dota半人猛犸出装
虽然控的伤害不大 但是能把别人吸到一起 这时很牛B 的了
我觉得猛犸的大非常牛B 和谜团不相上下 但CD比谜团短
我以前和战队的人开黑 出跳刀 先跳 放大 吸住对面4人 萨尔也出跳刀 过去一个框+大招 直接秒了对面4人 17分钟解决了战斗
所以可以看出猛犸时很要配合的 若是队友不犀利 陪何衔接不上 那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒 建议和熟人一起玩 配合出跳的 牛头 萨尔 抄袭 巫妖等大型团控是很犀利的
猛犸的冲击波就是纯伤害技能(使用方法不解释)
猛犸的授予力量是纯辅助输出技能(使用方法不解释)
猛犸的獠牙重重 这招有点凶 不仅可以顶人 还无视地形 可以逃跑
有个技巧(当gank英雄来的时候 你可以控制方位 将敌人顶刀树林里去 这样他就跑不出了)
出门装备 1贵族 3 树枝 和吃树 大药
中期装备 护腕 跳刀(必须的) 先锋盾
后期神装 冰甲 刃甲(看局势) 狂战斧头 强袭
总之 猛犸的核心时大招
dota半人猛犸出装
猛犸在团P中可以说是个非常imba的英雄,ult的强力控场,将敌人吸到身边+长时间晕眩,队友的aoe伤害即使范围再小也能够全部释放到被吸的单位上,而普通技能上2个aoe和1个加攻击技能的搭配也增加了他的优势,而且高百分比的分裂攻击的溅射伤害而且无视防御,加攻技能在装备出色的情况下甚至能加100攻击以上,影魔骨弓之类的就可以靠边站了,这些技能使得猛犸在打钱和团P输出中都有非常出众的表现.不过猛犸的缺点也很明显,第一是作为一个贫法的力量英雄,初期容易被压,不过欣慰的是,猛犸的初期打钱能力不算很差,本身基攻击不低,在有加攻和wave足够使得猛犸在压力中仍能获得一定的收入.第二是单人能力不强,无论是团战思路还是野战思路,猛犸的能力都得在会战中体现,一对一的话,除非装备或者技术差距巨大,否则基本没几个人会怕猛犸,只有参与会战,猛犸才能将他的输出发挥到及至.在团战中,猛犸的赚钱空间不是很大,而在团队也不太会作为主力后期培养,一个dagger加一堆小物件,猛犸就能发挥出足够的作用了.而在野战中,猛犸则是一员后期型会战猛将.由于野战中基本不会出现速推局面,除非是一堆变态英雄或者实力差距巨大的情况,而猛犸由于中期出众的打钱清兵能力和后期的范围攻击输出,加上无论什么时候都威力巨大的大招,使得猛犸在后期猛砍之中非常容易出现双杀,三杀的局面.
加点策略
wave是猛犸早期的主力技能,打钱输出KS必备,分裂在早期效果不明显,至少在10级以后再加,接下来的区别在于加攻击还是加属性,个人倾向于加属性,单纯的加攻击的确可以使猛犸拥有更高一点的攻击,使猛犸的补刀更加容易,不过除非陷入非得次次和塔抢补刀的境地(这种情况多在solo时发生,问题是猛犸solo干什么),猛犸不需要加那么多攻击就能从容补刀,而加属性也可以加攻击(虽然只有2点,不过积少成多)加血和加法,对猛犸效果还是不错的.但如果觉得初期魔法用不完(wave用得少的情况下)加攻击也无妨,不过纯粹用来降低补刀难度.中期攻击撑起来可以开始打钱了,就该考虑加分裂,如果是出黄金斧头打钱,那么得算好等级,在黄金斧出来时分裂正好满4级,这样效果最好,加攻技能甚至可以更晚点,等到属性和加力量装备更上去了再加也未尝不可
装备策略
用猛犸的都知道团P要出跳刀,至于原因么,自然是为了把最关键的ult放好.团战猛犸不容易打钱,而对猛犸来说稍微奢侈而又不离谱的装备选择中,跳刀自然是最好的.因为8级前就得会战了,除了跳刀外,鞋子,护腕这些小东西足够满足猛犸的需要,如果还有多出来的钱,看情况可以向继续增加生存力的方向发展,复活,死灵,乃至补盾都是可以考虑的物品.猛犸的初始速度相当高,所以我说,咳咳,他非常适合速度流,当然得把夜叉免去,飞鞋+夜散就能使猛犸拥有445的速度猛犸没有减速技能,而合冰眼太贵,想对于分裂的群体效果,冰眼只能减一个人,而本身速度不够的话,即使减速了也不会造成比速度流更多的打击,455的速度可以保证你在一套连招结束后追击红血敌人的时候获得优势.不过直奔飞鞋+夜散既不明智也不必要,猛犸中期强大的打钱能力就是体现在黄金斧上的,而黄金斧合成平滑,坚韧初期对猛犸有相当的支持,而黄金斧和猛犸本身技能叠加后就有了85%的分裂攻击,加上恢复能力和wave,猛犸可以完全在不依靠自己小兵的情况下一路连灭N波兵(然后一个飞鞋飞到另外边继续打钱,往往过了几秒发现你原来的位置上出现了几个红点- -)有了打钱速度的保障,后面什么装备都能快速起来啦,夜散,心,盾,大炮,甚至后期补跳刀想要啥要啥,因为加攻技能是在基础攻击上额外加的,所以心和夜散也能提供给额外的攻击加成,是不错的选择,后期装备好了后加攻击可以有300以上的攻击,加了大炮就会超过400,这样的话倍击的效果也会很明显,如果倍击时正好溅射到敌人英雄的话,那可是无视防御的- -
总而言之本策略推荐装备如下
团战-圣殿(ror,看同路队友定)-跳刀-鞋子护腕-随意(小到眼睛吃书,大到复活死灵)
野战—坚韧┬跳刀-黄金-飞鞋-夜散-心-大炮
└飞鞋-夜散-心-(跳刀/大炮)
使用策略
猛犸肯定不会solo,不过也别找个和你一样的近战、特别是力量型英雄一路,人挤人是会挤死人的- -猛犸初期没有什么杀人能力,磨血也不行,简单来说就是对对手缺乏威胁,所以对手是个远程就能很大胆地压你,所以,得有基本的补刀能力,在压力下尽可能补刀,如果对方没有压制你的能力,那么大叫声谢天谢地,并且老实点补靠近你身边的兵。如果和同路人配合得好,那么该路会有1圣殿和1恢复指环可以共用,队友有压制力的情况下可以给他加攻,有利于他压人和反补,不过如果他老用我加的攻击来抢我的小兵,哼哼,我还是留着给自己用吧- -。中期打钱的话,所有英雄都一样,只不过猛犸缺乏反杀能力,逃跑能力也不出众,所以得特别小心。会战时才是猛犸大显身手的时候,无非2点,大绝+KS- -拉到更多的人,做更多的输出,然后抢最后一下杀人。值得关注的是,如何才能抓到更多的人?光靠跳刀是没用的,面对稍微有点意识的对手的走位,即使使用跳刀,先手出击一般也只能抓2个,运气好点可以抓3个,不过抓到3个不算自己强,抓到4个就肯定是对方菜了,猛犸要抓人得利用敌人的心理弱点,当对手拼命输出并不能消灭一个敌人而眼看着他即将逃跑的时候,往往会忘我的追击,只要眼前一片太平景象,没有可怕的disable阻止他们,没有威力强大的输出消灭他们,尽管他们知道阴暗的角落里很可能藏着某阴险而又猥琐的人物,但是赌博心理和急功近利的心理仍会使得敌人为了追击一个目标而不自觉靠拢,于是,机会来了——表错过双杀和三杀的机会,猛犸是非常容易乱军之中取得多杀的,特别是在你能把握了waveKS的时候- -。恩,你想得没错。要抢更多杀其实还可以出大根。
继续放出成神的猛犸录象——当然是野战
录象可以印证某些结论,直到中期结束也只有2:1比分的猛犸,在后期会战时一个双杀两个三杀直接把神给踢飞了- -
dota猛犸出装及分析
中单的话鞋子,瓶子(转假腿),碰到巫妖,毒狗,蝙蝠的出(大)魔棒也好,到6或者7控到F边路杀人,节奏带起,尽早出跳,有大就团。
劣单的话就出秘法鞋,核心道具还是跳刀,秘法只是起到刷钱和撑蓝的作用
加点主W副D吧,有大点大,后面再加E,毕竟前期还是拼的魔法爆发,而且D加高级了施法距离也远了。
道具就是秘法鞋(或者假腿+瓶子),跳刀,挑战(可以转笛子),1100球(可以转龙心),有E技能别出狂战,然后强袭,BKB,大炮,疯脸什么的随意了
团大能果断先手跳踩住4个,本队技能衔接好,就基本赢了
要记住猛犸是大控,其次才是肉,然后是输出
dota猛犸出装及分析
DOTA半人猛犸怎么用
DOTA2半人猛犸怎么出装半人猛犸技能详细介绍,在DOTA2中半人猛犸怎么玩咧,小编带大家一起了解下半人猛犸的玩法还有技能加点效果,一起来看看吧~
基础属性
攻击:49-61
力量:21
智力:17
敏捷:15
移动:315
护甲:4
英雄技能
震荡波(W)
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:1000等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10点。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9点。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔8点。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔7点。
授予力量(E)
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
等级1 - 提升一个友方单位20%的基础攻击力,15%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,25%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级3 - 提升一个友方单位40%的基础攻击力,35%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级4 - 提升一个友方单位50%的基础攻击力,45%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
獠牙冲刺(D)
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。施法距离:1200 。獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限等级1 - 冲刺伤害:70。
等级2 - 冲刺伤害:140。
等级3 - 冲刺伤害:210。
等级4 - 冲刺伤害:280。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
两极反转(V)
通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫等级1 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。
等级2 - 造成225点的伤害,晕眩3.25秒。
等级3 - 造成300点的伤害,晕眩4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
DOTA英雄出装大全
那来个大概的。
DPS英雄就出输出装。辅助英雄就出团队装。
输出装比较有针对性。像小狗骷髅王出鬼手,雷锤,小圣剑...
像水人虚灵刀,隐刺娜迦散失之刃,幻刺虚空狂战,混沌双刀,蚂蚁辉耀等等等。
至于团队装就比较通用了,长笛,战鼓等等等。
然后嘛,是个英雄就要出鞋子。
缺魔的出秘法,要撑属性出假腿,屌丝鞋现在也很流行,适合持久赖线。
飞鞋嘛后期也可以出,不过修补匠这种前期就会出飞鞋带线。
DOTA的出装呢是根据局势来看的。
要想自己站得住,对面法系输出强,出挑战,对面物理输出强,出先锋盾。
对面控制多,而你又是要输出环境的,就得出黑黄杖。
特定的英雄出A杖提升技能效果。
龙心,林肯这些装备呢也可以有选择地出。
如果你是新人,就多看看网站上的出装。每个英雄的都有,还很详细。
如果你是大神,那就当我献丑了。
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