imba矮人直升机出装玩法
常规加点:一、二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。
推荐出装
出门装
圣殿出门流,效果还凑合。
中期核心装
贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。
后期神装
直升机在后期的输出能力非常高,大招配合三技能能造成很高的AOE输出,而且有一定DPS装备后带线能力也非常出色。
技能介绍
火箭弹幕快捷键:R
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
作用范围:400
施法消耗:90点
施法间隔:7/6.5/6/5.5秒
等级 1 - 每枚火箭弹造成11点伤害。
等级 2 - 每枚火箭弹造成14点伤害。
等级 3 - 每枚火箭弹造成17点伤害。
等级 4 - 每枚火箭弹造成20点伤害。
追踪导弹快捷键:E
导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。
施法距离:1050
施法消耗:120/130/140/150点
施法间隔:20/17/14/11秒
等级 1 - 最多造成110点伤害。
等级 2 - 最多造成220点伤害。
等级 3 - 最多造成330点伤害。
等级 4 - 最多造成440点伤害。
高射火炮快捷键:F
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
施法消耗:50点
施法间隔:20秒
等级 1 - 最多维持3次攻击。
等级 2 - 最多维持4次攻击。
等级 3 - 最多维持5次攻击。
等级 4 - 最多维持6次攻击。
召唤飞弹快捷键:C
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。装备A帐后的施法范围为全地图。
作用范围:400
施法距离:1000(全地图)
施法消耗:125点
施法间隔:55/50/45秒
imba矮人直升机出装玩法
imba中的食尸鬼是唯一可以1级打远古野的英雄,只要远古野不是龙人一家,建议出门带魔棒+225的补刀斧(真不记得名字了)直接远古野练级,升级速度非常快,只要没人有点金手,你一般6级其他人4级,然后开始抓人
出装的话,正常是堆攻速,出碎骨锤、强袭装甲、飞鞋或者动力鞋(力量)、刃甲(出装不按这里先后,看发育情况决定),其他出装就要看形式了,对面单体技能强力就出林肯(毕竟不可能一直有狂暴),要拆塔速度就出逐风者的祝福之剑,正常食尸鬼血量最后也有3500多,基本足够,加上魔免和吸血,没必要出龙心,发育好的话,直接裂魂反而好
此外,狂战斧也可以考虑,因为imba中的分裂继承吸血,狂战装备后的盛宴在团战中相当恐怖
出装的话,正常是堆攻速,出碎骨锤、强袭装甲、飞鞋或者动力鞋(力量)、刃甲(出装不按这里先后,看发育情况决定),其他出装就要看形式了,对面单体技能强力就出林肯(毕竟不可能一直有狂暴),要拆塔速度就出逐风者的祝福之剑,正常食尸鬼血量最后也有3500多,基本足够,加上魔免和吸血,没必要出龙心,发育好的话,直接裂魂反而好
此外,狂战斧也可以考虑,因为imba中的分裂继承吸血,狂战装备后的盛宴在团战中相当恐怖
DOTA imba 模式 终极装备是什么?
额 好多误导,截止至2014-03-20,版本为mimiya imba 1.6.
几个版本的更迭以来,火枪的实力大幅度锐减(其实不是火枪弱了,是版本节奏变快,火枪处境尴尬了)。不过打到大后期,火枪依然是比较无解的后期之一,IMBA因为AK的存在,谁也无法预判这局的走势,所以,火枪还是很有机会逆袭的。
SO,为了你逆袭的道路无人能挡,出装至关重要。
前中期不用说了吧,假腿→疯脸→分身→BKB。可以保证在20分钟左右的时候,无人敢直视你(额,虚空熊猫这些就算了,真打不过)。
转入后期,钱也多了,可能一波团就几千块,对方可以出很多克制你的装备,所以,作为一个猥琐的狙击手,让他们明白。后期6神:飞鞋,橙弓,BKB,分身这4件必备,后续补充跳刀大电锤(大再往后,跳刀换奥博,对方有PA,大雷锤换猴棒)。
蝴蝶对于火枪是垃圾装备,蝴蝶本来是作为一件打钱装存在(类似点金的作用),在蝴蝶效应被削弱的今天加上火枪基本是靠榴弹输出,根本找不到出蝴蝶的理由,要闪避你出个闪避护符吧。。。
撒旦垃圾装备,后期对A,生存能力是靠BKB,先手,不是吸得起来,该打不过的还是打不过。
大炮是神装,但是不契合火枪,火枪打人,靠的是晕住,出榴弹(-100甲),然后两枪点死。和你出不出暴击没关系,所以装备的话功能作用(BKB,橙弓的散射,分身)>攻速>攻击。
后期打法就是,跳进去,分身BKB,点电锤,清场或者买活。。
每个英雄都有自己的特色,找到最契合的装备最克制对方的装备才是制胜之道,希望对你有帮助。
几个版本的更迭以来,火枪的实力大幅度锐减(其实不是火枪弱了,是版本节奏变快,火枪处境尴尬了)。不过打到大后期,火枪依然是比较无解的后期之一,IMBA因为AK的存在,谁也无法预判这局的走势,所以,火枪还是很有机会逆袭的。
SO,为了你逆袭的道路无人能挡,出装至关重要。
前中期不用说了吧,假腿→疯脸→分身→BKB。可以保证在20分钟左右的时候,无人敢直视你(额,虚空熊猫这些就算了,真打不过)。
转入后期,钱也多了,可能一波团就几千块,对方可以出很多克制你的装备,所以,作为一个猥琐的狙击手,让他们明白。后期6神:飞鞋,橙弓,BKB,分身这4件必备,后续补充跳刀大电锤(大再往后,跳刀换奥博,对方有PA,大雷锤换猴棒)。
蝴蝶对于火枪是垃圾装备,蝴蝶本来是作为一件打钱装存在(类似点金的作用),在蝴蝶效应被削弱的今天加上火枪基本是靠榴弹输出,根本找不到出蝴蝶的理由,要闪避你出个闪避护符吧。。。
撒旦垃圾装备,后期对A,生存能力是靠BKB,先手,不是吸得起来,该打不过的还是打不过。
大炮是神装,但是不契合火枪,火枪打人,靠的是晕住,出榴弹(-100甲),然后两枪点死。和你出不出暴击没关系,所以装备的话功能作用(BKB,橙弓的散射,分身)>攻速>攻击。
后期打法就是,跳进去,分身BKB,点电锤,清场或者买活。。
每个英雄都有自己的特色,找到最契合的装备最克制对方的装备才是制胜之道,希望对你有帮助。
dota2懒人直升机开局加哪个技能
一.英雄介绍
矮人直升机:飞机
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。
可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:24+2.4
力量:18+1.8
智力:23+2.1
伤害:41-51
护甲:2
初始血量:492
初始魔量:299
移动速度:305
射程范围:375
攻击间隔:1.7
弹道速度:3000
攻击前摇/后摇:0.2/0.97
施法前摇/后摇:0.5/0.51
白天视野:1800
夜晚:800
弹道弧度:0
飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备辅助补充。
初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。
二.技能介绍
火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时间:6.5
消耗魔法:90
一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害
二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害
三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害
四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害
评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
2010-8-15 21:49 回复
ZM的财产
2位粉丝
2楼
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级 - 最多造成100点伤害
二级 - 最多造成200点伤害
三级 - 最多造成300点伤害
四级 - 最多造成400点伤害
评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时间:20
魔法消耗:50
一级 - 最多维持3次攻击
二级 - 最多维持4次攻击
三级 - 最多维持5次攻击
四级 - 最多维持6次攻击
评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。
召唤飞弹 [C]
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:1000
冷却时间:55/50/45
魔法消耗:125
一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点
二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点
三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点
评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析
火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前三级还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。
追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了
矮人直升机:飞机
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。
可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:24+2.4
力量:18+1.8
智力:23+2.1
伤害:41-51
护甲:2
初始血量:492
初始魔量:299
移动速度:305
射程范围:375
攻击间隔:1.7
弹道速度:3000
攻击前摇/后摇:0.2/0.97
施法前摇/后摇:0.5/0.51
白天视野:1800
夜晚:800
弹道弧度:0
飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备辅助补充。
初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。
二.技能介绍
火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时间:6.5
消耗魔法:90
一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害
二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害
三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害
四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害
评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
2010-8-15 21:49 回复
ZM的财产
2位粉丝
2楼
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级 - 最多造成100点伤害
二级 - 最多造成200点伤害
三级 - 最多造成300点伤害
四级 - 最多造成400点伤害
评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时间:20
魔法消耗:50
一级 - 最多维持3次攻击
二级 - 最多维持4次攻击
三级 - 最多维持5次攻击
四级 - 最多维持6次攻击
评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。
召唤飞弹 [C]
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:1000
冷却时间:55/50/45
魔法消耗:125
一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点
二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点
三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点
评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析
火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前三级还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。
追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了
dota imba 的物品问题
你找对人了,IMBA很多人喜欢出龙芯,星辰之怒;就我而已不是很喜欢,我一般是留到最后钱多了出(也不是全这样,有时候随到特殊技能也会憋个星辰之怒),我各人推荐出装,飞鞋或相位,尽量不要出假腿,意义不大(个人理解,在IMBA里10点属性不够看,30的加速攻击其他装备随便出出),其他BKB,林肯,刃甲,蝴蝶,绝对是个bug的存在,这些都是我优先出的,先出哪个看对面整容,如果爆发高,就刃甲,比如,毒龙。如果对面有屠夫,刃甲,或者BKB,风杖也可以选择,即使勾到了也不怕,林肯对付点控,那叫无解。
imba前期更多的是单杀,所以装备有针对性更好,等到有一定经济和等级了就可以奔向神器了。置于龙芯之类,那绝对也是神器,但是只是撑血而已,如果你有4000的血了,再有1500边际效益已经不高了,而且憋的难受……
置于具体的出装路线,还是看对面技能而定
注意一出来可以TP到外塔,打2波野怪,可以有1级多的经验,然后混线等到能快速刷野了就去刷野,带混线……钱不是问题,问题是你又没有那命花钱,注意英雄定位,抓人一定要插眼,打钱也一样……
imba前期更多的是单杀,所以装备有针对性更好,等到有一定经济和等级了就可以奔向神器了。置于龙芯之类,那绝对也是神器,但是只是撑血而已,如果你有4000的血了,再有1500边际效益已经不高了,而且憋的难受……
置于具体的出装路线,还是看对面技能而定
注意一出来可以TP到外塔,打2波野怪,可以有1级多的经验,然后混线等到能快速刷野了就去刷野,带混线……钱不是问题,问题是你又没有那命花钱,注意英雄定位,抓人一定要插眼,打钱也一样……
求dota2游戏秘籍
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
DOTA一般常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能无消耗无冷却时间模式
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
Dota AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
-test测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物
-refresh 更新状态
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄
-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色
现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
DOTA一般常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能无消耗无冷却时间模式
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
Dota AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
-test测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物
-refresh 更新状态
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄
-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色
现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
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