刀塔直升机技能介绍
1.矮人直升机我感觉作为一个后期和gank都是很不错的。满级的导弹伤害是非常高的单体技能,当然人如果不被打掉的话,后期能力相对于其他核心来说相对较弱。
2.矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
3.矮人直升机在中期的时候,可以出动力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升级飞机的大招,使大招第二次爆炸伤害提升,并使施法距离扩大至全屏幕,拥有全屏支援和清兵的效果。魔杖用来恢复生命值和魔法值的。
4.矮人直升机在后期的时候,可以出跳刀、支配头盔、蝴蝶、黑皇杖等装备。支配可以合成撒旦用于后期的续航和对拼,蝴蝶的正面能力搭配飞机的大招和BKB可以瞬间清屏。分身是大部分输出的必出装备,林肯更多的是发育而不是打架。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
2.矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
3.矮人直升机在中期的时候,可以出动力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升级飞机的大招,使大招第二次爆炸伤害提升,并使施法距离扩大至全屏幕,拥有全屏支援和清兵的效果。魔杖用来恢复生命值和魔法值的。
4.矮人直升机在后期的时候,可以出跳刀、支配头盔、蝴蝶、黑皇杖等装备。支配可以合成撒旦用于后期的续航和对拼,蝴蝶的正面能力搭配飞机的大招和BKB可以瞬间清屏。分身是大部分输出的必出装备,林肯更多的是发育而不是打架。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
刀塔直升机技能介绍
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刀塔传奇冰魂怎么样,刀塔传奇冰魂好不好。连续签到七天就能获得整卡了哟,刀塔传奇冰魂大大的大招非常强悍,下面是刀塔传奇冰魂的详细介绍哦!
冰魄定位:后排辅助型法师,运用冰霜的力量使敌人变得异常脆弱。
冰魄三维成长:以5星为例
力量成长:4.8智力成长7.5敏捷成长:4.
冰魄的力量成长是4.8,智力英雄自然不高,终极属性橙+2时的血量只有25000多,也不算是太过脆皮的法师,智力成长7.5在法师中算是中下水平了,后期魔法强度6500左右,也不是很高,能量回复和生命回复能力比较给力。敏捷成长也不高,4.2的敏捷成长。
冰魂大大的大招中,释放的魔法阵位置可以由队长哥哥们来决定,相信队长哥哥们一定会将它定位在最合适的位置以确保造成伤害的范围最大化啦~
冰雹是从我方冰魂站的地方向敌方滚动,只要冰雹触碰到的敌人均将受到诅咒,吸血、治疗和生命值都很难回复,生命值的回复能力降低80%多。面对奶队横行的JJC,队长哥哥们可算有了新武器啦!
如果敌方的生命值低于10%,诅咒将爆发高额神圣伤害,使该敌人直接毙命。
另外,经过小冰冰仔细观察,冰魂的冰霜漩涡释放的位置一般在于敌方的前排,而且假如敌方有成员因为移动而走进了漩涡,那么他也将受到漩涡内的降低魔抗诅咒~
dota所有英雄技能介绍!要详细全面
乖乖
20分让人写3000多字的介绍?
你脑袋进水了?
还打那么多感叹号?
20分很了不起?
笑。。
20分让人写3000多字的介绍?
你脑袋进水了?
还打那么多感叹号?
20分很了不起?
笑。。
dota矮人直升机出装
出门装可以小指环或头环+补给+树枝为主, 如果想出灵龛, 拳套出门也可以, 但最好不要带2个拳套.
中期 假腿+灵龛+挂件+魔瓶; 或者秘法+挂件+刃甲 都是不错的装备组. 如果对面爆发比较高, 一定要出些撑血装, 比如力量假腿或护腕, 最好不要出先锋挑战, 完全的肉装会让你根本没有输出能力. 红杖是不错的选择, 顺利可以尽早做出来. 飞鞋如果要出建议后期转, 不要直接出
后期我个人非常喜欢虚灵刀这个装备, 非常适合直升机的输出, 配合红杖效果更好, 要注意的是避开对面的法术高爆发. 看团队需求可以选择西瓦, 羊刀, 紫苑等. 如果你没有选择虚灵刀, 死灵书是不错的装备, 大招的减速能让死灵轻松输出. 林肯意义不大, 因此中期也不推荐坚韧球
当然, 3技能也是个团战高aoe, 飞机的3技能配合大炮, 圣剑非常恐怖.
总之出装也跟个人喜好有关, 这是我的一点想法, 希望能有帮助~
中期 假腿+灵龛+挂件+魔瓶; 或者秘法+挂件+刃甲 都是不错的装备组. 如果对面爆发比较高, 一定要出些撑血装, 比如力量假腿或护腕, 最好不要出先锋挑战, 完全的肉装会让你根本没有输出能力. 红杖是不错的选择, 顺利可以尽早做出来. 飞鞋如果要出建议后期转, 不要直接出
后期我个人非常喜欢虚灵刀这个装备, 非常适合直升机的输出, 配合红杖效果更好, 要注意的是避开对面的法术高爆发. 看团队需求可以选择西瓦, 羊刀, 紫苑等. 如果你没有选择虚灵刀, 死灵书是不错的装备, 大招的减速能让死灵轻松输出. 林肯意义不大, 因此中期也不推荐坚韧球
当然, 3技能也是个团战高aoe, 飞机的3技能配合大炮, 圣剑非常恐怖.
总之出装也跟个人喜好有关, 这是我的一点想法, 希望能有帮助~
矮人直升机的英雄技能
DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机 DotA2中也加入了英雄矮人直升机,除了外观和技能图标不一样之外背景以及技能效果都保留dota中一样。
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入,头衔和声望,但是奥雷尔并没有像族人那样安分于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目
矮人直升机的英雄技能
德鲁伊
召唤熊灵 快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。
冷却时间:180秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命。
等级 2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力。
等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
等级 4 - 熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。
狂猛 快捷键:R
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续时间:10秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。
协同 快捷键:Y
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛 - 增加10秒的持续时间。
变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
巨熊形态 快捷键:F
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
冷却时间:0秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 变身为熊,增加250点的生命,熊没有特殊能力,提升2点的护甲。
等级 2 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)的能力,提升4点的护甲。
等级 3 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)和合二为一(One)的能力,提升6点的护甲。
秀逗魔导师
龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
光击阵 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
极限速度 快捷键:E
大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级 2 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级 3 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级 4 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。
神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
剑圣
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30秒
魔法消耗:110点
等级 1 - 造成80点/秒的伤害。
等级 2 - 造成100点/秒的伤害。
等级 3 - 造成120点/秒的伤害。
等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 回复1%/秒的生命。
等级 2 - 回复2%/秒的生命。
等级 3 - 回复3%/秒的生命。
等级 4 - 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 18%的几率。
等级 3 - 26%的几率。
等级 4 - 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3次。
等级 2 - 攻击5次。
等级 3 - 攻击8次。
召唤熊灵 快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。
冷却时间:180秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命。
等级 2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力。
等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
等级 4 - 熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。
狂猛 快捷键:R
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续时间:10秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。
协同 快捷键:Y
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛 - 增加10秒的持续时间。
变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
巨熊形态 快捷键:F
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
冷却时间:0秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 变身为熊,增加250点的生命,熊没有特殊能力,提升2点的护甲。
等级 2 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)的能力,提升4点的护甲。
等级 3 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)和合二为一(One)的能力,提升6点的护甲。
秀逗魔导师
龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
光击阵 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
极限速度 快捷键:E
大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级 2 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级 3 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级 4 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。
神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
剑圣
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30秒
魔法消耗:110点
等级 1 - 造成80点/秒的伤害。
等级 2 - 造成100点/秒的伤害。
等级 3 - 造成120点/秒的伤害。
等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 回复1%/秒的生命。
等级 2 - 回复2%/秒的生命。
等级 3 - 回复3%/秒的生命。
等级 4 - 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 18%的几率。
等级 3 - 26%的几率。
等级 4 - 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3次。
等级 2 - 攻击5次。
等级 3 - 攻击8次。
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