魔兽世界法师天赋加点图
我是冰法
这是我的天赋
可以参考下
奥术
天赋
(15
点)
奥术集中
-
5/5
点
使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低
10%
奥术精妙
-
2/2
点
使你的目标对你的所有法术抗性降低
10
点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低
40%
。
奥术专注
-
5/5
点
使你有
10%
的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。
强化魔爆术
-
3/3
点
使你的魔爆术的致命一击率提高
6%。
冰霜
天赋
(34
点)
强化寒冰箭
-
5/5
点
使你的寒冰箭的施法时间减少
0.5
秒。
元素专注
-
3/3
点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低
6%。
寒冰碎片
-
5/5
点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
强化冰霜新星
-
2/2
点
使你的冰霜新星的冷却时间减少
4
秒。
刺骨寒冰
-
3/3
点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
急速冷却
-
1/1
点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
极寒延伸
-
2/2
点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加
20%。
冰霜导能
-
3/3
点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少
15%
,冰霜法术所造成的威胁值降低
30%
。
碎冰
-
5/5
点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高
50%。
强化冰锥术
-
3/3
点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
寒冰屏障
-
1/1
点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
寒冰护体
-
1/1
点
立即为目标加上魔法护盾,Rank
4:
吸收818点伤害
这是我的天赋
可以参考下
奥术
天赋
(15
点)
奥术集中
-
5/5
点
使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低
10%
奥术精妙
-
2/2
点
使你的目标对你的所有法术抗性降低
10
点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低
40%
。
奥术专注
-
5/5
点
使你有
10%
的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。
强化魔爆术
-
3/3
点
使你的魔爆术的致命一击率提高
6%。
冰霜
天赋
(34
点)
强化寒冰箭
-
5/5
点
使你的寒冰箭的施法时间减少
0.5
秒。
元素专注
-
3/3
点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低
6%。
寒冰碎片
-
5/5
点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
强化冰霜新星
-
2/2
点
使你的冰霜新星的冷却时间减少
4
秒。
刺骨寒冰
-
3/3
点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
急速冷却
-
1/1
点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
极寒延伸
-
2/2
点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加
20%。
冰霜导能
-
3/3
点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少
15%
,冰霜法术所造成的威胁值降低
30%
。
碎冰
-
5/5
点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高
50%。
强化冰锥术
-
3/3
点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
寒冰屏障
-
1/1
点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
寒冰护体
-
1/1
点
立即为目标加上魔法护盾,Rank
4:
吸收818点伤害
魔兽世界法师天赋加点图
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少
5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长
1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高
9%
,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%
)
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高
30%
,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高
4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高
6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的
150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
50%
的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高
20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
100%
的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有
50%
的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高
20%
。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高
20%
,在豹形态下,你的力量提高
20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有
100%
的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低
30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少
5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长
1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高
9%
,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%
)
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高
30%
,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高
4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高
6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的
150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
50%
的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高
20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
100%
的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有
50%
的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高
20%
。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高
20%
,在豹形态下,你的力量提高
20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有
100%
的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低
30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
魔兽世界法师天赋选择
图发了,然后我解释一下加点的道理。
1层,有争议的就是气定和浮冰,气定+炎爆是火法的加法,冰法并没有火法输出那么严谨,读条也没有太长时间的,而且浮冰可以弥补移动时候缺失的DPS。
2层,都是保命的技能,我觉得大多数人都会选寒冰屏障
3层,这个是PVP选项,大多数人也是一般选择气定+冰霜之环的组合,很好用
4层,瞬隐和急速冷却,我选择后者,可以回血,关键时候保命。
5层,这个是DPS输出的关键,对于冰法而言,在输出DPS时候你会发现,他比冰霜炸弹要好用很多,瞬间释放魔法,且触发的霜火之剑几率很大,有时候连着触发,你会发现虚拟风暴炸弹比冰霜炸弹要多打出很高的DPS,而且很稳定。
6层,唤醒10秒钟CD,唤醒后DPS伤害增益效果40秒,这个比能量符文好用多了。
以上纯粹手打,不抄袭,希望楼主给分,谢谢
魔兽世界法师天赋选择
奥术 (57 点)
3/3 奥术集中
5/5 奥术稳定
5/5 奥术专注
3/3 法术冲撞
3/3 心灵学者
1/1 专注魔法
1/3 奥术冥想
3/3 欺凌弱小
1/1 气定神闲
5/5 奥术心智
3/3 奥术增效
2/2 奥术潜能
3/3 奥术增效
1/1 奥术强化
2/2 奥术涌动
5/5 心灵掌握
5/5 飞弹速射
3/3 灵风拂面
2/2 法术能量
1/1 奥术弹幕
火焰 (3 点)
3/3 烧尽
冰霜 (11 点)
5/5 强化寒冰箭
2/3 浮冰
3/3 精准
1/1 冰冷血脉
这个天赋装备要求不高,适合开荒,而且适应能力强,爆发能力好。
3/3 奥术集中
5/5 奥术稳定
5/5 奥术专注
3/3 法术冲撞
3/3 心灵学者
1/1 专注魔法
1/3 奥术冥想
3/3 欺凌弱小
1/1 气定神闲
5/5 奥术心智
3/3 奥术增效
2/2 奥术潜能
3/3 奥术增效
1/1 奥术强化
2/2 奥术涌动
5/5 心灵掌握
5/5 飞弹速射
3/3 灵风拂面
2/2 法术能量
1/1 奥术弹幕
火焰 (3 点)
3/3 烧尽
冰霜 (11 点)
5/5 强化寒冰箭
2/3 浮冰
3/3 精准
1/1 冰冷血脉
这个天赋装备要求不高,适合开荒,而且适应能力强,爆发能力好。
魔兽世界法师天赋加点图
奥术
天赋
-
17
点
奥术精妙
-
等级
2/2
强化奥术飞弹
-
等级
4/5
魔法吸收
-
等级
5/5
奥术专注
-
等级
5/5
奥术坚韧
-
等级
1/1
冰霜
天赋
-
44
点
强化寒冰箭
-
等级
5/5
元素精准
-
等级
3/3
寒冰碎片
-
等级
5/5
霜寒刺骨
-
等级
3/3
强化冰霜新星
-
等级
2/2
极寒冰霜
-
等级
3/3
冰冷血脉
-
等级
1/1
极寒延伸
-
等级
2/2
碎冰
-
等级
5/5
急速冷却
-
等级
1/1
浮冰
-
等级
2/2
寒冰护体
-
等级
1/1
极寒之风
-
等级
5/5
寒冰箭增效
-
等级
5/5
召唤水元素
-
等级
1/1
这个我个人感觉比较好用,因为冰奥最重视的就是生存和控制,极寒冰霜属于强控天赋.你可以用一级冰箭控制近战职业或自己的近战打的人,顺便帮他上个减速.因为ZS的断筋被削弱了,所以这个完全可以当断筋用
天赋
-
17
点
奥术精妙
-
等级
2/2
强化奥术飞弹
-
等级
4/5
魔法吸收
-
等级
5/5
奥术专注
-
等级
5/5
奥术坚韧
-
等级
1/1
冰霜
天赋
-
44
点
强化寒冰箭
-
等级
5/5
元素精准
-
等级
3/3
寒冰碎片
-
等级
5/5
霜寒刺骨
-
等级
3/3
强化冰霜新星
-
等级
2/2
极寒冰霜
-
等级
3/3
冰冷血脉
-
等级
1/1
极寒延伸
-
等级
2/2
碎冰
-
等级
5/5
急速冷却
-
等级
1/1
浮冰
-
等级
2/2
寒冰护体
-
等级
1/1
极寒之风
-
等级
5/5
寒冰箭增效
-
等级
5/5
召唤水元素
-
等级
1/1
这个我个人感觉比较好用,因为冰奥最重视的就是生存和控制,极寒冰霜属于强控天赋.你可以用一级冰箭控制近战职业或自己的近战打的人,顺便帮他上个减速.因为ZS的断筋被削弱了,所以这个完全可以当断筋用
魔兽世界法师天赋加点图
初期天赋配置推荐
初期的5点强化火球是必然,这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是烈焰投掷,即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个火球和一个火焰冲击。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的HP。至于法系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点点燃之后,3个火球和火焰冲击中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化火焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化火焰冲击,+3点冲击。
之所以选择优先加冲击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个火球术的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃烧之魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到冲击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点点燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加火焰重击。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上点燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%x1.4 = 210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点火焰重击,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅- -。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的冲击或者点燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加强化火焰冲击,也可以考虑加烧尽,以增加火焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰强化。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
初期的5点强化火球是必然,这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是烈焰投掷,即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个火球和一个火焰冲击。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的HP。至于法系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点点燃之后,3个火球和火焰冲击中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化火焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化火焰冲击,+3点冲击。
之所以选择优先加冲击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个火球术的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃烧之魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到冲击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点点燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加火焰重击。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上点燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%x1.4 = 210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点火焰重击,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅- -。这是题外话。
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的冲击或者点燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加强化火焰冲击,也可以考虑加烧尽,以增加火焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰强化。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
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