无主之地2魔女技能加点
无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2魔女技能加点
无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势
1、魔女--控场
SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
2、刺客--弱点伤害
狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。
刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法,走位操作不好2周目基本是虐心,死一路....
无主之地3魔女加点
高。根据查询九游网信息显示,《无主之地2》魔女作为前期最强的群伤角色,输出能力可以算是最高,她的专长赋予了魔女可以增强她的输出能力。在加点方面也可以选择半输出半辅助路线,副加点以及天赋选择基本上都是按照1、3、4就行。
无主之地3魔女加点
建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
无主之地3魔女前期加点顺序
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无主之地2魔女加点方式
无主之地2游戏还是有一些难度的,对于玩家来说也提供了不小的考验,因此也有很多玩家在关注无主之地2魔女加点方式,我们就来整理一下攻略,让大家在困难和棘手的潘多拉大地上安全生存。
无主之地2魔女加点着重于solo和co-op的不同加点方式,让大家能够更好的了解魔女siren并且掌控她。
无主之地2魔女加点之单人Solo的加点方式
技能树 - 纯伤害
这个技能搭配主要集中在武器伤害,并使用相位锁定进攻。为了增加伤害,牺牲了很多保命的技能,以最大限度地提高元素,枪,和相位锁定的损伤。拥有最高的DPS输出,强力的输出和突击队员有的一拼。是单人SOLO的最好选择!
加点方式1
Ward[MAX] - 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
·加速[MAX] - 枪伤害子弹速度+15%,+20%
·心灵之眼[MAX] - 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
·闪烁[MAX] - 30%更容易造成元素伤害枪
·前瞻[MAX] - 弹夹容量+20%,上弹速度+25%
加点方法2
·Wreck[2/5] - 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
加点方法3
·Converge [1/1] - 相位锁定可以拉取另一个敌人。
·Chain Reaction[MAX] - 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。
·Cloud Kill [1/1] - 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云
加点方式4
死神[MAX] - 如果敌人有超过一半的健康,枪伤害+40%
加点方式5
·疫病凤凰[MAX] - 杀死敌人,使你可以不断的燃烧和腐蚀性损害附近的敌人。
无主之地2魔女加点之生存和联机Co-op加点方式
这个时候魔女就是团队中的奶妈了,她的技能可以让队员们很难被杀死,当然,代价就是DPS的降低,但是同时使得各个技能之间更加平衡,成为真正的团队中坚力量。重要的前提是你了解魔女的作用,区分合作游戏和SOLO的不同,因此可能要考虑将几个技能点投资在别的地方。
在技能树中,相位锁定是一个很独特的技能,它是能够打出足够DPS的关键因素。因为这是一个主要的技能 ,所以大部分的点数都将投资在Cataclysm系。
虽然武器才是整个游戏的最关键因素,但是魔女能够做出大量的额外伤害和附加效果的三个主要的能力,就是Cloud Kill, Blight Phoenix, and Ruin。
我知道很多玩家都想尽快出Ruin大招,但是也千万不可以忽略Harmony 系的三大主要天赋,Restoration, Elated, and Res。这是你在团战中不可缺少的三个技能。
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无主之地2魔女加点方式
无主之地2游戏还是有一些难度的,对于玩家来说也提供了不小的考验,因此也有很多玩家在关注无主之地2魔女加点方式,我们就来整理一下攻略,让大家在困难和棘手的潘多拉大地上安全生存。
无主之地2魔女加点着重于solo和co-op的不同加点方式,让大家能够更好的了解魔女siren并且掌控她。
无主之地2魔女加点之单人Solo的加点方式
技能树 - 纯伤害
这个技能搭配主要集中在武器伤害,并使用相位锁定进攻。为了增加伤害,牺牲了很多保命的技能,以最大限度地提高元素,枪,和相位锁定的损伤。拥有最高的DPS输出,强力的输出和突击队员有的一拼。是单人SOLO的最好选择!
加点方式1
Ward[MAX] - 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
·加速[MAX] - 枪伤害子弹速度+15%,+20%
·心灵之眼[MAX] - 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
·闪烁[MAX] - 30%更容易造成元素伤害枪
·前瞻[MAX] - 弹夹容量+20%,上弹速度+25%
加点方法2
·Wreck[2/5] - 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
加点方法3
·Converge [1/1] - 相位锁定可以拉取另一个敌人。
·Chain Reaction[MAX] - 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。
·Cloud Kill [1/1] - 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云
加点方式4
死神[MAX] - 如果敌人有超过一半的健康,枪伤害+40%
加点方式5
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无主之地2魔女加点之生存和联机Co-op加点方式
这个时候魔女就是团队中的奶妈了,她的技能可以让队员们很难被杀死,当然,代价就是DPS的降低,但是同时使得各个技能之间更加平衡,成为真正的团队中坚力量。重要的前提是你了解魔女的作用,区分合作游戏和SOLO的不同,因此可能要考虑将几个技能点投资在别的地方。
在技能树中,相位锁定是一个很独特的技能,它是能够打出足够DPS的关键因素。因为这是一个主要的技能 ,所以大部分的点数都将投资在Cataclysm系。
虽然武器才是整个游戏的最关键因素,但是魔女能够做出大量的额外伤害和附加效果的三个主要的能力,就是Cloud Kill, Blight Phoenix, and Ruin。
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无主之地3魔女前期加点顺序
无主之地3魔女哪个根须灵车流派强。护盾赤甲子弹吸收词条,失效50%辐射,手雷,辐射鱼拍扔出受福,模组,灵魂车手3正念,溅射伤害,溅射半径,冷却速率,神器,元素投影仪范围性伤害,冷却速率,辐射伤害,复杂根须,失效200%溅射,狂人刺客,90300受福,辅助 鱼拍 清理落单。
无主之地3游戏背景
随着秘藏在各个星球被挖掘出来,更多的秘藏猎人投身到了追寻秘藏的事业中。其中,有一队特别的秘藏猎人刚刚开始自己的冒险旅程,这些新晋秘藏猎人响应了一位魔女的召唤,她是无数次将星球潘多拉从毁灭之际救出的英雄莉莉丝。莉莉丝正在召集队伍寻找一张地图。有了这张地图,就能够确定银河系中所有秘藏的位置。
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