魔兽世界80级火法输出手法
如果你觉得专注火DPS上不去,可以试一下冰脉火
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出第一个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球第一次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个关键词:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着第一次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样 :)
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出第一个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球第一次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个关键词:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着第一次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样 :)
魔兽世界80级火法输出手法
奥术 (0 点)
None
火焰 (52 点)
3/3 烧尽
5/5 强化火球术
5/5 点燃
3/3 烈焰世界
2/2 烈焰投掷
1/1 炎爆术
3/3 强化灼烧
3/3 玩火自焚
3/3 火焰重击
5/5 火焰强化
3/3 纵火
1/1 燃烧
2/2 熔岩之怒
3/3 火焰增效
1/1 龙息术
3/3 法术连击
5/5 燃尽
1/1 活动炸弹
冰霜 (19 点)
3/3 霜寒刺骨
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 精准
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
3/3 冰霜导能
火法输出是无疑的..冰法的出几个将低耗能,冰脉就行了
None
火焰 (52 点)
3/3 烧尽
5/5 强化火球术
5/5 点燃
3/3 烈焰世界
2/2 烈焰投掷
1/1 炎爆术
3/3 强化灼烧
3/3 玩火自焚
3/3 火焰重击
5/5 火焰强化
3/3 纵火
1/1 燃烧
2/2 熔岩之怒
3/3 火焰增效
1/1 龙息术
3/3 法术连击
5/5 燃尽
1/1 活动炸弹
冰霜 (19 点)
3/3 霜寒刺骨
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 精准
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
3/3 冰霜导能
火法输出是无疑的..冰法的出几个将低耗能,冰脉就行了
怀旧服火法输出手法
百分之11至百分之17。根据查询《魔兽世界》怀旧服官网信息显示,80火法是该游戏中法师的一种流派,80火法命中最高百分之17,有暗牧或者平衡D的队伍可以减百分之三,天赋可以减百分之三,最低为百分之11。
怀旧服火法输出手法
http://wow.duowan.com/tf3/#of0qczZ0EcbRhIhVubGst:diLocz
首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N
远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N
远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
怀旧服火法输出手法,怀旧服火法输出手法
单体目标:法师在输出单体目标时,只需要保持好深冬之寒或者强化灼烧状态就可以了,然后配合天赋打出寒冰箭或者火球术就能够造成很高的伤害。
群体目标:开怪之前先开启寒冰护体,然后引怪,尽量不要进入他们的近战攻击范围。聚怪之后使用冰环把怪物冻在原地,然后走位拉开与怪物的距离。然后使用暴风雪对怪物进行输出,确保期间不会被怪物打到。当怪物距离较近的时候使用吹风,吹风之后开始走位对敌人进行风筝,直到冰环CD好了,再使用冰环冻住输出。
法师特点:
1、法师可以消耗魔法值,以惊人的速度输出大量伤害,尽管他们必须小心耗尽自己的能力。
2、通过召唤暴风雪、烈焰风暴及魔爆术,法师可以同时有效地攻击众多的敌人。
3、法师可以选择多种方式对战场进行掌控,他可以把敌人冻在原地,也可以将他们变成无助的小动物。
4、法师具有将他们自己和队友在各个城市间传送的能力,并且可以召唤恢复用的食物和水。
求魔兽世界火法输出手法
单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
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