增强萨满输出手法
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
萨满天赋怎么加
1、增强萨满这个版本有了一定改动,不过风暴打击仍然是核心,加上火舌和风怒,依然输出比较不错,但是团队需要比较少。
2、第一层天赋,推荐大家选择石拳,这样充能时间大幅度减少。而且灼伤伤害增加。
3、第二层选择山崩,这个对于dps的提升很大,因为有一定几率使得下一次风暴打击伤害翻倍。
4、第三层选择大地盾,尤其是5人本或者升级,这个天赋至关重要,对于刷怪也能快一些。
5、60级的天赋,升级过程推荐大家灼热强袭,这样可以增加火舌的伤害。
6、而在下一层当中,我们如果满级了打团,推荐大家狂野,这样可以增加一定的伤害,如果是升级改成自然守护者增加我们的生存空间。
7、倒数第二层用裂地术,这样方便我们自己控制,而且对于升级过程中对于怪的控制有一个不错的控制。
8、对于刷本,还是推荐终极大招选择升腾,毕竟施法距离远了,而且无视护甲,非常有效。
2、第一层天赋,推荐大家选择石拳,这样充能时间大幅度减少。而且灼伤伤害增加。
3、第二层选择山崩,这个对于dps的提升很大,因为有一定几率使得下一次风暴打击伤害翻倍。
4、第三层选择大地盾,尤其是5人本或者升级,这个天赋至关重要,对于刷怪也能快一些。
5、60级的天赋,升级过程推荐大家灼热强袭,这样可以增加火舌的伤害。
6、而在下一层当中,我们如果满级了打团,推荐大家狂野,这样可以增加一定的伤害,如果是升级改成自然守护者增加我们的生存空间。
7、倒数第二层用裂地术,这样方便我们自己控制,而且对于升级过程中对于怪的控制有一个不错的控制。
8、对于刷本,还是推荐终极大招选择升腾,毕竟施法距离远了,而且无视护甲,非常有效。
元素萨满输出宏
1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。
2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。
3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。
4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。
5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。
6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒
7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
元素萨满输出宏
首先属性要达标:
增强的性属要求:
属性需求有一个大致的排列,如下:
命中 > 精准 > 敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。
精准: 增强天赋可以提供8点精准点, 那么我们还需要541的精准等级来达到26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级) 精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性 。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足法术命中17%及熟练26。
敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。
精通:在满足命中/精准的条件之后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,所以,在宝石选择和插槽奖励选择的时候,如果插槽奖励并不那么好,直接插40敏捷宝石应该更加好于20敏20精通宝石的收益。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
循环:
增强萨满没有一个完美的输出循环,我们只能按照技能优先等级来选择施放技能。以下按技能的优先等级排序。
1:灼热图腾剩余0跳
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能量
6:风暴打击
7:大地震击
增强的性属要求:
属性需求有一个大致的排列,如下:
命中 > 精准 > 敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。
精准: 增强天赋可以提供8点精准点, 那么我们还需要541的精准等级来达到26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级) 精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性 。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足法术命中17%及熟练26。
敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。
精通:在满足命中/精准的条件之后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,所以,在宝石选择和插槽奖励选择的时候,如果插槽奖励并不那么好,直接插40敏捷宝石应该更加好于20敏20精通宝石的收益。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
循环:
增强萨满没有一个完美的输出循环,我们只能按照技能优先等级来选择施放技能。以下按技能的优先等级排序。
1:灼热图腾剩余0跳
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能量
6:风暴打击
7:大地震击
元素萨满输出宏,元素萨满输出宏
你就让你有好几套方案 可以设置成快捷键 你可以吧先祖的召唤弄成增强天赋需要的图腾 吧元素的召唤弄成元素天赋的图腾 以此类推 就是让你方便
增强萨满属性的要求
在BOSS战两种起手方式,起手风暴打击或者熔岩猛击,然后元素释放后烈焰震击,完了就是什么技能CD好了用什么。
如是新手,给你说下用几个能,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,大地震击,闪电箭或者闪电链
先详细说下第二种起手方式后的打BOSS流程
起手元素释放后立马烈焰震击、风暴打击、熔岩猛击,大地震击。这些技能CD好了就用,但是要保证烈焰震击前要有元素释放的效果!然后还有个关键的,漩涡武器到5层后,有个瞬发的闪电箭或者闪电链,治疗技能也能瞬发一个,所以这个瞬发的闪电箭或者闪电链也要在输出技能里面。增强SM有几秒钟没有技能放,没事做的时候,就放狼出来,火元素,土元素什么的,开饰品或者喝药水什么的,能做的也挺多。
给你个增强宏,把三个瞬发远程技能包括进去了,输出就4个键,起手2个宏技能,然后熔岩猛击,风暴打击,5层漩涡武器后的瞬发闪电箭或者闪电链什么的。
#showtooltips
/castsequence reset=13 元素释放,烈焰震击,大地震击
如果还有什么不懂的,就追问!
祝游戏愉快!
如是新手,给你说下用几个能,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,大地震击,闪电箭或者闪电链
先详细说下第二种起手方式后的打BOSS流程
起手元素释放后立马烈焰震击、风暴打击、熔岩猛击,大地震击。这些技能CD好了就用,但是要保证烈焰震击前要有元素释放的效果!然后还有个关键的,漩涡武器到5层后,有个瞬发的闪电箭或者闪电链,治疗技能也能瞬发一个,所以这个瞬发的闪电箭或者闪电链也要在输出技能里面。增强SM有几秒钟没有技能放,没事做的时候,就放狼出来,火元素,土元素什么的,开饰品或者喝药水什么的,能做的也挺多。
给你个增强宏,把三个瞬发远程技能包括进去了,输出就4个键,起手2个宏技能,然后熔岩猛击,风暴打击,5层漩涡武器后的瞬发闪电箭或者闪电链什么的。
#showtooltips
/castsequence reset=13 元素释放,烈焰震击,大地震击
如果还有什么不懂的,就追问!
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