魔兽怀旧服战士玩法
战士3系天赋\x0d\x0a武器系--传统的PK天赋,使用一把双手武器,伤害很猛,副本输出也不错。现在版本武器战士比较厉害\x0d\x0a狂暴系--副本输出天赋,PK用的较少。使用2把单手武器或者使用2把双手武器\x0d\x0a防御系--就是MT,很能抗怪,减免伤害能力高,伤害低。MT和医疗职业排副本是秒排。使用单手武器+盾。MT需要比较熟悉副本,熟悉BOSS的技能以及怎样应对这些技能。不然灭团会灭的很惨。。。不过打几次,灭个几次就应该会了。\x0d\x0a\x0d\x0a战士PK特点是高伤害,低控制,低移动能力1V1很多职业能控制着玩死战士。这是战士的硬伤。一旦有医疗类职业辅助战士,战士就是真正的杀戮机器。不错的防御力,高伤害,低移动和低控制又队友来弥补。。。很猛\x0d\x0a\x0d\x0aDPS战士武器和狂暴都行,目前的版本武器战士比狂暴厉害一点所以大多都是用武器战士
魔兽怀旧服战士玩法
战士输出手法:开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态。保证防战接怪的时候必有25怒。血量健康时使用血性狂暴;破甲,保持目标身上的挫志怒吼
战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。
起手阶段结束之后:
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff。
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
另外请注意:
破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴的冷却时间也长达30分钟。
以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。
战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。
起手阶段结束之后:
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff。
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
另外请注意:
破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴的冷却时间也长达30分钟。
以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。
魔兽世界联盟的什么种族玩战士好呢
一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。
魔兽世界联盟的什么种族玩战士好呢
1、战士。是60年代唯一MT,每个公会都会培养自己的战士T,甚至2T、3T、4T也都是战士T,因为MT是公会的核心,所以成为一名MT在公会中的待遇是非常高的,装备都是强X,最好的都是MT的,打副本还有补贴,可以很轻松的混进公会的核心圈。
2、法师。是魔兽世界60年代非常强势的DPS职业,然而法师这个职业的玩家通常比较多,所以法师在副本中的待遇也和自身的实力有很大关系,打的高的团长在活动前会问你要不要合剂,打的低的就一路人甲。
3、圣骑士。是60年代联盟方专属职业,因为职业设定并不完善,所以防骑没有配套的装备和技能循环,大部分都是以治疗天赋进本,小部分惩戒天赋进本,进本后团长会安排奶骑刷智慧祝福,惩戒刷力量祝福。
2、法师。是魔兽世界60年代非常强势的DPS职业,然而法师这个职业的玩家通常比较多,所以法师在副本中的待遇也和自身的实力有很大关系,打的高的团长在活动前会问你要不要合剂,打的低的就一路人甲。
3、圣骑士。是60年代联盟方专属职业,因为职业设定并不完善,所以防骑没有配套的装备和技能循环,大部分都是以治疗天赋进本,小部分惩戒天赋进本,进本后团长会安排奶骑刷智慧祝福,惩戒刷力量祝福。
战士哪个种族好?
SOLO、副本、PK、点评
武器、中、中、强、还是很强的
狂暴、强、弱、中、不要命打法
防护、弱 强、弱、为副本而生
牛头血多 战争践踏 ~兽人的斧专精~亡灵的种族天赋很不错~
亡灵的种族天赋的确很有利于PVP,不过基础属性不太好,血少。虽然用装备可以找补回来一些,不过战士说到底是个堆血量的职业,5%的总生命加成非常有价值,过去战士万血的年代差500左右还不算什么,TBC就已经可以差出1000血,以后版本肯定差得还要多。
另一方面嘛...亡灵战士普遍非常难看,同样的衣服穿在亡灵身上总显得猥琐很多。
就牛头和兽人的天赋问题,觉得牛头比较好;
首先,牛头的血比其他种族的血都长,PK不容易死,而且又有战争践踏这一PK猛招,再外加牛头那庞大的身躯,相信其他种族都会倒吸一口冷气,我想遭遇战的情况下,牛头的优势是其他所有种族都无法比拟的.
兽人比较倾向与持久的PK和高强度的爆击,论持久战,兽人战士是所有种族能力最强的一个,抗昏迷的天赋使得它们在情况不妙时得以逃跑,然后再回血再次发动进攻,不至于死王,即使牛头血长,但是牛头的爆击不如兽人来得快,在持久战的情况下,兽人的优势也很明显.
以下是我的观点:
暗夜,人类,侏儒,矮人
联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大
首先,暗夜:
暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,原因有以下几个方面:
1、暗夜精灵的影遁;
暗夜的影遁能像盗贼一样消失,但不像消失那样会被侦侧到,但唯一的缺点是不能在战斗中使用;
2、天赋迅捷,躲闪几率提高1%
不要小看这1%的躲闪几率,有时候,闪一次就能制对方于死地;
由于暗夜影遁的帮助,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭,能抢得进攻的先机;加上1%的躲闪,也使得他们能在关键时刻保留一命,所以,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,论偷袭战,暗夜精灵永远是最强的。
下来,人类:
人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,但是是防守和持久最拿手的:
1、人类活动,精神属性提高10%;
大家都明白,精神影响生命和魔力的恢复速度,由于人类有这一天赋,使得人类战士的血回得比一般职业快,我想,这一天赋,应该是兽人的强化,兽人的天赋是保命的,而人类这天赋是保命后反击的,设想以下,两个战士PK,一个人类,一个牛头,牛头把人类打得半死,自己也伤得不轻,可是,人类跑掉了,牛头追着。。。这时,人类的精神发挥了作用,能在短时间内回到比较多的血,再次对牛头发起进攻,倘若牛头再次把人类打得半死,人类再次用这一招,那久而久之,牛头始终坚持不下去的;
2、外交,获得阵营点数额外 10% 奖励
这是人类最骄傲的天赋,想一想,这么多人在刷战场打荣誉,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,打到更多的荣誉购买装备,使得自己能在战场的能力更加进一步,这个天赋是专门为战场而设计的,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备。
人类的精神提高和荣誉获得速度提高,使得战士成为持久战有立足之地,拿装备的速度也是比其他种族快很多,所以,人类是装备战士和持久战士的良好选择
再下来,侏儒:
侏儒战士也在PK上有明显优势,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定,使得他们失去进攻先机,还有天赋方面:
1、逃亡大师,激活后摆脱定身或诱捕效果
这是其他职业所不能及的,哪怕是兽人,也只有25%的几率,不如侏儒,在生存或追击方面,侏儒的优势是很明显的。
侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,想想,当牛头看到侏儒,想锁定他,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经,当你锁定的时候,他已经发动了进攻,使你落入被动;再者,当你打不过他,把他困住,正想逃跑,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,追上你把你打败,你是不是感到很无奈??总而言之,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族。
最后,矮人:
矮人虽然天赋不是攻击性的,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,论威慑力,他绝对不输给牛头;在天赋方面,他也是很不错的:
1、石像形态,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%
这个天赋是PK中最好的,想想,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能,矮人一激活,8秒内对所有的流血和毒药免疫,而且护甲提高了10%,想想战士的护甲已经很高了,再增加10%,那防御能力可是很高的,8秒内,足以制别人与死了。
矮人也和侏儒一样,只有这个天赋能SHOW,其他的都是辅助天赋,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手。
武器、中、中、强、还是很强的
狂暴、强、弱、中、不要命打法
防护、弱 强、弱、为副本而生
牛头血多 战争践踏 ~兽人的斧专精~亡灵的种族天赋很不错~
亡灵的种族天赋的确很有利于PVP,不过基础属性不太好,血少。虽然用装备可以找补回来一些,不过战士说到底是个堆血量的职业,5%的总生命加成非常有价值,过去战士万血的年代差500左右还不算什么,TBC就已经可以差出1000血,以后版本肯定差得还要多。
另一方面嘛...亡灵战士普遍非常难看,同样的衣服穿在亡灵身上总显得猥琐很多。
就牛头和兽人的天赋问题,觉得牛头比较好;
首先,牛头的血比其他种族的血都长,PK不容易死,而且又有战争践踏这一PK猛招,再外加牛头那庞大的身躯,相信其他种族都会倒吸一口冷气,我想遭遇战的情况下,牛头的优势是其他所有种族都无法比拟的.
兽人比较倾向与持久的PK和高强度的爆击,论持久战,兽人战士是所有种族能力最强的一个,抗昏迷的天赋使得它们在情况不妙时得以逃跑,然后再回血再次发动进攻,不至于死王,即使牛头血长,但是牛头的爆击不如兽人来得快,在持久战的情况下,兽人的优势也很明显.
以下是我的观点:
暗夜,人类,侏儒,矮人
联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大
首先,暗夜:
暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,原因有以下几个方面:
1、暗夜精灵的影遁;
暗夜的影遁能像盗贼一样消失,但不像消失那样会被侦侧到,但唯一的缺点是不能在战斗中使用;
2、天赋迅捷,躲闪几率提高1%
不要小看这1%的躲闪几率,有时候,闪一次就能制对方于死地;
由于暗夜影遁的帮助,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭,能抢得进攻的先机;加上1%的躲闪,也使得他们能在关键时刻保留一命,所以,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,论偷袭战,暗夜精灵永远是最强的。
下来,人类:
人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,但是是防守和持久最拿手的:
1、人类活动,精神属性提高10%;
大家都明白,精神影响生命和魔力的恢复速度,由于人类有这一天赋,使得人类战士的血回得比一般职业快,我想,这一天赋,应该是兽人的强化,兽人的天赋是保命的,而人类这天赋是保命后反击的,设想以下,两个战士PK,一个人类,一个牛头,牛头把人类打得半死,自己也伤得不轻,可是,人类跑掉了,牛头追着。。。这时,人类的精神发挥了作用,能在短时间内回到比较多的血,再次对牛头发起进攻,倘若牛头再次把人类打得半死,人类再次用这一招,那久而久之,牛头始终坚持不下去的;
2、外交,获得阵营点数额外 10% 奖励
这是人类最骄傲的天赋,想一想,这么多人在刷战场打荣誉,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,打到更多的荣誉购买装备,使得自己能在战场的能力更加进一步,这个天赋是专门为战场而设计的,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备。
人类的精神提高和荣誉获得速度提高,使得战士成为持久战有立足之地,拿装备的速度也是比其他种族快很多,所以,人类是装备战士和持久战士的良好选择
再下来,侏儒:
侏儒战士也在PK上有明显优势,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定,使得他们失去进攻先机,还有天赋方面:
1、逃亡大师,激活后摆脱定身或诱捕效果
这是其他职业所不能及的,哪怕是兽人,也只有25%的几率,不如侏儒,在生存或追击方面,侏儒的优势是很明显的。
侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,想想,当牛头看到侏儒,想锁定他,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经,当你锁定的时候,他已经发动了进攻,使你落入被动;再者,当你打不过他,把他困住,正想逃跑,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,追上你把你打败,你是不是感到很无奈??总而言之,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族。
最后,矮人:
矮人虽然天赋不是攻击性的,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,论威慑力,他绝对不输给牛头;在天赋方面,他也是很不错的:
1、石像形态,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%
这个天赋是PK中最好的,想想,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能,矮人一激活,8秒内对所有的流血和毒药免疫,而且护甲提高了10%,想想战士的护甲已经很高了,再增加10%,那防御能力可是很高的,8秒内,足以制别人与死了。
矮人也和侏儒一样,只有这个天赋能SHOW,其他的都是辅助天赋,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手。
战士哪个种族好?
首先可以肯定的说战士是最好玩的,人类战士也是很强大的!而且特别适合PK,因为他的天赋技能自律!战士当然用狂暴练级快啊。
不过你头一开始的几级,还得用武器系来练,因为顺手的两件单手武器不太好搞啊。再说前期换装备也快,不过双手剑,双手锤之类优先在拍卖场里面找速度在3.00以下的。像有个[野熊之双手骑兵剑],20多级在拍卖场淘的,超实用啊。
35级有个战士专属任务,奖励的也是双手武器哦。
武器系天赋可以用到45级左右。
好了,说下加法:
10-12级:3点强化英勇打击,英勇打击这个技能在前期太常用了。
13-14级:2点偏斜,过渡天赋,加上也有用。
15-16级:2点强化冲锋,战士打怪,冲锋起手,怒多才打得快。
17-19级:3点强化撕裂,这个天赋有点废材,不过在前期战士技能少点的时候,撕裂还是比较常用,打会逃跑的怪,能让它流血流死。不能加它,把这三点加到强化雷霆一击上去。
20-21级:2点强化压制,现在你可以感觉的加上天赋的好处了,来压制爆击那个爽啊!
22级: 愤怒掌控,现在这个天赋练级很好用。愤多啊!
23-25级:3点重伤。必加。
26-27级:2点穿刺。武器系经典天赋,必加!
28-29级:再加2点偏斜,凑点用。
30 1点死亡之愿,以前这个是狂暴系的,现在改到武器上了,20%攻击加成也蛮好用了,有就要用。
31-35级:剑类武器专精,感觉还是用剑比较快;如果是兽人,可以加到斧类武器专精。(也看个人喜好,战士专属任务奖励双手武器先哪个,天赋对应选哪。
36-38级:3点强化戒律,反击风暴和鲁莽这两个打BOSS的大招CD减少10分钟。
39级: 加上最后1点偏斜,凑点用。
40级: 致死打击,武器系牛叉招数,完全取代英勇打击。
41-42级:2点复苏之风。这下被冻被网了,被定了心里也不急了。
这是42级武器系天赋的联接:
43级: 换天赋了要,
40级以后,单手武器选择面太多了,任务奖励的就有血色修道院和剃刀高剑的两把剑,经典双挥啊,现在我仓库还保存着这两把。这时拍卖场里面的玩意也多啦,什么[幻影之刃],[复仇短剑],[维特的第三条腿],[地精碎果器]。感觉[折骨者]比较实用,价钱也不太贵些。
[刺杀之刃]与紫色[克罗之刃]是50-60级练级极品,就是价钱太高,如果没有,任务奖励的,拍卖场淘点便宜的,对付着用吧。
下面说下40-70狂暴天赋的加法,这是联接:
先加41点狂暴天赋:
已分配点数:41 需要等级:50
【狂暴】 41 点
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
·强化挫志怒吼 5/5 级
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高 40% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
·统御之力 5/5 级
使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 25% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·激怒 5/5 级
使你在遭到敌人的爆击后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·武器掌握 2/2 级
使你的攻击被躲闪的几率降低 2% ,并使你受到的缴械效果持续时间缩短 50% 。
·乱舞 5/5 级
在你的普通近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高 25% 。
·精确 3/3 级
使你的近战武器的命中几率提高 3% 。
·嗜血 1/1 级
立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
可学习的更高等级:
等级 2: 13点生命值
等级 3: 17点生命值
等级 4: 20点生命值
等级 5: 25点生命值
等级 6: 30点生命值
·强化狂暴姿态 5/5 级
在狂暴姿态下的攻击强度提高 10% ,威胁值降低 10% 。
·暴怒 1/1 级
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
!!这时注意。再加上3点防护系的战术掌握,这样切恣态可以怒气够用了。
【防护】 3 点
·战术掌握 3/3 级
在改变姿态时可以保留的怒气值上限提高 15点 点,同时极大的提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。
最后冲击17点武器天赋吧,加上几点,反正也快满级了。
【武器】 17 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
·强化雷霆一击 3/3 级
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4点 ,伤害提高 100% ,减速效果提高 10% 。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能的爆击几率提高 50% 。
·重伤 3/3 级
你的爆击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高 20% 。 练级最好是点狂暴 ,暴击高 ,持续力强 以战斗和刺杀为主
不过你头一开始的几级,还得用武器系来练,因为顺手的两件单手武器不太好搞啊。再说前期换装备也快,不过双手剑,双手锤之类优先在拍卖场里面找速度在3.00以下的。像有个[野熊之双手骑兵剑],20多级在拍卖场淘的,超实用啊。
35级有个战士专属任务,奖励的也是双手武器哦。
武器系天赋可以用到45级左右。
好了,说下加法:
10-12级:3点强化英勇打击,英勇打击这个技能在前期太常用了。
13-14级:2点偏斜,过渡天赋,加上也有用。
15-16级:2点强化冲锋,战士打怪,冲锋起手,怒多才打得快。
17-19级:3点强化撕裂,这个天赋有点废材,不过在前期战士技能少点的时候,撕裂还是比较常用,打会逃跑的怪,能让它流血流死。不能加它,把这三点加到强化雷霆一击上去。
20-21级:2点强化压制,现在你可以感觉的加上天赋的好处了,来压制爆击那个爽啊!
22级: 愤怒掌控,现在这个天赋练级很好用。愤多啊!
23-25级:3点重伤。必加。
26-27级:2点穿刺。武器系经典天赋,必加!
28-29级:再加2点偏斜,凑点用。
30 1点死亡之愿,以前这个是狂暴系的,现在改到武器上了,20%攻击加成也蛮好用了,有就要用。
31-35级:剑类武器专精,感觉还是用剑比较快;如果是兽人,可以加到斧类武器专精。(也看个人喜好,战士专属任务奖励双手武器先哪个,天赋对应选哪。
36-38级:3点强化戒律,反击风暴和鲁莽这两个打BOSS的大招CD减少10分钟。
39级: 加上最后1点偏斜,凑点用。
40级: 致死打击,武器系牛叉招数,完全取代英勇打击。
41-42级:2点复苏之风。这下被冻被网了,被定了心里也不急了。
这是42级武器系天赋的联接:
43级: 换天赋了要,
40级以后,单手武器选择面太多了,任务奖励的就有血色修道院和剃刀高剑的两把剑,经典双挥啊,现在我仓库还保存着这两把。这时拍卖场里面的玩意也多啦,什么[幻影之刃],[复仇短剑],[维特的第三条腿],[地精碎果器]。感觉[折骨者]比较实用,价钱也不太贵些。
[刺杀之刃]与紫色[克罗之刃]是50-60级练级极品,就是价钱太高,如果没有,任务奖励的,拍卖场淘点便宜的,对付着用吧。
下面说下40-70狂暴天赋的加法,这是联接:
先加41点狂暴天赋:
已分配点数:41 需要等级:50
【狂暴】 41 点
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
·强化挫志怒吼 5/5 级
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高 40% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
·统御之力 5/5 级
使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 25% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·激怒 5/5 级
使你在遭到敌人的爆击后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·武器掌握 2/2 级
使你的攻击被躲闪的几率降低 2% ,并使你受到的缴械效果持续时间缩短 50% 。
·乱舞 5/5 级
在你的普通近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高 25% 。
·精确 3/3 级
使你的近战武器的命中几率提高 3% 。
·嗜血 1/1 级
立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
可学习的更高等级:
等级 2: 13点生命值
等级 3: 17点生命值
等级 4: 20点生命值
等级 5: 25点生命值
等级 6: 30点生命值
·强化狂暴姿态 5/5 级
在狂暴姿态下的攻击强度提高 10% ,威胁值降低 10% 。
·暴怒 1/1 级
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
!!这时注意。再加上3点防护系的战术掌握,这样切恣态可以怒气够用了。
【防护】 3 点
·战术掌握 3/3 级
在改变姿态时可以保留的怒气值上限提高 15点 点,同时极大的提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。
最后冲击17点武器天赋吧,加上几点,反正也快满级了。
【武器】 17 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
·强化雷霆一击 3/3 级
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4点 ,伤害提高 100% ,减速效果提高 10% 。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能的爆击几率提高 50% 。
·重伤 3/3 级
你的爆击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高 20% 。 练级最好是点狂暴 ,暴击高 ,持续力强 以战斗和刺杀为主
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