无主之地2魔女技能加点
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2魔女技能加点
用法技巧如下:
1、一定要带huojiantong能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。
2、魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。
3、然后则是AMP盾,跟早期没有蜜蜂的时候一样有用,这也是为什么强调一定要有一把TED的原因,开一枪,把TED扔出去,如果你满盾状态,扔出去这个可是放大伤害的。
4、投掷物,选择吸血,虽然吸血怪近身了没办法,但是二周目的盾和血只是防流弹用的,不要把它当左主要防卫力量,最佳的防卫力量是掩体。
5、一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%,如果你还有AMP放大的话,那可是让对手无所遁形了。
无主之地2魔女怎么用
无主之地2魔女怎么用
魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
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缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
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刺客,狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低,操作要求略高,高手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。
大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快,刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
《无主之地2》中魔女用什么武器好?
无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势
1、魔女--控场
SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
2、刺客--弱点伤害
狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。
刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法,走位操作不好2周目基本是虐心,死一路....
《无主之地2》中魔女用什么武器好?
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
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