dota英雄出装规律
这篇文章适合DOTA的新玩家和长期混迹于菜鸟房且对装备没有系统概念的玩家.
写了一些英雄,我暂且先把话题转移到装备上,然后再继续关于英雄的话题.
相信大家在看到这篇文章之前,已经对装备有了一定的概念和认知.例如一些新手在使用一些魔法消耗较大的英雄时会选择密法指环来提升魔法上限和魔法值,例如:ES,ZEUS,TINY等
再比如新手在使用一些近战英雄时,总是喜欢将狂战作为第一选择,例如SVEN,SNK等等.
这就是典型的对装备没有理性认识的错误选择.
那么,新手为什么总是犯这样那样的错误时却茫然不知,甚至沾沾自喜呢?这就是新手往往被装备介绍中的文字说明所迷惑,没有对这件装备有更深层的认识,再加上新手对他所使用的英雄理解的不深刻,不会控制魔法值,无法分辨什么时候该使用技能,什么时候应该使用什么技能,什么时候不应该使用技能,当然这在很大程度上是游戏经验不足造成的,但这并不能成为新手犯错的理由.
下面,我就从理性的角度和团队的角度来进行讲述.(高手虐菜DIY装备不包括在内)
密法指环:这件装备的作用很明显,提升魔法上限,并具有AOE恢复魔法值的效果.它的价值不仅仅在于对个体英雄的支撑,它更是一件团队装备.密法指环最大的价值体现在一些特殊的阵容当中,例如经典的5法师速推阵容,或以此延伸的各种法师阵容和团战速推阵容.此类阵容的一大特点便是魔法消耗高,且由于团战节奏和推进节奏快,英雄等级普遍较低且装备不足,缺乏有效的恢复手段.如果说到对个体英雄的作用,它甚至不如2个挂件+1个瓶子来得更有效果且更实用.但是我绝不否认对不会控制魔法值的新人来说,2挂件1瓶子的组合确实远远比不上密法指环.那么在这里我就不得不提到性价比和后续装备的问题.首先,2个挂件直接增加三围属*,在游戏前期对英雄的支撑作用远远强于密法指环,而且瓶子的快速恢复能力更有助于高频率的战斗,甚至有可能救你一命,而且可以更灵活的使用符纹.在价格上也比密法便宜一些.当然,对ES,TINY,SK这样非常依赖跳刀才能发挥最大作用的英雄来说,意义远不止如此.在一些节奏较快的比赛中,甚至可以不出挂件只买1到2个智力+3的斗篷,外带一个瓶子直接出跳刀.因为对这些英雄来说,跳刀是核心装备,就算频繁返回基地进行恢复也比浪费如此一大笔金钱购买密法指环而延误战机导致跳刀出现缓慢使团队崩溃好的多.新手需要提高控制技能使用的能力,要清醒的知道技能使用时机,不乱用一次技能,其实这比购买密法毫无限制的使用技能更有效率,当然这对新人来说是一个缓慢而艰难的提高过程.在当前版本中,密法可以说是一件实用性非常低的装备,相同的钱投资到其他小件如大魔棒,护腕,回程卷轴等过度装备上要更有帮助.
梅肯斯姆:这是一件和密法指环作用相似的装备,它同样最适合速推阵容和类似战术,它还可以在团战中发挥巨大作用.梅肯适合几乎任何阵容,只要辅助英雄拥有足够的金钱,就可以购买梅肯为团队提供强而有力的支援.从这一点上来考虑,梅肯的作用比密法单纯的多也实用的多,只要有钱就可以出,出了肯定没错.
大魔棒:新人非常不喜欢使用的装备,在这里我不得不更正一个错误的观念,它看上去三围都只加3点,在加血的作用上不如护腕,事实上,它虽然比护腕要贵一点,但在实用性上要远远强于护腕,尤其当对方阵容中有BB,VENO,BAT,ZEUS等频繁使用技能的英雄时.也可以说大魔棒是游戏前期最有价值的装备之一.
狂战:它几乎是新人最喜欢使用的装备,没有之一.它的属性看上去非常吸引人.而且合成平滑.6点/秒的生命恢复速度和150%的魔法恢复速度可以为所有英雄提供良好的恢复能力.65点攻击力更是吸引人,35%的分,裂攻击为所有近战英雄提供了快速清兵打钱的能力,而且分,裂攻击是无视防御力的伤害.4350的低廉价格,平滑的合成,无一不是对新人最有帮助的特*.我可以十分肯定的说,狂战真的是一件性价比非常高的装备.但是,性价比高就能说明它好吗?狂战的实际作用真的如我上述的那样棒吗?以至于让新人在使用SNK,SVEN这样的英雄时都将之做为第一大件?SNK看似魔法不够用,可在实战中,只要你不换乱使用技能,把每一个锤子都在最正确的时刻扔出去,魔法绝对够用的.SVEN同理,顶多需要一个大魔棒或瓶子就可以完美支撑技能的使用.狂战的攻击力和分,裂攻击确实很吸引人,在众多的RPG地图中这简直是神技能,但这是DOTA,不是其他RPG地图.从打钱上来说,一个玩家的FARM能力是由他的基本功决定的,不是一把狂战就可以弥补的.一个优秀的DOTA玩家,可以凭借自己良好的补刀能力和FARM意识,最有效率的获得金钱,而一个新人,连打出狂战的钱都是一件很难的事情,难道在有了狂战后就能让新人打钱飞快吗?显然不能.而且用狂战打钱会培养新人的惰性心理,让新人认为A地板就可以打钱,这样做的后果就是恶性循环,让新人的基本攻始终得不到提高.从战斗上来说,65点攻击力并不是优势,同等价位的暗灭所提供的减甲效果,更适合伤害输出的提高,分,裂攻击由于范围过小,很难在战斗中发挥作用.至于狂战的恢复效果,一个瓶子就可以解决,对于需要购买先锋,挑战的英雄来说,狂战更是错误的选择.而一般需要打野的英雄都会出支配例如LUNA,TROLL,DK等.如何在非战斗状态下不废血也是新人需要学习的,虽然这简单至极.同时我绝不否认有一些近战英雄确实适合出狂战,例如KUNKKA,PA.对PA来说,如果你需要一把武器来大幅度提升DPS能力,金箍的效果比狂战好的多,你认为呢?在我个人看来,KUNKKA是最适合也是唯一一个可以将狂战作为主武器的英雄.在我的理解中,狂战并不适合当作主武器,它更适合作为一件提升装出现在战场中.例如你使用某个近战英雄例如SNK,在具备了常规装备之后,在游戏后期需要提升带线能力,显然SNK凭借自身的技能做不到这一点,这时购买一把狂战,SNK就具备了带线推线能力.而JUGG,我同样不认为狂战应当作为他的主武器,但是在游戏后期,狂战对JUGG来说几乎是必备的..对于SNK来说,价格更便宜且更实用的臂章是最好的选择之一.而SVEN,差不多的钱投入到BKB当中对SVEN来说更有意义.所有英雄都有最适合自己的装备选择,而狂战出了KUNKKA外,不应当作为任何近战英雄的第一选择.
散夜对剑:又是一剑新人喜欢使用的装备.双刀和狂战一样是一件性价比非常高的装备,它对一个物理系英雄在综合能力的提升显而易见,各方面能力均有一定程度的提升,同时还提供一个残废效果的法球.但优秀的性价比,依然掩盖不了它是一件中庸装备的现实,各方面能力都提升,各方面能力提升的都不多.所以双刀的效果在游戏中期才会较为明显的表现出来,在游戏后期,双刀的属性反而会变成装备上的负担.例如双刀的钱再加上1000多块就可以购买一个心,哪件装备在游戏后期更有用就不用说了吧.矛盾的是,对一个新人来说,双刀俨然是最好的选择之一,平滑的合成和低廉的价格让新人即使多死几次也能把双刀做出来.对一个整场游戏可能只有一把双刀的新人来说,完全没有问题.双刀面临的问题和狂战差不多,差不多的钱投入到其他装备中会获得更好的效果,例如:散失,幻影斧,BKB,臂章,暗灭,或者一些小件的组合,例如:先锋,挑战,支配,刃甲,跳刀,飞鞋,疯狂等.对一个新人来说,前期购买一个先锋盾,然后再买一把散失或者臂章比直接购买双刀更有帮助.虽然要多花一点钱.哪怕是买一把恶魔刀锋,也来得更好,恶魔刀锋后续合成的金箍和大炮,你不觉得比双刀更具有吸引力吗?对一个敏捷英雄来说,和双刀价格相差不多,但在游戏后期称的上超神器的幻影斧,不是比双刀更好的选择吗?对一个拥有足够生命值的力量型物理系英雄来说(也有血少的,这里就不讨论了),挑战头巾对生存能力的支撑远远不是双刀可以比拟的,然后再购买掠夺斧,恶魔刀锋,振奋宝石等,为游戏后期打下基础,不是比出双刀更好吗?当然其中还有一些其他因素导致的性价比非常高的双刀在实用性上的不足,对一个新人来说,出双刀的时间相对较晚,相同的时间对一个水平较高的玩家来说可能已经进入游戏后期.比如新人在40分钟做出双刀,而高手在40分钟时可能已经有了辉耀和心.那么这时候双刀的作用几乎为零,远不如再多花1000多块钱买个心或同等价位的装备更加实用.在针锋相对的比赛中,双刀中庸的特性直接导致了它的地位远不如同等价位的其他装备和各种小件来的实用.52E时代的DK曾在一段时间内把双刀作为第一大件,但在不久之后,残酷的现实证明了双刀远远不如BKB+振奋更加有力.JUGG,BH,SA等英雄出双刀的打法同样昙花一现,转瞬即逝.我并不是一味否认的它的价值,无论如何,双刀的实用性要远远高于狂战,在一个新人使用PA,TROLL或其他英雄的时候,双刀就是一个十分不错的选择,对于一个无法保证生存和有效打击敌人的新人来说,双刀对于综合能力的提升是非常棒的.但是我推荐新人玩家要随着技术水平的提高逐渐摆脱对双刀的依赖,出一些更具意义装备.
写了一些英雄,我暂且先把话题转移到装备上,然后再继续关于英雄的话题.
相信大家在看到这篇文章之前,已经对装备有了一定的概念和认知.例如一些新手在使用一些魔法消耗较大的英雄时会选择密法指环来提升魔法上限和魔法值,例如:ES,ZEUS,TINY等
再比如新手在使用一些近战英雄时,总是喜欢将狂战作为第一选择,例如SVEN,SNK等等.
这就是典型的对装备没有理性认识的错误选择.
那么,新手为什么总是犯这样那样的错误时却茫然不知,甚至沾沾自喜呢?这就是新手往往被装备介绍中的文字说明所迷惑,没有对这件装备有更深层的认识,再加上新手对他所使用的英雄理解的不深刻,不会控制魔法值,无法分辨什么时候该使用技能,什么时候应该使用什么技能,什么时候不应该使用技能,当然这在很大程度上是游戏经验不足造成的,但这并不能成为新手犯错的理由.
下面,我就从理性的角度和团队的角度来进行讲述.(高手虐菜DIY装备不包括在内)
密法指环:这件装备的作用很明显,提升魔法上限,并具有AOE恢复魔法值的效果.它的价值不仅仅在于对个体英雄的支撑,它更是一件团队装备.密法指环最大的价值体现在一些特殊的阵容当中,例如经典的5法师速推阵容,或以此延伸的各种法师阵容和团战速推阵容.此类阵容的一大特点便是魔法消耗高,且由于团战节奏和推进节奏快,英雄等级普遍较低且装备不足,缺乏有效的恢复手段.如果说到对个体英雄的作用,它甚至不如2个挂件+1个瓶子来得更有效果且更实用.但是我绝不否认对不会控制魔法值的新人来说,2挂件1瓶子的组合确实远远比不上密法指环.那么在这里我就不得不提到性价比和后续装备的问题.首先,2个挂件直接增加三围属*,在游戏前期对英雄的支撑作用远远强于密法指环,而且瓶子的快速恢复能力更有助于高频率的战斗,甚至有可能救你一命,而且可以更灵活的使用符纹.在价格上也比密法便宜一些.当然,对ES,TINY,SK这样非常依赖跳刀才能发挥最大作用的英雄来说,意义远不止如此.在一些节奏较快的比赛中,甚至可以不出挂件只买1到2个智力+3的斗篷,外带一个瓶子直接出跳刀.因为对这些英雄来说,跳刀是核心装备,就算频繁返回基地进行恢复也比浪费如此一大笔金钱购买密法指环而延误战机导致跳刀出现缓慢使团队崩溃好的多.新手需要提高控制技能使用的能力,要清醒的知道技能使用时机,不乱用一次技能,其实这比购买密法毫无限制的使用技能更有效率,当然这对新人来说是一个缓慢而艰难的提高过程.在当前版本中,密法可以说是一件实用性非常低的装备,相同的钱投资到其他小件如大魔棒,护腕,回程卷轴等过度装备上要更有帮助.
梅肯斯姆:这是一件和密法指环作用相似的装备,它同样最适合速推阵容和类似战术,它还可以在团战中发挥巨大作用.梅肯适合几乎任何阵容,只要辅助英雄拥有足够的金钱,就可以购买梅肯为团队提供强而有力的支援.从这一点上来考虑,梅肯的作用比密法单纯的多也实用的多,只要有钱就可以出,出了肯定没错.
大魔棒:新人非常不喜欢使用的装备,在这里我不得不更正一个错误的观念,它看上去三围都只加3点,在加血的作用上不如护腕,事实上,它虽然比护腕要贵一点,但在实用性上要远远强于护腕,尤其当对方阵容中有BB,VENO,BAT,ZEUS等频繁使用技能的英雄时.也可以说大魔棒是游戏前期最有价值的装备之一.
狂战:它几乎是新人最喜欢使用的装备,没有之一.它的属性看上去非常吸引人.而且合成平滑.6点/秒的生命恢复速度和150%的魔法恢复速度可以为所有英雄提供良好的恢复能力.65点攻击力更是吸引人,35%的分,裂攻击为所有近战英雄提供了快速清兵打钱的能力,而且分,裂攻击是无视防御力的伤害.4350的低廉价格,平滑的合成,无一不是对新人最有帮助的特*.我可以十分肯定的说,狂战真的是一件性价比非常高的装备.但是,性价比高就能说明它好吗?狂战的实际作用真的如我上述的那样棒吗?以至于让新人在使用SNK,SVEN这样的英雄时都将之做为第一大件?SNK看似魔法不够用,可在实战中,只要你不换乱使用技能,把每一个锤子都在最正确的时刻扔出去,魔法绝对够用的.SVEN同理,顶多需要一个大魔棒或瓶子就可以完美支撑技能的使用.狂战的攻击力和分,裂攻击确实很吸引人,在众多的RPG地图中这简直是神技能,但这是DOTA,不是其他RPG地图.从打钱上来说,一个玩家的FARM能力是由他的基本功决定的,不是一把狂战就可以弥补的.一个优秀的DOTA玩家,可以凭借自己良好的补刀能力和FARM意识,最有效率的获得金钱,而一个新人,连打出狂战的钱都是一件很难的事情,难道在有了狂战后就能让新人打钱飞快吗?显然不能.而且用狂战打钱会培养新人的惰性心理,让新人认为A地板就可以打钱,这样做的后果就是恶性循环,让新人的基本攻始终得不到提高.从战斗上来说,65点攻击力并不是优势,同等价位的暗灭所提供的减甲效果,更适合伤害输出的提高,分,裂攻击由于范围过小,很难在战斗中发挥作用.至于狂战的恢复效果,一个瓶子就可以解决,对于需要购买先锋,挑战的英雄来说,狂战更是错误的选择.而一般需要打野的英雄都会出支配例如LUNA,TROLL,DK等.如何在非战斗状态下不废血也是新人需要学习的,虽然这简单至极.同时我绝不否认有一些近战英雄确实适合出狂战,例如KUNKKA,PA.对PA来说,如果你需要一把武器来大幅度提升DPS能力,金箍的效果比狂战好的多,你认为呢?在我个人看来,KUNKKA是最适合也是唯一一个可以将狂战作为主武器的英雄.在我的理解中,狂战并不适合当作主武器,它更适合作为一件提升装出现在战场中.例如你使用某个近战英雄例如SNK,在具备了常规装备之后,在游戏后期需要提升带线能力,显然SNK凭借自身的技能做不到这一点,这时购买一把狂战,SNK就具备了带线推线能力.而JUGG,我同样不认为狂战应当作为他的主武器,但是在游戏后期,狂战对JUGG来说几乎是必备的..对于SNK来说,价格更便宜且更实用的臂章是最好的选择之一.而SVEN,差不多的钱投入到BKB当中对SVEN来说更有意义.所有英雄都有最适合自己的装备选择,而狂战出了KUNKKA外,不应当作为任何近战英雄的第一选择.
散夜对剑:又是一剑新人喜欢使用的装备.双刀和狂战一样是一件性价比非常高的装备,它对一个物理系英雄在综合能力的提升显而易见,各方面能力均有一定程度的提升,同时还提供一个残废效果的法球.但优秀的性价比,依然掩盖不了它是一件中庸装备的现实,各方面能力都提升,各方面能力提升的都不多.所以双刀的效果在游戏中期才会较为明显的表现出来,在游戏后期,双刀的属性反而会变成装备上的负担.例如双刀的钱再加上1000多块就可以购买一个心,哪件装备在游戏后期更有用就不用说了吧.矛盾的是,对一个新人来说,双刀俨然是最好的选择之一,平滑的合成和低廉的价格让新人即使多死几次也能把双刀做出来.对一个整场游戏可能只有一把双刀的新人来说,完全没有问题.双刀面临的问题和狂战差不多,差不多的钱投入到其他装备中会获得更好的效果,例如:散失,幻影斧,BKB,臂章,暗灭,或者一些小件的组合,例如:先锋,挑战,支配,刃甲,跳刀,飞鞋,疯狂等.对一个新人来说,前期购买一个先锋盾,然后再买一把散失或者臂章比直接购买双刀更有帮助.虽然要多花一点钱.哪怕是买一把恶魔刀锋,也来得更好,恶魔刀锋后续合成的金箍和大炮,你不觉得比双刀更具有吸引力吗?对一个敏捷英雄来说,和双刀价格相差不多,但在游戏后期称的上超神器的幻影斧,不是比双刀更好的选择吗?对一个拥有足够生命值的力量型物理系英雄来说(也有血少的,这里就不讨论了),挑战头巾对生存能力的支撑远远不是双刀可以比拟的,然后再购买掠夺斧,恶魔刀锋,振奋宝石等,为游戏后期打下基础,不是比出双刀更好吗?当然其中还有一些其他因素导致的性价比非常高的双刀在实用性上的不足,对一个新人来说,出双刀的时间相对较晚,相同的时间对一个水平较高的玩家来说可能已经进入游戏后期.比如新人在40分钟做出双刀,而高手在40分钟时可能已经有了辉耀和心.那么这时候双刀的作用几乎为零,远不如再多花1000多块钱买个心或同等价位的装备更加实用.在针锋相对的比赛中,双刀中庸的特性直接导致了它的地位远不如同等价位的其他装备和各种小件来的实用.52E时代的DK曾在一段时间内把双刀作为第一大件,但在不久之后,残酷的现实证明了双刀远远不如BKB+振奋更加有力.JUGG,BH,SA等英雄出双刀的打法同样昙花一现,转瞬即逝.我并不是一味否认的它的价值,无论如何,双刀的实用性要远远高于狂战,在一个新人使用PA,TROLL或其他英雄的时候,双刀就是一个十分不错的选择,对于一个无法保证生存和有效打击敌人的新人来说,双刀对于综合能力的提升是非常棒的.但是我推荐新人玩家要随着技术水平的提高逐渐摆脱对双刀的依赖,出一些更具意义装备.
DOTA怎么出装备
自己上网看攻略是第一步的,你要先大致了解所有英雄和装备才行。但是,这只是第一步而已,因为你所看的装备攻略是死的,而战局却是活的,这就关系到一个经验问题了。这个时候,就需要你不断的去HF,VS或者GG之类的平台上和人切磋并学习他人的初装来学习了。毕竟,什么时候出什么装备,这是教不了的,只能是经验。
DOTA英雄出装表
DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是万能的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说:
对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗?
小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢?
火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。
斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗?
剑圣,如果要混线杀人,就先来个相位,无奈打野,就先补个吸血。
蓝猫,优势积累,来个血精,雪球滚起,劣势无解,必须抓人把握时机,那不如来个紫苑试试。
对面有赏金和大鱼,你还非出个隐刀,不是脑残吗?
幽鬼被杀N次,还要死活憋个辉耀,要是dota2,我就直接举报了。
斧王出了绿鞋之后不一定非要来个跳刀,有时候来个风杖,会有很神奇的赶脚。
打PA你不出金箍棒吗?
很多东西,实战中来体验。
DOTA装备效果
英雄有六个物品栏,用来放装备,有的装备要几个基本装备(有时候要卷轴,装备名字有提示)合成,随着你的金钱的增加可以买新装备,先锋用圆盾,回复指环,和活力之球合成,假腿是动力鞋,刚玩dota吧找人带带上手很快
dota剑圣出装
出门装中期装后期装出门装中期装后期装出门装中期装后期装众神之王:出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝(最好包只鸡)出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:魔瓶,相位鞋,护腕,无用挂件,精气之球 后期神装:飞鞋,BKB,西瓦,羊刀,血精,A杖秀逗魔导师出门装:2个树枝,大药,吃树,2个净化药水万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。中期核心装:魔瓶,护腕,巫妖挂件,跳刀,A帐思路:Lina基本就是要大招杀人,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
核心装:瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
关于鞋类选择:因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
关于跳刀:如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。
A杖:新版A杖平滑的过渡后期神装:飞鞋,红帐,羊刀,A帐,血精,刷新作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。剑圣出门装:敏捷便鞋,贵族圆环,净化药水,大药,吃树不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的中期核心装:相位,幽灵系带,A帐 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了 后期神装1:飞鞋,蝴蝶,BKB,狂战,魔龙,A帐BKB过去砍,结束后大招后期神装2:飞鞋,蝴蝶,撒旦,BKB,狂战,强袭走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;巫医出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝WD自身不俗的攻击加上高属性后前期压人能力强大,同时保证自身生存中期核心装:魔瓶,BKB,相位鞋有了BKB后,WD的团战威力大增,这也是为什么不优先出红仗的原因!后期神装:飞鞋,BKB,红帐,羊刀,紫苑,A帐这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!巫妖出门装:鸡,大药,吃树,树枝买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期装备:相位鞋,梅肯基本LICH出了这2样就圆满达成任务了!后期神装:飞鞋,梅肯,羊刀,A帐,刷新,西瓦既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择; 技能加点方式 zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:魔瓶,相位鞋,力量护腕,无用挂件,精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,黑黄杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,血精石,A杖 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑希望你能采纳!
核心装:瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
关于鞋类选择:因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
关于跳刀:如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。
A杖:新版A杖平滑的过渡后期神装:飞鞋,红帐,羊刀,A帐,血精,刷新作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。剑圣出门装:敏捷便鞋,贵族圆环,净化药水,大药,吃树不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的中期核心装:相位,幽灵系带,A帐 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了 后期神装1:飞鞋,蝴蝶,BKB,狂战,魔龙,A帐BKB过去砍,结束后大招后期神装2:飞鞋,蝴蝶,撒旦,BKB,狂战,强袭走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;巫医出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝WD自身不俗的攻击加上高属性后前期压人能力强大,同时保证自身生存中期核心装:魔瓶,BKB,相位鞋有了BKB后,WD的团战威力大增,这也是为什么不优先出红仗的原因!后期神装:飞鞋,BKB,红帐,羊刀,紫苑,A帐这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!巫妖出门装:鸡,大药,吃树,树枝买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期装备:相位鞋,梅肯基本LICH出了这2样就圆满达成任务了!后期神装:飞鞋,梅肯,羊刀,A帐,刷新,西瓦既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择; 技能加点方式 zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:魔瓶,相位鞋,力量护腕,无用挂件,精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,黑黄杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,血精石,A杖 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑希望你能采纳!
dota剑圣出装
个人认为 大体装备都随大流就行了 但是有些时候还得看看对面阵容针对初装吧~
第一,保命装。先锋盾,挑战,护腕,力量假腿,龙芯。这些装备要么撑血,要么提高魔抗。护腕和假腿是前期很穷的时候出的,最便宜,也最大众化,任何英雄都可以出。先锋盾和挑战一般都是肉盾英雄出的,主要是增加线上补给能力和抗打。龙芯(恐鳌之心)是撑血最多的装备,后期装,打到后期要撑血,谁都可以出。
第二,机动装。这种装备主要是指跳刀,推推棒,这两个。能增加你的机动性,特别是跳刀,瞬间切入战场的神器。
第三特殊装备。主要是指绿杖和刃甲。绿杖(幽魂权杖)主要是对面有强大的物理输出的时候出,比如小黑,狼人,白牛,虚空。这些都是纯物理输出,而且输出很强大,你没有保命技能的时候,就出个绿杖,效果很好。刃甲是面对超高爆发的时候出,比如对面有神灵,巨魔,拍拍,小狗,这些英雄的爆发都很强大。你出一个效果会很好。但前提是自己要够肉
第一,保命装。先锋盾,挑战,护腕,力量假腿,龙芯。这些装备要么撑血,要么提高魔抗。护腕和假腿是前期很穷的时候出的,最便宜,也最大众化,任何英雄都可以出。先锋盾和挑战一般都是肉盾英雄出的,主要是增加线上补给能力和抗打。龙芯(恐鳌之心)是撑血最多的装备,后期装,打到后期要撑血,谁都可以出。
第二,机动装。这种装备主要是指跳刀,推推棒,这两个。能增加你的机动性,特别是跳刀,瞬间切入战场的神器。
第三特殊装备。主要是指绿杖和刃甲。绿杖(幽魂权杖)主要是对面有强大的物理输出的时候出,比如小黑,狼人,白牛,虚空。这些都是纯物理输出,而且输出很强大,你没有保命技能的时候,就出个绿杖,效果很好。刃甲是面对超高爆发的时候出,比如对面有神灵,巨魔,拍拍,小狗,这些英雄的爆发都很强大。你出一个效果会很好。但前提是自己要够肉
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