《无主之地2》关于刺客个人心得
打人很有感觉小小的子弹大大的血花。鲁达的话无疑是最适合这么玩的但比较麻烦有些狙击点不好跳来回跑买子弹麻烦比较推荐卡下V厂。碎颅者在这里基本就废了。分散后我那弹片在敌人身边打了个圈都打不到人。
无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
无主之地2狂枪手加点推荐方案
无主之地2狂枪手暴力加点推荐概述:利用Money Shot(11点加成880%伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗弹药),两大核心神技造成连续化巨大输出。
超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害 超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害 一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。
双持哈罗德在高难度下基本秒跪...至于技能这里,主左辅中,钱射也是必点的,什么手枪加射速 装填之类的都要点,最好再搞个手枪圣物,私刑屋警长概率掉落。
还有一个我觉得不错的打法是双持大弹夹有扫射增加精准属性的机枪冲锋枪,把 rampage下回复弹药的天赋都加了,然后缩短双持冷却,做个机枪手到不停扫射应该也蛮爽的,不过少了点爆发力。
主醉酒副哈罗德。在《无主之地2》游戏中,大兵砸枪流的加点方面推荐主醉酒副哈罗德,这种加点无论是进攻还是防守都非常舒服。《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏。
《无主之地2》OP10刺客出装及加点推荐
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。
-7 极速枪手:5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
刺客加点分析:从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活。
无主之地2狂枪手暴力加点推荐概述:利用Money Shot(11点加成880%伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗弹药),两大核心神技造成连续化巨大输出。
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