邪dk天赋属性详解
邪恶系给Raid带来的增益主要体现为黑色瘟疫使者。加上墓穴热病,邪恶系死骑不仅让其他死骑的疾病伤害提高了30%,而且能让所有感染了你的疾病的目标承受额外的13%法术伤害。尽管术士和平衡德也能提供这个buff,死骑的更容易出效果(尤其是对多个目标时)。这个天赋还能暂时把队友复活成食尸鬼,给那些紧张的战斗提供额外的DPS。
邪恶系特有的光环是邪恶光环,能提高全团的移动速度(注意这和死骑是否开启邪恶灵气没有关系)。有人指出这个天赋不值得去点出,更多的讨论在下面的天赋选择部分。
请注意在Raid中你应该只带一名邪恶系死骑。黑色瘟疫使者不能叠加,对于死骑的打击技能只会被算作第三种疾病。
输出循环
请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40并且没有末日突临buff。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
1.瘟疫打击 -> 冰冷触摸 -> 鲜血打击 -> 鲜血打击 -> 天灾打击
2.天灾打击 -> 天灾打击 -> 天灾打击 -> 死亡缠绕
1(符文组1):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
2(符文组2):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/target/combat 天灾打击,天灾打击,天灾打击,死亡缠绕
然后 121212循环就可以了~
邪dk天赋属性详解
内容如下:
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
在角色到70级的时候可以开启大雕文和小雕文各两个,雕文方面推荐大雕文:死亡之握雕文(当你杀死一个可以提供经验或荣誉的目标时,你的死亡之握冷却时间就会刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相当于你的力量和耐力的40%),这两个雕文一个增加杀怪的效率,一个增加BB的生存和输出对练级有利。
小雕文:寒冬号角雕文(寒冬号角持续时间延长1分钟)和亡者复生雕文(你的亡者复生技能不在需要施法材料)。
相关背景:
在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入凡人的地盘,去寻找新的目标。
霜冻锐化了他们的攻击,鲜血增强了他们的体魄,不死之身让他们在激烈的战斗中迸发出邪恶怒气。 死亡骑士的双眼见证过万千种暴行,胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是钢铁般的冰冷。
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
dk输出天赋
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
dk输出天赋
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
dk输出天赋,dk输出天赋
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的
dk练级天赋
这里说下DK输出各天赋:
血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度
邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击.
邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%
冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.
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