无主之地2魔女输出加点
无主之地2魔女输出加点
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地3魔女前期加点顺序
50级人物无脑轰杀流:3条技能树,优先点满du左边第一条“控制”系。
这一系要点的技能有:第一排左边技能,第二排左边技能,第三排右边技能,最终技能。
中间的技能树,只点第一排左边的技能即可。
右边的技能树“刺客”。需要的技能有:第一排左边,第二排所有两个,第三排左边。
扩展资料:
注意事项:
魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。一定要带火箭筒能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。
一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%,如果你还有AMP放大的话,那可是让对手无所遁形了。
无主之地3加点可以重置吗
2、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
3、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
4、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
5、第二层:轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
6、轮回、神来之手加满。
无主之地3怎么治疗自己
方法/步骤:
1.首先阿玛拉天生拥有魔女能力,并且还是人民中的声名赫赫的人物。
2.接着使用她的技能,她可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必技打掉挡在她面前的所有敌人。
3.接着选择元素之拳技能树后,阿玛拉将成为元素伤害的大师。
4.接着主动技能,阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。
5.接着 阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。
6.最后位于被擒拿目标的附近敌人进入联结状态,其受到的任何伤害都将与全部其他联结目标一同承受。
无主之地3怎么治疗自己
魔女阿玛拉和特工赞恩
魔女在3代里面是一个上限和下限很高的职业。装备的词条与受福buff直接影响魔女的输出。玩家的输出手法,与技能释放时机影响生存。一个成型魔女需要花大量时间打造,但是成型后的魔女绝对值得去玩。
随着游戏时间的推移,特工的BD也被开发的越来越多。双主动技能的搭配大大增加了可玩性。护盾+分身的玩法在竞技场也有不错的生存。或许输出是特工的唯一缺点。拥有大量的杀戮技能却没有明显的增伤属性。并且极其依赖技能CD。
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