刀塔半人猛犸玩法介绍
不算后期,虽然有一定的伪后期能力但正确的定位是3或4号位控场加辅助肉盾。
猛犸技能很强大,但本身是力量英雄因此非常的缺蓝,前期首先要解决的问题是如何保证魔法的充足,一般有两种路线,一种是出秘法鞋、大魔棒,蓝的问题基本就解决了不过出秘法鞋猛犸就沦为了辅助英雄后期很难转型,另一种是大魔棒、灵魂戒、骨灰盒、假腿,可以保证团战时魔法刚好够用,战斗力也比出秘法鞋强很多,但是平时魔法比较吃紧,不能随意用技能收兵,好处是方便后期转型。
猛犸一般还是按辅助和控制来打,前中期出装以尽量发挥自身技能的优势为目的,猛犸虽然有冲刺但是代替不了跳刀的作用,两者在突然性和准确性上还是存在不小的差距。
正常高性价比装备路线:假腿(或秘法)、魂戒、战鼓、跳刀,看局势决定是否出笛子,最后龙心或者强袭出一个,一般40分钟局猛犸最多也就能打到这些钱。
纯后期路线也有,不过没怎么玩过猛犸的新手不推荐,能把猛犸当后期打得很出色的无一不是先成为一个优秀辅助的。
假腿、隐刀(代替跳刀)、疯狂、狂战(溅射跟自己的3技能完美叠加),30分钟左右顺的话差不多就这个装备,大住几个死几个。再往后大后期出强袭、大炮龙心什么的看个人兴趣。
猛犸技能很强大,但本身是力量英雄因此非常的缺蓝,前期首先要解决的问题是如何保证魔法的充足,一般有两种路线,一种是出秘法鞋、大魔棒,蓝的问题基本就解决了不过出秘法鞋猛犸就沦为了辅助英雄后期很难转型,另一种是大魔棒、灵魂戒、骨灰盒、假腿,可以保证团战时魔法刚好够用,战斗力也比出秘法鞋强很多,但是平时魔法比较吃紧,不能随意用技能收兵,好处是方便后期转型。
猛犸一般还是按辅助和控制来打,前中期出装以尽量发挥自身技能的优势为目的,猛犸虽然有冲刺但是代替不了跳刀的作用,两者在突然性和准确性上还是存在不小的差距。
正常高性价比装备路线:假腿(或秘法)、魂戒、战鼓、跳刀,看局势决定是否出笛子,最后龙心或者强袭出一个,一般40分钟局猛犸最多也就能打到这些钱。
纯后期路线也有,不过没怎么玩过猛犸的新手不推荐,能把猛犸当后期打得很出色的无一不是先成为一个优秀辅助的。
假腿、隐刀(代替跳刀)、疯狂、狂战(溅射跟自己的3技能完美叠加),30分钟左右顺的话差不多就这个装备,大住几个死几个。再往后大后期出强袭、大炮龙心什么的看个人兴趣。
刀塔半人猛犸玩法介绍
是辅助。
猛犸可是一个彻头彻尾的工具人,他最大的作用就是给自家的核心大哥提供Buff帮助大哥刷钱,偶尔能够放出一两个好大招就行了。
那时候使用猛犸的玩家游戏体验极其糟糕,整场比赛下来基本上跟大哥形影不离,虽然大哥刷钱是刷开心了,但猛犸自己只能在一旁看着,设身处地的想想,这种情况换谁都不乐意啊。
在打法上猛犸也从单纯的Buff工具人化身为了承担一定输出重任的大哥,拥有A杖之后,利用他的高机动性在战场来回穿梭,而并非像以往那样全靠一个大招吃饭。
不过猛犸还是存在一定的问题,首先他本身输出极其依赖装备,装备不能落后,其次猛犸很缺攻速有时候会导致输出跟不上,所以这英雄最好的定位还是二当家。
猛犸的出场次数开始逐渐变多,大多数时候猛犸更是成为了阵容中的核心英雄,他的出装思路比起以前也有了很大不同,从秘法跳刀推推这类辅助性道具逐渐变成假腿A杖甚至是大炮这类核心装备。
DOTA中半人马怎么用?
常规加点 :1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
出门装 :1吃树,1圆盾,2蓝色药水
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。
后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
出门装 :1吃树,1圆盾,2蓝色药水
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。
后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
半人猛犸的版本历史
半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
DOTA人马怎么玩?
1、技能主2,然后看形势,顺风主2,次1,1,2点满以后开始点大和3.逆风主2,1技能1点,次3技能,有大点大。
2、装备是:相位,骨灰盒,跳刀,挑战,龙心(逆风出刃甲),再有钱就龙心,龙心。或者西瓦,或者羊刀,都看情况。
3、人马典型的肉,团战就是冲在最前面,但是别太前,不然你死了,队友没赶上来就悲剧了。要想踩住人,走位很重要,一般我是追,然后回头走一,两步,对面回头的话立即开相位追。有时候是上去直接2技能一个(对面必须是猥琐,且你踩不中)。然后立马回头,一般对面都以为你虚了,而且看到你血少那么多,就追上来了,然后再回头踩。
4、人马血很多,经常看起来红血了,其实还有四五百血。所以越是中后期,我越是血少再冲。容易麻痹对方,当然,如果地面是个菜,或者有跳刀了,那就别装了,直接跳,踩。然后D,然后卡对方退路,再踩,再D。
5、人马就看会不会踩,不会踩得话,乖乖的点1点踩,2技能也可以不主,直接主3,有大点大也是不错的。早点出跳刀,这种水平的人马,估计跳刀出来的时候已经比较晚,自己也是1,2,3技能全满了。
希望满意啊!
2、装备是:相位,骨灰盒,跳刀,挑战,龙心(逆风出刃甲),再有钱就龙心,龙心。或者西瓦,或者羊刀,都看情况。
3、人马典型的肉,团战就是冲在最前面,但是别太前,不然你死了,队友没赶上来就悲剧了。要想踩住人,走位很重要,一般我是追,然后回头走一,两步,对面回头的话立即开相位追。有时候是上去直接2技能一个(对面必须是猥琐,且你踩不中)。然后立马回头,一般对面都以为你虚了,而且看到你血少那么多,就追上来了,然后再回头踩。
4、人马血很多,经常看起来红血了,其实还有四五百血。所以越是中后期,我越是血少再冲。容易麻痹对方,当然,如果地面是个菜,或者有跳刀了,那就别装了,直接跳,踩。然后D,然后卡对方退路,再踩,再D。
5、人马就看会不会踩,不会踩得话,乖乖的点1点踩,2技能也可以不主,直接主3,有大点大也是不错的。早点出跳刀,这种水平的人马,估计跳刀出来的时候已经比较晚,自己也是1,2,3技能全满了。
希望满意啊!
DOTA人马怎么玩?
人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
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