dota英雄出装规律
节奏中solo英雄先魔瓶或者鞋子。
然后是大众英雄基本是鞋子率先,然后小件属性装出一两件。
作为C(carry)位的就是开始出自己的核心装备了,比如先锋——辉耀路线,或者又是分身——蝴蝶路线,又或者是跳刀——羊刀路线,再或者是假腿BKB路线。
辅助型英雄一般出了鞋子之后会买一些眼,然后再出一些辅助装备,比如秘法,梅肯,战鼓,等等。
我推荐的是不要憋装备,小件装备必须有。比如假腿,魔棒什么的。然后再开始做自己的核心装备,至于什么是你的核心装备,就要对于这个英雄在此局的定位,到底是肉吸引火力,还是机动控制,还是主力输出。不要说某个英雄就一定要当肉,某个英雄就一样要当dps。有个词叫伪核,意思就是本来可以是个1号C位,结果打了一个不是C的C位,比如说他可以作为一个牵制核。我觉得刚背,船长这类英雄就合适作为牵制位。这个时候他就要出一些适合牵制的装备,而不是一些dps装。
最后核心装备出完以后,有钱可以出一些针对性物品,比如金箍棒(无视闪避),比如羊刀(对于机动性好的敌人)比如绿帐(对于物理输出恐怖的敌人)比如撒旦(对于无控制但是输出很足的敌人)
总之,先定好你的职位,再出能把你的角色发挥到极致的装备。
然后是大众英雄基本是鞋子率先,然后小件属性装出一两件。
作为C(carry)位的就是开始出自己的核心装备了,比如先锋——辉耀路线,或者又是分身——蝴蝶路线,又或者是跳刀——羊刀路线,再或者是假腿BKB路线。
辅助型英雄一般出了鞋子之后会买一些眼,然后再出一些辅助装备,比如秘法,梅肯,战鼓,等等。
我推荐的是不要憋装备,小件装备必须有。比如假腿,魔棒什么的。然后再开始做自己的核心装备,至于什么是你的核心装备,就要对于这个英雄在此局的定位,到底是肉吸引火力,还是机动控制,还是主力输出。不要说某个英雄就一定要当肉,某个英雄就一样要当dps。有个词叫伪核,意思就是本来可以是个1号C位,结果打了一个不是C的C位,比如说他可以作为一个牵制核。我觉得刚背,船长这类英雄就合适作为牵制位。这个时候他就要出一些适合牵制的装备,而不是一些dps装。
最后核心装备出完以后,有钱可以出一些针对性物品,比如金箍棒(无视闪避),比如羊刀(对于机动性好的敌人)比如绿帐(对于物理输出恐怖的敌人)比如撒旦(对于无控制但是输出很足的敌人)
总之,先定好你的职位,再出能把你的角色发挥到极致的装备。
dota英雄出装规律
dota英雄出装大全有攻击型英雄出装,防御型英雄出装,辅助型英雄出装等。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
dota 6.73新英雄出装技能加点
给楼主提供一些装备的理解 理解了才知道怎么出~ 大神们轻喷
DOTA能生存才能输出 一般要考虑局势 估计对面5个英雄的爆发 再权衡出多少生存装 多少输出装。
还有就是装备之间累加出来的效果
输出装
例如:你现在攻击高 你还出+攻击力装备 只是锦上添花 做了个加法。如果出攻速装 输出效果大增 相当于做乘法。
反之你现在攻速高 没有攻击力 那就得出+攻击力装备 (比如幻刺 有一个技能加攻速 那他出狂战这种加攻击的装备 效果就很好;小狗有技能加攻速 他出臂章 晕锤 黯灭这种加攻击的装备)
有些特殊的,例如击晕 电锤 残废这些几率出现的效果 是需要攻速来支撑的。 比如你现在攻击力只有1但是出了电锤,你如果有400点的攻速 那输出一样会很高,电得别人该死
生存装
如果你现在血很厚 那就得出加护甲或者魔抗的装备(比如5000+血的屠夫 出一个板甲 效果远远比出一个价格昂贵的龙芯要好;人马父王这种血厚的英雄 也是出先锋挑战这种“皮厚”的装备)
蚂蚁,电魂,毒龙这些要出挑战的敏捷型英雄 皮比较厚 但是血少 如果出一个撑血的活力球 会增加很多的有效生命值,这就是为什么活力球+挑战这套出装这么火的原因
尸王,死灵法师这些能大量回血的英雄,出“皮厚装”也可以大量增加有效生命值
BKB黑黄杖是任何高输出低生存英雄的核心装备
团队装
对团队作用非常大,任何英雄出都非常值 你出一个 等于给队友5个人出 价值可想而知
缺魔缺血可以出战鼓,魔法够用的可以出梅肯,队友近战多可以出祭品(哪怕你是远程),对面魔法AOE多必出笛子(同时笛子属于一个很好的“皮厚装”),对面物理输出高可以后期补冰甲或者强袭
还有就是 眼 永远是性价比最高的东西
审视夺度 破坏对面意图的眼位 和高性价比的出装 足以证明你的强大 在团队中有着独一无二的地位!
纯手写 请楼主过目!
DOTA能生存才能输出 一般要考虑局势 估计对面5个英雄的爆发 再权衡出多少生存装 多少输出装。
还有就是装备之间累加出来的效果
输出装
例如:你现在攻击高 你还出+攻击力装备 只是锦上添花 做了个加法。如果出攻速装 输出效果大增 相当于做乘法。
反之你现在攻速高 没有攻击力 那就得出+攻击力装备 (比如幻刺 有一个技能加攻速 那他出狂战这种加攻击的装备 效果就很好;小狗有技能加攻速 他出臂章 晕锤 黯灭这种加攻击的装备)
有些特殊的,例如击晕 电锤 残废这些几率出现的效果 是需要攻速来支撑的。 比如你现在攻击力只有1但是出了电锤,你如果有400点的攻速 那输出一样会很高,电得别人该死
生存装
如果你现在血很厚 那就得出加护甲或者魔抗的装备(比如5000+血的屠夫 出一个板甲 效果远远比出一个价格昂贵的龙芯要好;人马父王这种血厚的英雄 也是出先锋挑战这种“皮厚”的装备)
蚂蚁,电魂,毒龙这些要出挑战的敏捷型英雄 皮比较厚 但是血少 如果出一个撑血的活力球 会增加很多的有效生命值,这就是为什么活力球+挑战这套出装这么火的原因
尸王,死灵法师这些能大量回血的英雄,出“皮厚装”也可以大量增加有效生命值
BKB黑黄杖是任何高输出低生存英雄的核心装备
团队装
对团队作用非常大,任何英雄出都非常值 你出一个 等于给队友5个人出 价值可想而知
缺魔缺血可以出战鼓,魔法够用的可以出梅肯,队友近战多可以出祭品(哪怕你是远程),对面魔法AOE多必出笛子(同时笛子属于一个很好的“皮厚装”),对面物理输出高可以后期补冰甲或者强袭
还有就是 眼 永远是性价比最高的东西
审视夺度 破坏对面意图的眼位 和高性价比的出装 足以证明你的强大 在团队中有着独一无二的地位!
纯手写 请楼主过目!
dota 6.73新英雄出装技能加点
敏捷英雄一般出蝴蝶、分身斧之类撑敏捷属性的输出装,当然适当还得出肉装;力量英雄一般出肉装+辉耀;智力英雄一般需要出团队装备,例如梅肯、推推、笛子之类,打到顺的话羊刀、冰甲、刷新什么的也都可以。
总的来说,出装都是看团队需要以及场上的局势变化而定,看需要出什么来随机应变。
总的来说,出装都是看团队需要以及场上的局势变化而定,看需要出什么来随机应变。
dota2什么时候出的
Dota6.75将在今年九月隆重推出,而目前也在忙着新英雄深渊魔王的制作,等待了将近一年的时间我们迎来了新版本,将会增加两个新物品和三个新英雄,有一个是人族坦克,具体技能和数据还未公布,至于如何改动,就要看Icefrog的官方消息了
小道消息:
先知:传送耗蓝恒定为75(和TP相同);
宙斯:宙斯的W(雷神之怒)现在无论敌方英雄是否处在静电场范围内,都可以全屏触发静电场的效果;
死灵飞龙:黄泉颤抖(G)现在不再抽取攻击速度,而是在持续时间内减少32%的移动速度和32%的所有伤害输出;
巨魔战将:只要升级了狂战士之怒(G),巨魔在远程形态可以获得和近战形态一样的基础属性(依旧不能击晕);
小鱼人:现在又可以额外偷取一点主属性;
小黑:霜冻之箭(R)不再消耗魔法值;
船长:增加A帐效果:船经过的己方英雄移动速度将增加到最大(522)。被撞到的英雄眩晕后将减速25%,持续4秒;CD减少为75秒;(特效是船长手上的剑闪着虚无的光...类似骨法衰老的样子,发黑...;
大熊猫:敏捷成长由1.95降低至1.4,三个分身熊猫都死亡后,熊猫不会死亡,而是立刻回复到变身前的状态;
白牛:冲刺时受到额外15%的伤害,但和以前版本一样,保持魔免;
深渊领主:CW模式解禁;
骷髅王:暴击几率由15%提高到18%,略微提高攻击前摇,略微修改了模型,使得某些技能释放在骷髅王身上不会显得那么大;
小道消息:
先知:传送耗蓝恒定为75(和TP相同);
宙斯:宙斯的W(雷神之怒)现在无论敌方英雄是否处在静电场范围内,都可以全屏触发静电场的效果;
死灵飞龙:黄泉颤抖(G)现在不再抽取攻击速度,而是在持续时间内减少32%的移动速度和32%的所有伤害输出;
巨魔战将:只要升级了狂战士之怒(G),巨魔在远程形态可以获得和近战形态一样的基础属性(依旧不能击晕);
小鱼人:现在又可以额外偷取一点主属性;
小黑:霜冻之箭(R)不再消耗魔法值;
船长:增加A帐效果:船经过的己方英雄移动速度将增加到最大(522)。被撞到的英雄眩晕后将减速25%,持续4秒;CD减少为75秒;(特效是船长手上的剑闪着虚无的光...类似骨法衰老的样子,发黑...;
大熊猫:敏捷成长由1.95降低至1.4,三个分身熊猫都死亡后,熊猫不会死亡,而是立刻回复到变身前的状态;
白牛:冲刺时受到额外15%的伤害,但和以前版本一样,保持魔免;
深渊领主:CW模式解禁;
骷髅王:暴击几率由15%提高到18%,略微提高攻击前摇,略微修改了模型,使得某些技能释放在骷髅王身上不会显得那么大;
DOTA有多少英雄
你指的是6.68吧。精灵守卫
英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
预言者
英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视 : =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
暗影恶魔
英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注:毒影的飞行距离为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒
矮人直升机
英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125
英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
预言者
英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视 : =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
暗影恶魔
英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注:毒影的飞行距离为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒
矮人直升机
英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125
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