DOTA地狱领主
深渊领主
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
深渊领主的地位是半控场或肉。
中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱绝对快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。
边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期最大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
DPS装:红杖(俗称的大根,最好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
深渊领主的地位是半控场或肉。
中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱绝对快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。
边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期最大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
DPS装:红杖(俗称的大根,最好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
DOTA隐形刺客攻略
隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。
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基本信息
外文名 :Stealth Assassin
出 处 :dota
中文名 :隐形刺客
别 名 :隐刺
英雄背景
游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
英雄介绍
英雄简称
隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男
优点
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。
缺点
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。
英雄参数
初始生命:473
初始魔法:182
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.27
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor):6.4
物抗27.7%
魔抗0%
闪避0%
攻击速度:1.27 + 34%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 34
初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.3
英雄技能
烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C]
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。
施法距离425,冷却时间13秒。
一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。
二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。
四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离:700
施法消耗:50点魔法
也可以对友方单位使用
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
背刺 (Backstab)
快捷键:[K]
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
英雄攻击 普通伤害
伤害无视魔法免疫
一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。
四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。
永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
参考攻略
技能升级顺序 1. 闪烁突袭
⒉ 烟幕
⒊ 闪烁突袭
⒋ 背刺
⒌ 闪烁突袭
⒍ 永久隐身
⒎ 闪烁突袭
8 - 10.背刺
⒒ 永久隐身
12 - 14.烟幕
⒖ 属性点
⒗ 永久隐身
17 - 25. 属性点
技能使用
1.烟幕的使用
在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。
释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序是 背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕;背刺。
团战时 闪烁;烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。
同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。
2.闪烁突袭
隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间
被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。
连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。
同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。
3.背刺
隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?
最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。
因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。
- 对手被迫逃命的情况
- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况
- 对手在施法中
- 对手被打晕或者被定身
- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候
- 场面很混乱,对手不易看到你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。
参考装备
1.基础装备(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树或 双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。
2.装备路线(核心组合)
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
1)敏捷伤害输出路线
幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶
多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。
基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)
路线评价:
抗压性★★★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
2)新·净化刀路线
幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧
新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。
PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。
路线评价:
抗压性★★
伤害力★★★★
合成平滑度★★★
3)散华双刀路线
幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮
亮点是超高生存能力。
⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。
抗压性★★★★
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基本信息
外文名 :Stealth Assassin
出 处 :dota
中文名 :隐形刺客
别 名 :隐刺
英雄背景
游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
英雄介绍
英雄简称
隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男
优点
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。
缺点
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。
英雄参数
初始生命:473
初始魔法:182
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.27
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor):6.4
物抗27.7%
魔抗0%
闪避0%
攻击速度:1.27 + 34%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 34
初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.3
英雄技能
烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C]
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。
施法距离425,冷却时间13秒。
一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。
二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。
四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离:700
施法消耗:50点魔法
也可以对友方单位使用
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
背刺 (Backstab)
快捷键:[K]
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
英雄攻击 普通伤害
伤害无视魔法免疫
一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。
四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。
永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
参考攻略
技能升级顺序 1. 闪烁突袭
⒉ 烟幕
⒊ 闪烁突袭
⒋ 背刺
⒌ 闪烁突袭
⒍ 永久隐身
⒎ 闪烁突袭
8 - 10.背刺
⒒ 永久隐身
12 - 14.烟幕
⒖ 属性点
⒗ 永久隐身
17 - 25. 属性点
技能使用
1.烟幕的使用
在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。
释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序是 背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕;背刺。
团战时 闪烁;烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。
同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。
2.闪烁突袭
隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间
被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。
连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。
同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。
3.背刺
隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?
最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。
因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。
- 对手被迫逃命的情况
- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况
- 对手在施法中
- 对手被打晕或者被定身
- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候
- 场面很混乱,对手不易看到你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。
参考装备
1.基础装备(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树或 双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。
2.装备路线(核心组合)
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
1)敏捷伤害输出路线
幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶
多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。
基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)
路线评价:
抗压性★★★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
2)新·净化刀路线
幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧
新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。
PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。
路线评价:
抗压性★★
伤害力★★★★
合成平滑度★★★
3)散华双刀路线
幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮
亮点是超高生存能力。
⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。
抗压性★★★★
DOTA是什么时候出来的
Dota6.75将在今年九月隆重推出,而目前也在忙着新英雄深渊魔王的制作,等待了将近一年的时间我们迎来了新版本,将会增加两个新物品和三个新英雄,有一个是人族坦克,具体技能和数据还未公布,至于如何改动,就要看Icefrog的官方消息了
小道消息:
先知:传送耗蓝恒定为75(和TP相同);
宙斯:宙斯的W(雷神之怒)现在无论敌方英雄是否处在静电场范围内,都可以全屏触发静电场的效果;
死灵飞龙:黄泉颤抖(G)现在不再抽取攻击速度,而是在持续时间内减少32%的移动速度和32%的所有伤害输出;
巨魔战将:只要升级了狂战士之怒(G),巨魔在远程形态可以获得和近战形态一样的基础属性(依旧不能击晕);
小鱼人:现在又可以额外偷取一点主属性;
小黑:霜冻之箭(R)不再消耗魔法值;
船长:增加A帐效果:船经过的己方英雄移动速度将增加到最大(522)。被撞到的英雄眩晕后将减速25%,持续4秒;CD减少为75秒;(特效是船长手上的剑闪着虚无的光...类似骨法衰老的样子,发黑...;
大熊猫:敏捷成长由1.95降低至1.4,三个分身熊猫都死亡后,熊猫不会死亡,而是立刻回复到变身前的状态;
白牛:冲刺时受到额外15%的伤害,但和以前版本一样,保持魔免;
深渊领主:CW模式解禁;
骷髅王:暴击几率由15%提高到18%,略微提高攻击前摇,略微修改了模型,使得某些技能释放在骷髅王身上不会显得那么大;
小道消息:
先知:传送耗蓝恒定为75(和TP相同);
宙斯:宙斯的W(雷神之怒)现在无论敌方英雄是否处在静电场范围内,都可以全屏触发静电场的效果;
死灵飞龙:黄泉颤抖(G)现在不再抽取攻击速度,而是在持续时间内减少32%的移动速度和32%的所有伤害输出;
巨魔战将:只要升级了狂战士之怒(G),巨魔在远程形态可以获得和近战形态一样的基础属性(依旧不能击晕);
小鱼人:现在又可以额外偷取一点主属性;
小黑:霜冻之箭(R)不再消耗魔法值;
船长:增加A帐效果:船经过的己方英雄移动速度将增加到最大(522)。被撞到的英雄眩晕后将减速25%,持续4秒;CD减少为75秒;(特效是船长手上的剑闪着虚无的光...类似骨法衰老的样子,发黑...;
大熊猫:敏捷成长由1.95降低至1.4,三个分身熊猫都死亡后,熊猫不会死亡,而是立刻回复到变身前的状态;
白牛:冲刺时受到额外15%的伤害,但和以前版本一样,保持魔免;
深渊领主:CW模式解禁;
骷髅王:暴击几率由15%提高到18%,略微提高攻击前摇,略微修改了模型,使得某些技能释放在骷髅王身上不会显得那么大;
深渊领主的DotA中的英雄
冰女 水晶室女 - Rylai Crestfall - 英雄简称:(Cm)
火女 秀逗魔导师 - Lina Inverse - 英雄简称:(Lina)
女王 痛苦女王 - Akasha - 英雄简称:(Qop)
火女是War 3里面的人类女巫 冰女和女王不知道了 希望其他高手帮你解答
至于他们的图片 我给你个地址 哪里有你想要的图片
http://tieba.baidu.com/f?kz=514508699?fr=image_tieba
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