半人马酋长出装dota1
我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。 男人中的男人
·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高
缺点
·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢
3.技能介绍
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级 - 对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级 - 对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级 - 对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级 - 对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级 - 对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级 - 对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级 - 对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级 - 对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级 - 增加12点的力量。
第2级 - 增加24点的力量。
第3级 - 增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
4.技能路线
技能升级顺序说明
有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。
很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。
5.物品选择
核心物品选择
对四处游走的gankers来说,空瓶是一个很有用的物品。因此你打出逃脱匕首后的下一个物品就应该是空瓶。空瓶对gankers有用的理由是:你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每次恢复200点血,100点魔,能使用三次。让你在使用双刃剑后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就可能回来反杀。
逃脱匕首对半人马酋长来说非常重要,在买无用挂件后,就应该出逃脱匕首了。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
幻影斧作为辉耀的替代品,只有在已经有队友出了辉耀的情况下才会出。散失之刃通过减慢敌人的移动速度,让你更容易的踩到别人,从而帮助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次净化浪费了。合成幻影斧后,你将获得3个幻象。由于大绝增加你的主要属性—力量,你的幻象将会存活更长时间,同时幻象的攻击力也增强。而反弹伤害将使幻想造成的伤害增加更多。仅当已经有队友出了辉耀的情况下,你才要出幻影斧。你要疯狂的gank的话,你非常需要散失的净化效果。还有,如果对面有术士,就需要你去净化掉那个讨厌的地狱火。
随后可以出的物品
这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
不宜购买的物品
很多人喜欢买这个物品,但对人马来说,散夜双剑并不好。靠散夜增加的力量作用不大,单纯的增加你的防御效果会更好。敏捷更是没用,因为人马是一个肉盾而不是输出。残废和增加移动速度也没用,因为用不着你来追杀。
6.全局策略
游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首
出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。
下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。
因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。
刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。
接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。下面是一幅马蹄践踏作用范围的截图。
看起来很大,但是实际的范围却很小,另外不要被外面的那个环骗到。它不是实际的作用范围,只是加上去的动画而已。红颜色的小圈才是真正的范围。要永远记得马蹄践踏1秒的施法时间。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。
还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减(6.48B此技能已改为对自己的伤害也会减少25%)。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。
你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。
一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。
同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。
杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。
如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。
当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。
如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。
你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。
当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。
总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。
中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧
一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。
当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。
当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。
当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。
推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。
在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
7.施法动画的取消
半人马酋长施法动画的取消相对简单。你的两个主动技有着同样的施法动画。大体来说,无论是马蹄践踏还是双刃剑,半人马酋长都要把它的斧子砸下来,但接下来它举起斧子就是多余的动画了。因此我们要取消这部分动画。这是一个很难掌握的技巧,所以我建议你好好练习一下。尽管下面有我做的截屏,还是建议你看看录像里是怎么做的,这个可能会在防止敌人逃走时有用,它会帮你争取到晕第二下的时间。说不定什么时候你就会用上它。
马蹄践踏的动画截屏:
正确的方法
这是敌人刚要被晕上时的动画。他将他的斧子砸向地面。一旦斧子落地,就会对敌人造成炫晕和伤害。蓝线显示的是在你取消前的时机动画。红线显示的是你应该什么时候发出取消指令。蓝绿色的线显示的是动画多余的部分。
错误的方法
这幅图显示了当践踏效果已经产生后的多余动画。当效果产生后,半人马酋长将斧子举到平常的位置。你必须在这之前取消动画。同样,蓝线显示的是实际的动画,红圈显示的是你需要发出取消指令的时机,蓝绿线显示的需要取消的那部分动画。
双刃剑动画的截屏:
正确的方法
双刃剑的施法动画类似于马蹄践踏的施法动画。唯一的区别在于,双刃剑的效果在动画被取消后产生。当他放下他的斧子时,你取消动画。伤害不会在斧子落地时马上产生,而是在此大约1秒后。但是,在伤害产生前,你实际上已经取消了动画。
错误的方法
这幅图显示的是双刃剑的施法动画,这时你已经不能取消双刃剑。和马蹄践踏一样,半人马酋长像平常一样举起了它的斧子,但你可以在斧子砸地第一瞬间取消动画。如果你不愿浪费任何时间,在红圈的地方取消动画吧。
8.相生相克
相生
对半人马酋长来说,水晶室女是再好不过的搭档。她有一个限制技一个减速技,让你很容易的踩到敌人。她两招能造成500点伤害,所以如果你们使用了全部技能的话,基本可以保证杀死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然后踩,打两下,霜冻新星,打到300血的时候你就可以用双刃剑杀人了。
暗影萨满有两个限制技,一个伤害技。由于捆是一个如此强大的限制技,只要目标被捆住,你们两个几乎可以杀死任何英雄。先捆住,攻击2-3下,然后捆结束时践踏,然后双刃剑+闪电杀死敌人。
拥有一个高伤害晕技的复仇之魂是一个很不错的搭档。说她很好是因为她是一个有限制技帮你使用马蹄践踏的远程英雄。他先晕,由于晕的时间比较短,你得立刻上去踩,然后攻击,最后双刃剑。或者是让复仇之魂追上再晕,然后再双刃剑。
谜团由于谜团造成的伤害很低,这个组合没有没有上几个强大。但是毕竟他是一个带晕技和相当不错的控线能力的远程英雄,所以在这里还是将他列了出来。而且,一招能让对手晕3次,从而能让你很轻松得上去践踏。让他先晕对手,然后你上去践踏,最后以双刃剑拿下人头。
相克
巫医是肉盾的克星,也就是说他克你。一旦他给你加上了诅咒,当你受到大量伤害时,他会对你造成更多的伤害,你会死的很快很快,这让你无法完成作肉盾的使命。对付巫医办法是,让你的队友知道必须秒了他,然后跳过去践踏,痛打他。力争在他上诅咒前杀死他。
死灵法师也是你要小心的一个英雄。因为他的镰刀是按百分比造成伤害的。由于你是一个肉盾,你肯定会受到相当的伤害,一旦你的血量低于40%,他就能用自己的大绝终结了你。对付他的办法是,在战斗开始就集中攻击他,让他没有机会在你血量低于40%的时候杀你。
一定要提防魂守来换血,无论你有多少血量,他都能将你变成红血。即使你有6000点的血量,它能一下让你只剩1000点左右的血。对付这个人的办法是,一旦你发现灵魂守卫准备换血,你要做的就是利用你的爆发力秒了他。当他的血不足500的时候,立刻马蹄践踏,打两下,在他换血之前用双刃剑终结他。
9.录像
Maelk超神的半人马酋长请点我下载
Maelk:我今天用的半人马酋长。游戏的前期,由于队友meepo网的配合,我漂亮的使用了几次马蹄践踏+双刃剑二连击.因为巨魔战将错误的走进了塔的范围,我连续杀了他两次。稍后,马蹄践踏+双刃剑的威力才真正体现出来,当5级的时候,我完成了一次双杀,这也让我很快得出了逃脱匕首。然后就是我的表演了,四处游走gank,拿到了不少人头。后来我就带领全队推塔,并获得了最后的胜利。这并不是一个高水平的录像,不过很好的诠释了我的战术。
10.常见的问题
目前还没有,如果有人在此提供一些东西的话就再好不过了。
11.鸣谢
Serados:感谢他的攻略创作指南
Goomby:提供 英雄属性、介绍、技能冷却时间、技能耗魔量、技能作用范围。
DotA-Allstars.com:提供 攻略图片
MYM|Maelk:提供 半人马酋长录像
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高
缺点
·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢
3.技能介绍
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级 - 对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级 - 对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级 - 对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级 - 对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级 - 对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级 - 对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级 - 对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级 - 对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级 - 增加12点的力量。
第2级 - 增加24点的力量。
第3级 - 增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
4.技能路线
技能升级顺序说明
有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。
很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。
5.物品选择
核心物品选择
对四处游走的gankers来说,空瓶是一个很有用的物品。因此你打出逃脱匕首后的下一个物品就应该是空瓶。空瓶对gankers有用的理由是:你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每次恢复200点血,100点魔,能使用三次。让你在使用双刃剑后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就可能回来反杀。
逃脱匕首对半人马酋长来说非常重要,在买无用挂件后,就应该出逃脱匕首了。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
幻影斧作为辉耀的替代品,只有在已经有队友出了辉耀的情况下才会出。散失之刃通过减慢敌人的移动速度,让你更容易的踩到别人,从而帮助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次净化浪费了。合成幻影斧后,你将获得3个幻象。由于大绝增加你的主要属性—力量,你的幻象将会存活更长时间,同时幻象的攻击力也增强。而反弹伤害将使幻想造成的伤害增加更多。仅当已经有队友出了辉耀的情况下,你才要出幻影斧。你要疯狂的gank的话,你非常需要散失的净化效果。还有,如果对面有术士,就需要你去净化掉那个讨厌的地狱火。
随后可以出的物品
这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
不宜购买的物品
很多人喜欢买这个物品,但对人马来说,散夜双剑并不好。靠散夜增加的力量作用不大,单纯的增加你的防御效果会更好。敏捷更是没用,因为人马是一个肉盾而不是输出。残废和增加移动速度也没用,因为用不着你来追杀。
6.全局策略
游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首
出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。
下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。
因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。
刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。
接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。下面是一幅马蹄践踏作用范围的截图。
看起来很大,但是实际的范围却很小,另外不要被外面的那个环骗到。它不是实际的作用范围,只是加上去的动画而已。红颜色的小圈才是真正的范围。要永远记得马蹄践踏1秒的施法时间。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。
还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减(6.48B此技能已改为对自己的伤害也会减少25%)。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。
你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。
一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。
同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。
杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。
如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。
当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。
如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。
你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。
当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。
总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。
中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧
一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。
当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。
当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。
当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。
推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。
在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
7.施法动画的取消
半人马酋长施法动画的取消相对简单。你的两个主动技有着同样的施法动画。大体来说,无论是马蹄践踏还是双刃剑,半人马酋长都要把它的斧子砸下来,但接下来它举起斧子就是多余的动画了。因此我们要取消这部分动画。这是一个很难掌握的技巧,所以我建议你好好练习一下。尽管下面有我做的截屏,还是建议你看看录像里是怎么做的,这个可能会在防止敌人逃走时有用,它会帮你争取到晕第二下的时间。说不定什么时候你就会用上它。
马蹄践踏的动画截屏:
正确的方法
这是敌人刚要被晕上时的动画。他将他的斧子砸向地面。一旦斧子落地,就会对敌人造成炫晕和伤害。蓝线显示的是在你取消前的时机动画。红线显示的是你应该什么时候发出取消指令。蓝绿色的线显示的是动画多余的部分。
错误的方法
这幅图显示了当践踏效果已经产生后的多余动画。当效果产生后,半人马酋长将斧子举到平常的位置。你必须在这之前取消动画。同样,蓝线显示的是实际的动画,红圈显示的是你需要发出取消指令的时机,蓝绿线显示的需要取消的那部分动画。
双刃剑动画的截屏:
正确的方法
双刃剑的施法动画类似于马蹄践踏的施法动画。唯一的区别在于,双刃剑的效果在动画被取消后产生。当他放下他的斧子时,你取消动画。伤害不会在斧子落地时马上产生,而是在此大约1秒后。但是,在伤害产生前,你实际上已经取消了动画。
错误的方法
这幅图显示的是双刃剑的施法动画,这时你已经不能取消双刃剑。和马蹄践踏一样,半人马酋长像平常一样举起了它的斧子,但你可以在斧子砸地第一瞬间取消动画。如果你不愿浪费任何时间,在红圈的地方取消动画吧。
8.相生相克
相生
对半人马酋长来说,水晶室女是再好不过的搭档。她有一个限制技一个减速技,让你很容易的踩到敌人。她两招能造成500点伤害,所以如果你们使用了全部技能的话,基本可以保证杀死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然后踩,打两下,霜冻新星,打到300血的时候你就可以用双刃剑杀人了。
暗影萨满有两个限制技,一个伤害技。由于捆是一个如此强大的限制技,只要目标被捆住,你们两个几乎可以杀死任何英雄。先捆住,攻击2-3下,然后捆结束时践踏,然后双刃剑+闪电杀死敌人。
拥有一个高伤害晕技的复仇之魂是一个很不错的搭档。说她很好是因为她是一个有限制技帮你使用马蹄践踏的远程英雄。他先晕,由于晕的时间比较短,你得立刻上去踩,然后攻击,最后双刃剑。或者是让复仇之魂追上再晕,然后再双刃剑。
谜团由于谜团造成的伤害很低,这个组合没有没有上几个强大。但是毕竟他是一个带晕技和相当不错的控线能力的远程英雄,所以在这里还是将他列了出来。而且,一招能让对手晕3次,从而能让你很轻松得上去践踏。让他先晕对手,然后你上去践踏,最后以双刃剑拿下人头。
相克
巫医是肉盾的克星,也就是说他克你。一旦他给你加上了诅咒,当你受到大量伤害时,他会对你造成更多的伤害,你会死的很快很快,这让你无法完成作肉盾的使命。对付巫医办法是,让你的队友知道必须秒了他,然后跳过去践踏,痛打他。力争在他上诅咒前杀死他。
死灵法师也是你要小心的一个英雄。因为他的镰刀是按百分比造成伤害的。由于你是一个肉盾,你肯定会受到相当的伤害,一旦你的血量低于40%,他就能用自己的大绝终结了你。对付他的办法是,在战斗开始就集中攻击他,让他没有机会在你血量低于40%的时候杀你。
一定要提防魂守来换血,无论你有多少血量,他都能将你变成红血。即使你有6000点的血量,它能一下让你只剩1000点左右的血。对付这个人的办法是,一旦你发现灵魂守卫准备换血,你要做的就是利用你的爆发力秒了他。当他的血不足500的时候,立刻马蹄践踏,打两下,在他换血之前用双刃剑终结他。
9.录像
Maelk超神的半人马酋长请点我下载
Maelk:我今天用的半人马酋长。游戏的前期,由于队友meepo网的配合,我漂亮的使用了几次马蹄践踏+双刃剑二连击.因为巨魔战将错误的走进了塔的范围,我连续杀了他两次。稍后,马蹄践踏+双刃剑的威力才真正体现出来,当5级的时候,我完成了一次双杀,这也让我很快得出了逃脱匕首。然后就是我的表演了,四处游走gank,拿到了不少人头。后来我就带领全队推塔,并获得了最后的胜利。这并不是一个高水平的录像,不过很好的诠释了我的战术。
10.常见的问题
目前还没有,如果有人在此提供一些东西的话就再好不过了。
11.鸣谢
Serados:感谢他的攻略创作指南
Goomby:提供 英雄属性、介绍、技能冷却时间、技能耗魔量、技能作用范围。
DotA-Allstars.com:提供 攻略图片
MYM|Maelk:提供 半人马酋长录像
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
半人马酋长出装dota1
人马属于前期aoe技能比较厉害的英雄,前期就两个拳头 两个树枝 一吃树 一 大药就可以··主要是配合队友 二连··人马基本上 二 三级之后杀人很容易,这个就看配合和 想杀的敌对英雄的选择了, 中期基本上就是 相位 先锋盾,或者直接跳刀(打的比较顺的话),中后期就是一些肉装,千万别出输出装 没用··后期像什么 龙心啊 甚至强袭也可以,团队有需要可以出个 笛子··总之,多看看视频吧,装备路线不是固定的,这得看阵容和对面阵容·· 尼玛,不是成心问问题,这他妈 操蛋的回答居然被你选了最佳··以后谁他妈还回答你的问题··扯着我的蛋了
DOTA半人马出什么装备
飞鞋,心,辉耀,笛子,刃甲,强袭。总之肉装就可以的,这是神装,至于中期装就相位先锋基本够了,顺就再出个挑战,出门装,操作好可以包鸡包眼,要是都不用的话就圆盾加属性装和吃喝就行了
DOTA半人马出什么装备
人马作为一个比较适合新手的英雄,其出装也可看情况而变。
技能1、2对点,有大点大,然后加光环,最后黄点。因为2技能不耗魔而且伤害巨高,前期1、2对点的人马杀人几乎是暴力无脑,1技能踩到,a两下,一个2技能直接收掉,一般前期半血英雄几乎无人能抗,有队友配合随便杀掉一个满血英雄。
装备如果是新手的话建议出肉装,先锋,挑战,相位,战鼓,开战往上扛,作为一个火力吸收点,然后踩,AAA,记住在团战中不要乱用2技能,看准了自己的状态再用,不然玩火自焚。
等熟练一点后一定要考虑跳刀,因为有跳的人马才能先手,才够黄够暴力。顺风可以直接跳,逆风的话还是稍微肉一些再跳吧。
至于DPS流,娱乐也可以玩玩,双刀神马的,也不错。
技能1、2对点,有大点大,然后加光环,最后黄点。因为2技能不耗魔而且伤害巨高,前期1、2对点的人马杀人几乎是暴力无脑,1技能踩到,a两下,一个2技能直接收掉,一般前期半血英雄几乎无人能抗,有队友配合随便杀掉一个满血英雄。
装备如果是新手的话建议出肉装,先锋,挑战,相位,战鼓,开战往上扛,作为一个火力吸收点,然后踩,AAA,记住在团战中不要乱用2技能,看准了自己的状态再用,不然玩火自焚。
等熟练一点后一定要考虑跳刀,因为有跳的人马才能先手,才够黄够暴力。顺风可以直接跳,逆风的话还是稍微肉一些再跳吧。
至于DPS流,娱乐也可以玩玩,双刀神马的,也不错。
DOTA水人出装顺序及加点顺序
成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑
双刃剑 (Double Edge) [D]
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈
反击 (Return) [R]
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。
定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。
优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)
最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。
野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。
接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。
solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。
出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。
面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…
让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。
技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路
简单分析一些对人马作用较大的装备:
先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:
洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。
弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…
强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。
刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。
龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。
其它物品的对人马作用的简单分析:
西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑
双刃剑 (Double Edge) [D]
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈
反击 (Return) [R]
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。
定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。
优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)
最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。
野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。
接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。
solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。
出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。
面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…
让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。
技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路
简单分析一些对人马作用较大的装备:
先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:
洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。
弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…
强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。
刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。
龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。
其它物品的对人马作用的简单分析:
西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧
DOTA水人出装顺序及加点顺序
人马在团战中主要是强调控制力和肉,践踏是团战的核心技能。中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
后期:飞鞋,跳刀,魔龙,笛子,强袭,刃甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。这样一个人马,群战时绝对可以向对面的英雄们喊“向我开炮”
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