风行者技能加点顺序
首先,我们需要知道逐风者的主要技能。逐风者主要有三个技能树,包括剑魂、弓箭手和飞镖手。其中,剑魂和弓箭手是逐风者的主要技能树,而飞镖手则是一种较为次要的技能树。
接下来,让我们来看看如何正确地加点。对于剑魂技能树,我们建议将技能点主要分配到“剑气斩”、“真·剑气斩”、“冲锋剑气”、“刀刃风暴”和“疾风剑舞”这些技能上。这些技能将使剑魂成为一个非常强大的近战职业,能够在刷图时有效地清除敌人。
对于弓箭手技能树,我们建议将技能点主要分配到“穿刺箭”、“狙击箭”、“剧毒箭”和“毒雾箭”这些技能上。这些技能将使逐风者成为一个非常强大的远程职业,能够在刷图时有效地消灭敌人。
对于飞镖手技能树,我们建议将技能点主要分配到“旋转飞镖”、“连环飞镖”和“神速飞镖”这些技能上。这些技能将使逐风者成为一个非常灵活的职业,能够在刷图时快速地消灭敌人。
总的来说,逐风者的技能加点应该根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更喜欢近战,那么你可以将技能点主要分配到剑魂技能树上,如果你更喜欢远程,那么你可以将技能点主要分配到弓箭手技能树上。但无论如何,我们都强烈建议将一些技能点分配到飞镖手技能树上,因为它可以为逐风者提供非常好的灵活性和速度。
最后,我们希望这篇文章能够帮助你正确地加点并提高你的逐风者刷图能力。如果你还有任何问题,欢迎随时在游戏中咨询其他玩家或者在网上寻找更多的技巧和建议。
风行者技能加点顺序
dnf风法师技能加点:未二觉时SP充裕,转职技能推荐狂风冲刺和游离之风+1,其他技能全满,通用技能物爆满、物背1、受身蹲伏满、瞬移满
逐风者缺乏像肾虚法师那样的稳定控制,更多是依靠高连击带来的“软控制”,不过其优秀的技能柔化衔接和快速位移足以弥补控制的不足。毕竟我们决定选择风法了谁还会在意强不强,帅就行了!
职业定位:
攻击类型:物理百分比
使用武器:棍棒
精通防具:皮甲
职业优势:持续输出能力优秀,技能范围大,飘逸灵动,帅
职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱
技能篇:
为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来
疾风掌控[被动]
lv:15
精通Lv1 Lv上限1
增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺
转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z
疾风之棍棒精通[被动]
lv:15
精通Lv20 Lv上限30
使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间
物理攻击增加量:230
命中率增加比率:10%
攻击速度增加比率:10%
冷却时间减少比率:10%
风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。
御风之力[觉醒被动]
lv:48
接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷
暴击伤害增加量:34.5%
移动速度增加量:9.5%
技能成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级
简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够
流风决[BUFF]
lv:20
精通Lv20 Lv上限30
利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害
攻击力增加比率:45%
回避率增加比率:10%
减免受到伤害:21%
风法核心buff,45%攻击力加成十分恐怖,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅
回风斩
lv:15
原地旋转一圈对周围敌人造成伤害
1级攻击力数据:447% 契约满级:2415%
攻击次数:4次
CD:6.2S
伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用 二觉后酌情点1
狂风冲刺
lv:15
1级攻击力数据:170% 契约满级:863%
攻击次数:3次
冲刺距离:280px
CD:4.8S
风法核心猴戏技能,第一次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。
技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动
朔风牵引
lv:20
吸附前方怪物同时也会吸回旋风
1级攻击力数据:210% 契约满级:1002%
CD:9.5S
技能范围很大,优秀的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向
风鸣冲击
lv:25
引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风
1级攻击力数据:1504% 契约满级数据:6846%
近距离最大攻击力增加量:100%
CD:9.5S
伤害一般,可以击退游离之风
游离之风
lv:25
生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风 旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开
1级攻击力数据:563% 契约满级数据:2565%
持续时间:5S
CD:6.7S
伤害低但CD短,多用来打连击
双翼风刃
lv:30
连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心
1级攻击力数据:950% 契约满级数据:4037%
旋风攻击次数:4次
CD:13.3S
丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快
风暴之眼
Lv:35
生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人
1级攻击力数据:4430% 契约满级数据:17915%
CD:15.2S
吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般
真空旋风破
lv:40
引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害
1级多段攻击力数据:462% 契约满级数据:1730%
1级爆炸攻击力数据:3702% 契约满级数据:13844%
CD:28.5S
属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失
风暴之拳
lv:45
将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击
1级重拳攻击力数据:9934% 契约满级数据:35129%
1级多段攻击力数据:851% 契约满级数据:3011%
CD:42.8S
“一拳超人”风法爆发最高的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化
万象风龙阵[觉醒技能]
Lv:50
召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人
旋转攻击力:983%
爆炸攻击力:16971%
CD:142.5S
Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间
Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间
Lv9:增加10%攻击力
全屏攻击但伤害难以全中,需要尽量贴脸释放保证伤害最大化
疾风瞬影闪
lv:60
生成风刃对前方敌人无差别乱舞攻击,被风刃击中后会遭受风力附加攻击。
1级风刃攻击力:690% 契约满级:1880%
1级追加攻击力:1380% 契约满级:3761%
技能CD:28.5秒
向前冲刺造成多段伤害,伤害不错但前摇太长
风卷残云
lv:70
在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。
1级旋转攻击力:1662% 契约满级:3685%
1级爆炸攻击力:5540% 契约满级:12286%
CD:47.5S
强控技能,可以原地释放也扔向前方。技能可柔化,柔化后爆炸位置与狂风冲刺后位置重合
二觉技能:
三重之风[被动]
攻击时可以造成多段伤害
追加伤害比率24%
螺旋暴风
lv:75
投掷浓缩的台风之力通过强力的回旋引起爆炸。台风没有触碰敌人时立即爆炸
多段物理攻击:1081%
爆炸物理攻击:19468%
粉碎风暴
lv:80
自身成为暴风粉碎指定地点目标。指定地区后转换为暴风对敌人造成冲撞及多段攻击伤害,最后引起爆炸。只能指定前方领域
冲撞多段物理攻击:1008%
爆炸物理攻击:21184%
开放了男法师全新转职血法师、逐风者、次元行者。
开放男法师全新转职一次觉醒。
血法师→血狱伯爵
逐风者→御风者
次元行者→虚空行者
风行者怎么出装
风行是一个很强的压线英雄,他的技能巩固了她在对线时的强势地位以及天赋给与的回魔速度使她压制的时间要比一般人来的更长。但是缺点是她是一个智力英雄,这就注定了他不能与人拼血,而且要会确保自身的血量。以下是我的建议。
前期和一个灵魂之戒,因为好出,而且出了以后你只要不怎么扣血就可以一直在线上,有人说要买树和药水,我个人不建议,那是一次性的,我出了戒指就一劳永逸。我的天赋回魔和他带来的回魔效果都可以保证我的压制力。前期一个戒指就可以过渡到中期了。中期有两条路,你要杀人就和假腿,不要就买双鞋子然后直接空名杖出3个合成紫苑,我是后者,因为我一般不参与团战,我6级点了第4个技能,如果对面没人看塔我直接一个大就收掉了。出了空名杖我又回魔又回血,我和出两个基本就不缺魔了,然后直接第3个出紫苑,有了紫苑你就可以加入团战,这里或许有人会说你不是大后期,一个人后面打钱,你让我们这里的后期怎么活?我的回答是,你可以换线,换到对面的后期的线上,开始压着他打,你的强力一箭保证可以打得对面半身不遂,他不舒服就别想安心打钱,你就可以从容的出紫苑。然后加入GANK和团战的行列,有了紫苑你回魔不愁,还有限制技能控对面的,你的人生目标就实现了。
前期你可以选择为你们的大后期保驾护航,也可以换线去压对面的后期,不过切忌不要和对方换血,红血你也不要上去换,杀他不是本事,让他难过,让他火大才是你的目的,他不理智自然就送过来了。
总结,我个人认为紫苑是你的第一个大件,因为空名杖好出,而且对你有阶段性的提升。后面你可以看情况而定,如果队伍缺控制你出羊刀,缺追杀能手你出西瓦,缺团队辅助你出梅肯。对面控制多你没钱出BKB,有钱出林肯。如果对面AOE太猛你出先锋挑战都可以,你想玩风骚收割人头你出了紫苑以后出隐身斧。
我的格言是:我不会防守,我只会进攻,风行在我手上就是强势与凶残的典范
风行者怎么出装
总得来说,风行加点很充裕。这是真的,因为pvp,pve有用的技能就这么几个。
画红线的是必加。让我来解释下吧。
射击姿势--弓箭手的灵魂技能,耗魔少,攻击高,不论pvp,pve都有用,必加。
射击姿势强化--射击的后续被动强化,没有不加的理由。
凤凰冲击--风行刷图弱势,这是她非常有用的清图技能。可以拐弯,加笔记后更不错【笔记一点都不难打】
暴风空间--这是风行可以拿得出手的mp3了,1转的mp3都是渣渣,只有这个可以看,必加啊。
花瓣之舞--没有不加的理由,pvp清击倒+pvp抓人神技+闪躲无敌。
半月之舞--pvp必加,可以使对方减速,防止对方逃跑,对女角有一套。
冲锋步伐--被动技,减击倒,必加。
地动之舞--刷图可以清小怪,pvp可以抓人,必点。
飞扬之舞--可以快速移动抓人,另外可以对付澄的蓝霸,不过会也可能背反。
新月之舞【风神腿】--mp3嘛,对付大型怪效果还行,要是可以,也不要点了。点了就用来卖萌吧。
月夜之舞--刷图妙技,点这个技能就别小气,商城买个笔记,伤害倍率就十分能看啦,这真的很不错,甚至刷boss直接带,不带mp3。
不屈--pvp保命被动,甚至可以反败为胜。
武斗之魂--狂气之箭前置,外加加魔攻,可以点啊。
狂气之箭--增加弓箭攻击距离,外加增攻击,增加硬直以便抓人,必点。
自然之力--风行的灵魂技能,虽然回魔减少,但为了那个75%的普通物理攻击。点这个后pk就zzzz横着走啦。
自然亲和--吸收伤害,加抗性,必点啊。
女神庇护--回血,提升动作速度,跳跃移动,必点嘛。
接下来就是建议加的点啦。加点其实不必太苛刻,加好以上必点就好,加了之后,其他的可以按个人喜好加。
0转时,凑个点数,别太在意4被动。魔力之箭可以加,笔记后更佳【这个笔记是任务做的】,虽然伤害不怎么能看。流星之舞嘛,其实可以不加,我只不过偏好,而且是凑点数,为了下面的技能,你也可以点4被动。防御导言,pvp时可以减伤,要是喜欢你可以加其他导言,但我觉得防御较划算。注意,点出我列出的必加后就不要再加不是必点的啦,否则浪费sp。
1转时,毒蛇之舞,这个嘛,单个攻击,可以对付红毛的霸体或者破环剑道很有一套。再到契约...我不提倡加武神,pvp有个自然之力就好了,不需要武神。我建议要魔力契约,再加上笔记月夜,哇,那伤害。飞天之舞,点一点反弹爱莎,符文的火球就好,不需要点完。狂性之舞,那伤害不能看,嗯,可以回些魔,可以觉醒加到pk连段,只要对方不断魔就好,不建议点。
纯手打,望采纳,很幸苦的=-=。另外copy抄袭者自重。
DOTA风行者如何出装?
中期现在主流就是出漩涡-雷锤。也可以换成暗灭。看局势而定吧。
后期的理想神装:雷锤、飞鞋、冰眼、a杖、紫苑、金箍棒。
风行本事抗压,压制能力强,最重要是束缚箭是否能捆住人。所以与先知组合还是蛮Imba的,困住以后看你的穿云箭射的好不,新手的话捆住了就过段用R吧。在团战中,你是一个Dps和单控,三技能风行者可以让你实现无数精典反杀。出了A杖后大是100%的伤害。如果有漩涡-雷锤的话效果会很好。最后祝你游戏愉快。
全手机手写……累…
望采纳
DOTA风行者如何出装?
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