 命中等级.
暗牧提供3%, 队伍里面有DLN人,提供1%;
天赋中"能量平衡" ,2点,提供4%; "强化精灵火",3点,提供3%(据说和黑人的不能叠加,不知道是不是真的).
天赋全点了,至少需要
10% * 12.6 = 126命中等级
D.急速和暴击;目前这个版本,自然之赐(任何法术爆击后,施法速度提高20%,持续3秒)天赋已经很逆天了,不要想了,追求爆击吧。
E.智力/精神的价值.
智力受天赋加成最多,天赋"激怒",在鸟形态下提升10%智力,智力的12%可以转换成法伤,500智力就是60法伤.
精神,由于天赋"强化枭兽形态"的效果,15%能转化成法伤.另外激活效果也受精神的影响.
天赋
61点全平衡
1.月光天赋 比 梦境 天赋更有价值
2.精灵火,5分钟,基本上一个boss战你只需要加一次,还能加3爆,很好很强大。
3.虫群,配合月火,为了伤害加成和爆击加成。缺点是,要不停的记得补。
4.枭兽狂乱(疯鸟),一个很有趣的天赋,所有伤害都能触发,不仅仅是物理伤害。对于sw之类有aoe的boss战非常有价值
5.自然之力,召唤的3个树人,可以提供2w左右的伤害,占我测试结果的9%。
6.星辰坠落,AOE+触发自然之赐,很不错,虽然boss战提供的伤害不是很高,仅8000+
输出手法
挂上精灵火,虫群,月火,召唤3个树人,星辰坠落;
然后愤怒,触发月蚀 后,转星火;
中间全程保持虫群和月火。
(很辛苦)
装备,命中>法伤>爆>急速.
缺点,实在太看脸了,脸好,dps很好看,脸黑,基本上就不要挣扎了。
木桩dps2600的图,脸比较好。愤怒居然有53%的爆。
工程头,战场项链,魔息护肩(平台),战场披风,6.5布衣胸,t6手腕,t6手套,巫毒纹路腰带(牌子),6.5急速奶布裤子(早知道不换急速的了),t6鞋子,珠宝戒指,海山崇拜戒指,bt声望饰品,战场爆击饰品。草莓锤子,盲眼先知圣像(副手),月亮女神雕像(破碎老1)
为了命中,为了爆击!
Wow奶d天赋加点
我来跟你说下吧。
符文机制其实分两个方面。
一个是符文条(就是那6个圆圈。显示为两个紫色。两个蓝色。两个绿色。紫色的就是死亡符文。蓝色的是冰霜符文。绿色的是邪恶符文。)这叫符文条。dk杀人打怪所用的技能。大部分都是消耗符文的。只是因为技能不同。所消耗的符文的种类和个数不同而已。
另一方面是符文能量。简称符能。也可称为能量。如果你没有使用插件的话。在你左上角。。有你的人物头像。头像旁边有两个长条。上面一条是血量。下面一条就是符文能量了。一般情况下。能量条是空的。只有当你使用技能的时候。才会因为技能的使用而获得能量。当然。也有部分技能是需要消耗能量才能使用的。
这也就是你为什么才按几个技能就全部冷却了。有的技能消耗的符文多。有的技能消耗的能量多。使用起来肯定要受到限制。
在这里。我推荐你使用的插件是多玩魔盒。大脚其实并不适合新手使用。会很别扭。很繁琐。
使用插件会使你更好的监控符文冷却时间的多少和能量条的情况。。你所说的看着符文打技能。。其实不止是这样。当你熟练之后。你还要做到预判。比如说符文冷却时间还有2秒。而冷却结束后你有3个技能可以用。该如何分配这个符文。以及使用技能后产生的能量可以用在什么地方。这些都是你以后熟练了要掌握的。。当然。现在没必要。你首先要做的。。是把常用的技能记牢和掌握。dk打怪和打架所消耗的就是符文和能量。所以“监控“符文和能量是必要的。慢慢熟悉了。就会发现其实很简单。
他们说的至于要留一个死亡符文和一个冰霜符文。其实是为了应付很多情况。比如说要增加输出能力。当你一个技能打出去以后。有几率触发一种buff(名叫杀戮机器)。这个buff会使你的下一个湮灭(技能)冰霜打击(技能)百分之百出现暴击。那么当这个时候。你就可以把伤害最高的技能使用出去。比如说你的疾病断档了。这里你要记得。不论打怪还是杀人。首先都要给对方套上双疾病。。就是两个疾病buff。dk有个技能叫爆发。是同时套上两个疾病的技能。凛风冲击可以套上一个疾病。暗影打击可一套上另一种疾病。每种疾病持续时间是30秒。。所以。当对方疾病的buff没有了的时候。用符文使用技能。再给对方套上疾病。疾病可以提高技能的伤害。还可以使对方持续掉血。。
stsm不杀小boss是无法打开最终boss的门的。只有在杀掉几个特定的小boss后。门才会打开。
呵呵。他那是运气好。人总有运气逆天的时候啊。相信自己会逆天的。。像我。那20天里。刷乌鸦坐骑一次就出。白鸡20天出了6只。
好累啊。我打了一小时的字。
手机党。不容易。
求采纳。求最佳。
符文机制其实分两个方面。
一个是符文条(就是那6个圆圈。显示为两个紫色。两个蓝色。两个绿色。紫色的就是死亡符文。蓝色的是冰霜符文。绿色的是邪恶符文。)这叫符文条。dk杀人打怪所用的技能。大部分都是消耗符文的。只是因为技能不同。所消耗的符文的种类和个数不同而已。
另一方面是符文能量。简称符能。也可称为能量。如果你没有使用插件的话。在你左上角。。有你的人物头像。头像旁边有两个长条。上面一条是血量。下面一条就是符文能量了。一般情况下。能量条是空的。只有当你使用技能的时候。才会因为技能的使用而获得能量。当然。也有部分技能是需要消耗能量才能使用的。
这也就是你为什么才按几个技能就全部冷却了。有的技能消耗的符文多。有的技能消耗的能量多。使用起来肯定要受到限制。
在这里。我推荐你使用的插件是多玩魔盒。大脚其实并不适合新手使用。会很别扭。很繁琐。
使用插件会使你更好的监控符文冷却时间的多少和能量条的情况。。你所说的看着符文打技能。。其实不止是这样。当你熟练之后。你还要做到预判。比如说符文冷却时间还有2秒。而冷却结束后你有3个技能可以用。该如何分配这个符文。以及使用技能后产生的能量可以用在什么地方。这些都是你以后熟练了要掌握的。。当然。现在没必要。你首先要做的。。是把常用的技能记牢和掌握。dk打怪和打架所消耗的就是符文和能量。所以“监控“符文和能量是必要的。慢慢熟悉了。就会发现其实很简单。
他们说的至于要留一个死亡符文和一个冰霜符文。其实是为了应付很多情况。比如说要增加输出能力。当你一个技能打出去以后。有几率触发一种buff(名叫杀戮机器)。这个buff会使你的下一个湮灭(技能)冰霜打击(技能)百分之百出现暴击。那么当这个时候。你就可以把伤害最高的技能使用出去。比如说你的疾病断档了。这里你要记得。不论打怪还是杀人。首先都要给对方套上双疾病。。就是两个疾病buff。dk有个技能叫爆发。是同时套上两个疾病的技能。凛风冲击可以套上一个疾病。暗影打击可一套上另一种疾病。每种疾病持续时间是30秒。。所以。当对方疾病的buff没有了的时候。用符文使用技能。再给对方套上疾病。疾病可以提高技能的伤害。还可以使对方持续掉血。。
stsm不杀小boss是无法打开最终boss的门的。只有在杀掉几个特定的小boss后。门才会打开。
呵呵。他那是运气好。人总有运气逆天的时候啊。相信自己会逆天的。。像我。那20天里。刷乌鸦坐骑一次就出。白鸡20天出了6只。
好累啊。我打了一小时的字。
手机党。不容易。
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