魔兽世界80级火法属性
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首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N
远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N
远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
关于80级火法的问题
火法好。
1、火法术士拥有火焰充能机制:通过不断施放火焰系法术,火法术士可以积累火焰充能,获得足够的充能,就可以释放强大的技能,造成巨大的伤害。这种机制使得火法术士在输出方面拥有更高的潜力,相比之下,霜火的输出相对较低。
2、火法术士擅长运用控制技能:火法术士可以利用冰冻术和变形术等技能来控制敌人,为自己和队友争取时间。这种控制能力在团队合作中非常有用,能够有效地限制敌人的行动,为团队提供更多的战略选择。相比之下,霜火的控制能力较弱。
3、火法术士的灼烧效果可以造成持续伤害:火法术士的法术和技能中常常带有灼烧效果,这种效果可以在一段时间内持续对敌人造成额外的伤害。霜火套装的灼烧效果只有30%的伤害,相比之下,火法术士的灼烧效果更为强大,拥有更高的持续输出能立。
1、火法术士拥有火焰充能机制:通过不断施放火焰系法术,火法术士可以积累火焰充能,获得足够的充能,就可以释放强大的技能,造成巨大的伤害。这种机制使得火法术士在输出方面拥有更高的潜力,相比之下,霜火的输出相对较低。
2、火法术士擅长运用控制技能:火法术士可以利用冰冻术和变形术等技能来控制敌人,为自己和队友争取时间。这种控制能力在团队合作中非常有用,能够有效地限制敌人的行动,为团队提供更多的战略选择。相比之下,霜火的控制能力较弱。
3、火法术士的灼烧效果可以造成持续伤害:火法术士的法术和技能中常常带有灼烧效果,这种效果可以在一段时间内持续对敌人造成额外的伤害。霜火套装的灼烧效果只有30%的伤害,相比之下,火法术士的灼烧效果更为强大,拥有更高的持续输出能立。
魔兽世界火法输出手法
给你发个火法的DPS天赋 要有一定的装备基础哦
这是80级 3.35的折磨火天赋 STAR榜上最高火法1。8W+DPS就是用这个天赋打出来的 哈哈
火法靠的是团队与自己的爆发 依靠触发的瞬发效果加BT的暴击伤害加成与DOT伤害完成DPS的上升 输出循环有很多种 个人认为用自己比较喜欢的循环较好 应为都差不多。。
魔兽世界火法输出手法
冰法,控制力好,没的说。火法也不错。你装备一般的话就玩冰法,你装备稍好的话玩玩火法也不错的感受,超强的爆发,很刺激。
魔兽世界冰法怎样输出
副本还是火法厉害,
2.1. 单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
2.1. 单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
魔兽世界冰法怎样输出
就当前版本来讲,果断是火法,装备毕业之后的火法在ICC里,除了橙斧狂暴战打不过,碾压其他一切职业~天赋方面,一般是18奥,53火折磨火,不过这个天赋对装备的要求比较高,基本命中375,法强3000,急速860,暴击无BUFF,37%左右,用这个天赋可以打出很高的DPS,手法方面,起手灼烧,然后挂上炸弹读火球,出了连击扔瞬发炎爆,炸弹爆了注意补,就可以了~~如果你装备目前达不到这个水平的话,建议你把烈焰投掷少点一点,改到节能施法上面,可以提高点DPS,代价是增加跑动~
另外:如果你的装备水平还是TOC时期的水平,建议你还是果断玩奥法吧,对命中的要求也比较低,270左右就行,对装备要求也比较低,急速高了就行,不需要暴击~
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