dota剧毒术士技能攻略
剧毒一般分两种套路
一种是打辅助型GANK 利用自己的减速和DOT持续掉血能力比较突出 辅助其他人GANK的能力是非常强的 为了GANK移动速度是必须的 所以这种套路推荐出相位 必要时为了团战出秘法也是可以的 团战时需要自己站得住首先 先锋挑战(或者升笛子)是很好的选择 因为剧毒并不依靠自己本身普通攻击有多高 团战大招也是对脆皮的毁灭性伤害 所以后期出个A杖也是不错的选择 其他装备比如对剑 分身都是看自己的喜好和阵容
另一种是推塔流 自己的蛇棒主学的话推塔是非常有效的技能 因为蛇棒不吃魔法 而且血厚钱少 这个技能的CD和耗蓝也非常少 所以是个推塔非常实惠的技能 为了自己推塔效率 出个祭品是非常有效的 同时可以帮助自己回蓝 梅肯笛子都是可以选择的装备 不过这种套路相应的就会降低剧毒打架的能力 所以具体采用哪种套路还要具体考虑当时阵容的配置以及发展情况 这种不确定性所带来的临场应变能力也是DOTA的魅力所在
一种是打辅助型GANK 利用自己的减速和DOT持续掉血能力比较突出 辅助其他人GANK的能力是非常强的 为了GANK移动速度是必须的 所以这种套路推荐出相位 必要时为了团战出秘法也是可以的 团战时需要自己站得住首先 先锋挑战(或者升笛子)是很好的选择 因为剧毒并不依靠自己本身普通攻击有多高 团战大招也是对脆皮的毁灭性伤害 所以后期出个A杖也是不错的选择 其他装备比如对剑 分身都是看自己的喜好和阵容
另一种是推塔流 自己的蛇棒主学的话推塔是非常有效的技能 因为蛇棒不吃魔法 而且血厚钱少 这个技能的CD和耗蓝也非常少 所以是个推塔非常实惠的技能 为了自己推塔效率 出个祭品是非常有效的 同时可以帮助自己回蓝 梅肯笛子都是可以选择的装备 不过这种套路相应的就会降低剧毒打架的能力 所以具体采用哪种套路还要具体考虑当时阵容的配置以及发展情况 这种不确定性所带来的临场应变能力也是DOTA的魅力所在
dota剧毒术士技能攻略
第一件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让剧毒自由切换属性,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
dota剧毒术士怎么出装
剧毒术士:英雄定位,主GANKer或辅助GANKer
技能:目前比较强大的技能加法是一级E(瘴气),四级毒刺(就是第二技能,被动的),其他点大招和黄点。
前期:最好能单,注意补刀,最快速度出好假腿。对线过程中以补刀为主,站位有优势的情况下不要放过点对方英雄的机会,第二技能在早期磨血的效果是非常明显的,特别对敌方法师来说。如果对方意识比较差,等你磨掉他半血还不补充,你的机会来了,引诱对方走位错误,或者引对方点你,这时兵会以敌方英雄为目标,放出你的E,在三秒减速的情况下再加上你第二招的减速效果,小兵和你的物理攻击会为你拿下第一个人头。
中前期:假腿出好后游走,别把这英雄定位为后期DPS,因为他的黄金时期是在中前期,强大的减速效果,IMBA的磨血能力。比较差点的是生存能力,所以建议操作不算好的第二件装备出先锋盾,操作比较好的出夜叉,夜叉的移动速度加成让你的GANK更具威胁性,不过注意别找双STUN的路,如果你不想死的话。
杀人操作很简单,直接绕去后面,不急着点英雄,对方处劣势的情况下会后撤,等他离开近身小兵约400距离开点他(这样小兵就不会来殴你),不急放技能,等到对方被点两三下再放也不迟,因为你的攻击也是有减速效果的。如果有夜叉的情况下甚至不放E都能点死。
中期:夜叉后合双刀或者出先锋盾+净化刀(注意剧毒的第二技能不是法球,净化刀或者双刀的法球效果都可以完美发挥),在中期撑血是必要的,因为这时候会有大大小小的团战,为了发挥大招的威力,有些时候你不得不硬着头皮在己方肉的屁股后跟上去放V,如果这时候你没撑血,对方可能不给你放出V的机会=。=
后期:作为GANKer转型的DPS,对方英雄见到你必想秒之,没有BKB你可能会一开团战就躺下,所以假腿+双刀(或夜叉+净化)+先锋之后,你必须考虑出BKB,BKB之后不用问肯定是最强大的分身斧(如果前面出的是双刀就考虑出HD再出分身了),到了这种神装的地步,DPS已经成型。胜利的天平的砝码已经不在你手上,而是看你们这边的控制会不会玩了。只要你们的控制能给你制造哪怕五秒的输出机会,对面已经有英雄回祭坛去了。
技能:目前比较强大的技能加法是一级E(瘴气),四级毒刺(就是第二技能,被动的),其他点大招和黄点。
前期:最好能单,注意补刀,最快速度出好假腿。对线过程中以补刀为主,站位有优势的情况下不要放过点对方英雄的机会,第二技能在早期磨血的效果是非常明显的,特别对敌方法师来说。如果对方意识比较差,等你磨掉他半血还不补充,你的机会来了,引诱对方走位错误,或者引对方点你,这时兵会以敌方英雄为目标,放出你的E,在三秒减速的情况下再加上你第二招的减速效果,小兵和你的物理攻击会为你拿下第一个人头。
中前期:假腿出好后游走,别把这英雄定位为后期DPS,因为他的黄金时期是在中前期,强大的减速效果,IMBA的磨血能力。比较差点的是生存能力,所以建议操作不算好的第二件装备出先锋盾,操作比较好的出夜叉,夜叉的移动速度加成让你的GANK更具威胁性,不过注意别找双STUN的路,如果你不想死的话。
杀人操作很简单,直接绕去后面,不急着点英雄,对方处劣势的情况下会后撤,等他离开近身小兵约400距离开点他(这样小兵就不会来殴你),不急放技能,等到对方被点两三下再放也不迟,因为你的攻击也是有减速效果的。如果有夜叉的情况下甚至不放E都能点死。
中期:夜叉后合双刀或者出先锋盾+净化刀(注意剧毒的第二技能不是法球,净化刀或者双刀的法球效果都可以完美发挥),在中期撑血是必要的,因为这时候会有大大小小的团战,为了发挥大招的威力,有些时候你不得不硬着头皮在己方肉的屁股后跟上去放V,如果这时候你没撑血,对方可能不给你放出V的机会=。=
后期:作为GANKer转型的DPS,对方英雄见到你必想秒之,没有BKB你可能会一开团战就躺下,所以假腿+双刀(或夜叉+净化)+先锋之后,你必须考虑出BKB,BKB之后不用问肯定是最强大的分身斧(如果前面出的是双刀就考虑出HD再出分身了),到了这种神装的地步,DPS已经成型。胜利的天平的砝码已经不在你手上,而是看你们这边的控制会不会玩了。只要你们的控制能给你制造哪怕五秒的输出机会,对面已经有英雄回祭坛去了。
dota剧毒术士怎么出装
剧毒
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
DOTA新手玩剧毒术士好不好?
dota是多变的,不同敌对阵容,不同队友阵容都会有不同定位,打法是多变的。对于剧毒而言,如果家里阵容需要你当一个C,你可以出输出装,但是家里需要你去当肉,你必须尽量的肉,如果对面很怕你的aoe,你也可以出a杖。
但是一般路人局而言,剧毒还是前期主要出肉装,先锋盾不多说了,我觉得性价比绝对是前期里面最高地几样道具之一,特别是对于新手而言更可以说是神器。另外战鼓也是一个性价比相当高地装备之一,特别是对于剧毒这种移动速度不是很快得英雄,至于其他的小辅助装备(魔棒,大魔棒,魂戒,骨灰盒)之类的,可以看个人喜好或者是情况出1-2个,但是对于很多新手而言出一个就够了,我很多时候看到新手玩dota,技能都用不好,小道具更是一种摆设而已,有次看到一个红血的人被追杀,但是骨灰盒接近10点能量都不用,更不会在团战后给队友加血(不是鄙视新手,因为大家都是从新手过来的,但是确实新手用小道具用得不好,还不如直接出先锋盾)...
至于鞋子,假腿相位鞋这两个看情况而出吧,至于飞鞋跟秘法鞋不怎么建议,因为对于剧毒而言前期性价比前面两个鞋子要低很多。
其他的不多说了,比如输出流剧毒之类的,这些一般我感觉还是比较少见,除非是顺风局,当然这种情况下大家一般都会先出夜叉转分身斧,其他装备就看情况了。
特别注明的是剧毒如果不出魂戒的话很缺蓝,一个玩得好的剧毒对于自己的蓝一定要把握好,特别是团战前要保证足够的蓝。
但是一般路人局而言,剧毒还是前期主要出肉装,先锋盾不多说了,我觉得性价比绝对是前期里面最高地几样道具之一,特别是对于新手而言更可以说是神器。另外战鼓也是一个性价比相当高地装备之一,特别是对于剧毒这种移动速度不是很快得英雄,至于其他的小辅助装备(魔棒,大魔棒,魂戒,骨灰盒)之类的,可以看个人喜好或者是情况出1-2个,但是对于很多新手而言出一个就够了,我很多时候看到新手玩dota,技能都用不好,小道具更是一种摆设而已,有次看到一个红血的人被追杀,但是骨灰盒接近10点能量都不用,更不会在团战后给队友加血(不是鄙视新手,因为大家都是从新手过来的,但是确实新手用小道具用得不好,还不如直接出先锋盾)...
至于鞋子,假腿相位鞋这两个看情况而出吧,至于飞鞋跟秘法鞋不怎么建议,因为对于剧毒而言前期性价比前面两个鞋子要低很多。
其他的不多说了,比如输出流剧毒之类的,这些一般我感觉还是比较少见,除非是顺风局,当然这种情况下大家一般都会先出夜叉转分身斧,其他装备就看情况了。
特别注明的是剧毒如果不出魂戒的话很缺蓝,一个玩得好的剧毒对于自己的蓝一定要把握好,特别是团战前要保证足够的蓝。
dota死灵法师出装
DOTA里面的剧毒术士定位是打架核心,辅助英雄,团战,推进。所以一般的情况下他的出装也要向这些方面靠拢。下面是剧毒术士的出装推荐:
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
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