DOTA2斧王加点顺序图解
目前流行的加点:主加点灯(战争饥渴),副被动(反击螺旋),点一级的吼,有大加大。
出装:1、打野流:屌丝鞋(静谧之鞋),圆盾转先锋盾,跳刀,有钱可以A杖。
2、占线流:圆盾转先锋盾,秘法,跳刀,可以A杖,可以刃甲。
斧王后期可以出的很多,挑战转笛子,刃甲,A杖,很多。只要肉就行了!!
出装:1、打野流:屌丝鞋(静谧之鞋),圆盾转先锋盾,跳刀,有钱可以A杖。
2、占线流:圆盾转先锋盾,秘法,跳刀,可以A杖,可以刃甲。
斧王后期可以出的很多,挑战转笛子,刃甲,A杖,很多。只要肉就行了!!
DOTA2斧王加点顺序图解
一,前期出装
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
斧王出门装还是标准的出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,不管是打野还是在线上,前期都需要一定的续航能力,一定的血量才能支持刷钱行动,所以这些恢复还是出了来提高续航能力来刷钱。
斧王中期出闪烁匕首、先锋盾和魔杖,斧王虽然够肉,但是先手能力不足,切入战场的能力较弱,所以出个跳刀可以让斧王更好地切入战场;先锋盾的生命值和生命恢复速度,可以让斧王更为舒服的刷野挣钱;魔杖则是用来补给恢复生命值与魔法值的。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
斧王出门装还是标准的出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,不管是打野还是在线上,前期都需要一定的续航能力,一定的血量才能支持刷钱行动,所以这些恢复还是出了来提高续航能力来刷钱。
斧王中期出闪烁匕首、先锋盾和魔杖,斧王虽然够肉,但是先手能力不足,切入战场的能力较弱,所以出个跳刀可以让斧王更好地切入战场;先锋盾的生命值和生命恢复速度,可以让斧王更为舒服的刷野挣钱;魔杖则是用来补给恢复生命值与魔法值的。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
DOTA骷髅王怎么玩好
1、加点顺序:
我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。
2、装备选择:
装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。
路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...
要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。
3、天敌分析:
骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。
4、一些配合的小技巧及注意事项:
u2v2时的配合
骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )
u大范围团战时的配合
团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。
u两点注意事项
只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。
一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。如果做不到这点,那就不要用骷髅王了,你简直就是在折磨我最爱的英雄 !!!
我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。
2、装备选择:
装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。
路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...
要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。
3、天敌分析:
骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。
4、一些配合的小技巧及注意事项:
u2v2时的配合
骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )
u大范围团战时的配合
团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。
u两点注意事项
只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。
一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。如果做不到这点,那就不要用骷髅王了,你简直就是在折磨我最爱的英雄 !!!
dota里斧王的装备
出门一个圆盾补刀斧+2护甲。打野套装你懂的。即使不打野也可以,把补刀斧换成树枝或者补给或者回2。
然后出屌丝鞋。顺风的话屌丝鞋后就出跳刀。要是逆风的话,就撑肉,先锋盾,挑战。顺风也是出完跳刀就出先锋笛子。后期的话,顺风就出A杖抢人头什么的。然后可以出龙心冰甲,飞鞋。
希望对你有用,望采纳。
然后出屌丝鞋。顺风的话屌丝鞋后就出跳刀。要是逆风的话,就撑肉,先锋盾,挑战。顺风也是出完跳刀就出先锋笛子。后期的话,顺风就出A杖抢人头什么的。然后可以出龙心冰甲,飞鞋。
希望对你有用,望采纳。
dota新手 斧王攻略
首先要看对面阵容,如果对面远程英雄比较少,你就去劣势路断兵。
别人一个来抓你的话 你扛着小兵打对面英雄,对面根本打不过你。对面两个人来追你的话你就跑。
如果你是random出来的斧王 最好,因为你出门就可以出 草鞋+圆盾+吃树 一共820块钱。
因为你有鞋子,别人根本追不上,点个灯,还有可能反杀。
之后可以出个875回点血,然后直接奔跳刀。因为斧王超强的断兵刷野能力,只要前期不死,一般15分钟前都可能把875和跳刀出出来。
有了跳刀就积极去gank,先手跳吼,然后点灯,对面黑血就直接淘汰!
然后就出刃甲,有了刃甲你才能更放心的跳吼,即使对面把你打死了,他们一群也残了。
之后可以补出先锋盾 ,然后冰甲、龙心的搞起
只要能跳吼先手到比较多的人,在前排站的时间越长,你们团战赢的可能性就越大!
希望能帮到你
祝你玩的开心!
满意请采纳 顺便赞同一下 O(∩_∩)O~
别人一个来抓你的话 你扛着小兵打对面英雄,对面根本打不过你。对面两个人来追你的话你就跑。
如果你是random出来的斧王 最好,因为你出门就可以出 草鞋+圆盾+吃树 一共820块钱。
因为你有鞋子,别人根本追不上,点个灯,还有可能反杀。
之后可以出个875回点血,然后直接奔跳刀。因为斧王超强的断兵刷野能力,只要前期不死,一般15分钟前都可能把875和跳刀出出来。
有了跳刀就积极去gank,先手跳吼,然后点灯,对面黑血就直接淘汰!
然后就出刃甲,有了刃甲你才能更放心的跳吼,即使对面把你打死了,他们一群也残了。
之后可以补出先锋盾 ,然后冰甲、龙心的搞起
只要能跳吼先手到比较多的人,在前排站的时间越长,你们团战赢的可能性就越大!
希望能帮到你
祝你玩的开心!
满意请采纳 顺便赞同一下 O(∩_∩)O~
dota新手 斧王攻略
先锋盾 挑战 跳刀 中期装备
后期你有兴趣的话就是笛子 龙心等,
斧王主要在团战中起的作用还是先手的控制 跳刀保证了先手 先手吼住对手 你只要肉 能抗住 队友就可以尽情的输出。
当然了 中期或者是后期出一个刃甲也是一个很不错的选择,肉起来后有伤害 刃甲绝对性推荐
团战的输赢不是一个人能决定的 一个团队 有控制 没输出 完蛋
一个团队 有输出 没控制 完蛋
一个团队 有肉 有输出 有控制 这是最好的选择
后期你有兴趣的话就是笛子 龙心等,
斧王主要在团战中起的作用还是先手的控制 跳刀保证了先手 先手吼住对手 你只要肉 能抗住 队友就可以尽情的输出。
当然了 中期或者是后期出一个刃甲也是一个很不错的选择,肉起来后有伤害 刃甲绝对性推荐
团战的输赢不是一个人能决定的 一个团队 有控制 没输出 完蛋
一个团队 有输出 没控制 完蛋
一个团队 有肉 有输出 有控制 这是最好的选择
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