魔兽世界武器战士技能
武器 (53 点)
3/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
自己用用体会下就知道了
伤害上不去是因为手法,武器问题。天赋是死的,人是活的,具体怎么打还要看自己熟悉程度。
3/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
自己用用体会下就知道了
伤害上不去是因为手法,武器问题。天赋是死的,人是活的,具体怎么打还要看自己熟悉程度。
魔兽世界武器战士技能
1、战斗吼叫 (1级)
狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。
2、英勇一击 (1级(天生))
怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。
3、战斗姿势
武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡 ((被动))
防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。
5、冲锋 (1级)
武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
6、割裂 (1级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。
7、雷霆一击 (1级)
武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。
8、招架 ((被动))
防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。
9、断筋 (1级)
武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。
10、英勇一击 (2级)
武器,需要近战武器。近战伤害+19。
11、血性狂暴
防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。
12、割裂 (2级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。
13、防御姿势 ((任务))
防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。
魔兽世界2.43狂暴战士用什么武器?
用什么技能,要清晰理解,限制的两个因素,一个是消耗,另一个是获取的途径。
第一,斩杀命中后,下一次压制是免费,用压制穿插,同时没怒气可以怒吼和激怒;
第二,有T16两件套之后(很快你会有)斩杀在巨人期间使用会比较舒服,当然此时猛击的性价比也非常接近斩杀,尤其武器提高之后;
第三,巨人内(非斩杀线),用两压制+1英勇打击,尤其在你的暴击率上去后,压制接近满爆,这个也同样适用于某些怒气获取高的场合,此时公共CD才是最大的限制因素,比如奥格2、3号切狂暴姿态;
选择性插入英勇打击的重要性在于,巨人内,其他技能是有公共CD互相约束——在有限时间内打出更多伤害,包括在怒气溢出的阶段,或者旗子覆盖的阶段;
另外,每个巨人有持续时间,在上一个巨人结束前,新的巨人触发重置,应该等待上一个巨人结束后再用,避免浪费。你可以通过插件监视自己释放的巨人持续时间。
至于什么时候用什么技能,根据战斗提供怒气的阶段去决定,但无论哪种情况,除非BOSS到了斩杀阶段,否则你都不应该将怒气完全耗尽。个人的建议,是进入巨人前维持40以上的怒气,出巨人后致死CD结束,或者至少有一发可用的压制。
最后,单体DPS不是武器强项,想尽办法去偷或者A才是显著提高DPS的大方向。一个偷到的雷霆一击,或者合理的大风车爆发,聚怪时决定用猛击还是开横扫,都可以提供更多更好的输出数据。
第一,斩杀命中后,下一次压制是免费,用压制穿插,同时没怒气可以怒吼和激怒;
第二,有T16两件套之后(很快你会有)斩杀在巨人期间使用会比较舒服,当然此时猛击的性价比也非常接近斩杀,尤其武器提高之后;
第三,巨人内(非斩杀线),用两压制+1英勇打击,尤其在你的暴击率上去后,压制接近满爆,这个也同样适用于某些怒气获取高的场合,此时公共CD才是最大的限制因素,比如奥格2、3号切狂暴姿态;
选择性插入英勇打击的重要性在于,巨人内,其他技能是有公共CD互相约束——在有限时间内打出更多伤害,包括在怒气溢出的阶段,或者旗子覆盖的阶段;
另外,每个巨人有持续时间,在上一个巨人结束前,新的巨人触发重置,应该等待上一个巨人结束后再用,避免浪费。你可以通过插件监视自己释放的巨人持续时间。
至于什么时候用什么技能,根据战斗提供怒气的阶段去决定,但无论哪种情况,除非BOSS到了斩杀阶段,否则你都不应该将怒气完全耗尽。个人的建议,是进入巨人前维持40以上的怒气,出巨人后致死CD结束,或者至少有一发可用的压制。
最后,单体DPS不是武器强项,想尽办法去偷或者A才是显著提高DPS的大方向。一个偷到的雷霆一击,或者合理的大风车爆发,聚怪时决定用猛击还是开横扫,都可以提供更多更好的输出数据。
wow战士的所有技能?
第一类:最大众化,最按照BLZ思路的: 等级 80 战士 (60/11/0) 武器 (60 点) 偏斜 - 等级 3/5 使你的招架机率提高3%。 强化撕裂 - 等级 2/2 使你撕裂的流血伤害效果提高20%。 钢铁意志 - 等级 3/3 使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。 战术掌控 - 等级 3/3 在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。 强化压制 - 等级 2/2 使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。 刺穿 - 等级 2/2 使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。 重伤 - 等级 3/3 你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。 双手武器专精 - 等级 3/3 使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。 血之气息 - 等级 3/3 每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。可使用1次。此效果每6秒只能发动一次。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。 锤类武器专精 - 等级 5/5 你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。 武器掌控 - 等级 2/2 使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。 强化断筋 - 等级 3/3 使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。 创伤 - 等级 2/2 你的近战致命一击将使目标受到的流血效果提高30%,持续15秒。 复苏之风 - 等级 2/2 当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。 致死打击 - 等级 1/1 一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 神兵之力- 等级 2/2 使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。 势不可档- 等级 1/1 使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。 强化致死打击 - 等级 3/3 使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。 无情突袭 - 等级 2/2 使你的压制和复仇技能冷却时间缩短4秒,并且造成的伤害提高20%。此外,当你的压制击中正在施法的目标时,将使其造成的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。 卒死 - 等级 3/3 你的近战攻击有9%的机率使你获得使用斩杀的能力,无视目标现有的生命力状态。骤亡所触发的斩杀效果最多只能耗费30点怒气。此外,使用斩杀後仍可保留10点怒气。 无尽怒气 - 等级 1/1 使你在造成伤害时多产生25%的怒气。 血性狂乱 - 等级 2/2 使你的攻击速度提高6%。此外,你的撕裂及重伤技能同时让目标受到的所有物理伤害提高4%。 破坏专家 - 等级 5/5 你的近战致命一击使你进入狂怒状态,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。此效果无法与狂怒堆叠。 剑刃风暴 - 等级 1/1 立即对附近的4名目标施展旋风斩,并使你在接下来6秒内每1秒施展一次旋风斩。在剑刃风暴效果的影响之下,你可以移动,但无法使用其他技能,同时你也不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。 狂怒 (11 点) 全副武装 - 等级 3/3 每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。 震耳噪音 - 等级 2/2 使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。 残忍 - 等级 5/5 使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。 刺耳怒吼 - 等级 1/1 使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。 这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人姿态:战斗姿态。 必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点) 主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。 三板斧:压制,致死,英勇。 控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》) 近身技能:冲锋。 爆发技能:剑刃风暴。 建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标 哭泣) 双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对 方护甲) 建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文 必备宏:换盾盾击宏。第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。 等级 80 战士 (41/30/0) 武器 (41 点) 偏斜 - 等级 5/5 使你的招架机率提高5%。 钢铁意志- 等级 2/3 使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。 战术掌控 - 等级 3/3 在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。 强化压制 - 等级 2/2 使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。 刺穿 - 等级 2/2 使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。 重伤 - 等级 3/3 你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。 双手武器专精 - 等级 3/3 使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。 长丙专精 - 等级 5/5 使你斧类武器和长柄类武器造成致命一击的机率以及致命一击的伤害提高5%。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。 武器掌控 - 等级 2/2 使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。 强化断筋 - 等级 3/3 使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。 复苏之风 - 等级 2/2 当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。 致死打击 - 等级 1/1 一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 神兵之力 - 等级 2/2 使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。 势不可挡 - 等级 1/1 使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。 强化致死打击 - 等级 3/3 使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。 无尽怒气 - 等级 1/1 使你在造成伤害时多产生25%的怒气。 狂怒 (30 点) 全副武装 - 等级 3/3 每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。 震耳嗓音 - 等级 2/2 使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。 残忍 - 等级 5/5 使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。 刺耳怒吼 - 等级 1/1 使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。 血之狂热 - 等级 3/3 在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。 统御之力 - 等级 3/5 使你战斗怒吼所赋予的近战攻击强度加成和命令之吼所赋予的生命加成提高15%。 激怒 - 等级 5/5 使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。 死亡之愿 - 等级 1/1 启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。 强化拦截 - 等级 2/2 使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。 乱舞 - 等级 5/5 在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。 天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。 姿态:主狂暴,副战斗。 必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。 主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。 (因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。) 三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。 控制技能:断筋,拳击,法术反射。 近身技能:冲锋,拦截。 爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。 建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。 双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升) 建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。 必备宏:法术反射宏 此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。 适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。 (如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭) 至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在如果你要是喜欢PVE的话建议用先用武器天赋,把复苏之风两点加到强化猛击即可,上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都CD了就猛击,输出群怪时,开横扫后再剑轫风暴雕文选择很重要小雕文无所谓,按个人喜好大雕文推荐:撕裂,斩杀,致死打击在宝石选择上建议堆护甲穿透,能对多少对多少 在命中问题上武器战士不要刻意去堆,8%即可,多了没用,装备和天赋提供的就足够到后期有装备基础之后,建议PVE用狂暴天赋,猛的很。说的不对请不要吐槽。有什么不理解之处请提出来,我一一解答。
《魔兽世界联盟》的什么种族玩“战士”好呢?
SOLO、副本、PK、点评
武器、中、中、强、还是很强的
狂暴、强、弱、中、不要命打法
防护、弱 强、弱、为副本而生
牛头血多 战争践踏 ~兽人的斧专精~亡灵的种族天赋很不错~
亡灵的种族天赋的确很有利于PVP,不过基础属性不太好,血少。虽然用装备可以找补回来一些,不过战士说到底是个堆血量的职业,5%的总生命加成非常有价值,过去战士万血的年代差500左右还不算什么,TBC就已经可以差出1000血,以后版本肯定差得还要多。
另一方面嘛...亡灵战士普遍非常难看,同样的衣服穿在亡灵身上总显得猥琐很多。
就牛头和兽人的天赋问题,觉得牛头比较好;
首先,牛头的血比其他种族的血都长,PK不容易死,而且又有战争践踏这一PK猛招,再外加牛头那庞大的身躯,相信其他种族都会倒吸一口冷气,我想遭遇战的情况下,牛头的优势是其他所有种族都无法比拟的.
兽人比较倾向与持久的PK和高强度的爆击,论持久战,兽人战士是所有种族能力最强的一个,抗昏迷的天赋使得它们在情况不妙时得以逃跑,然后再回血再次发动进攻,不至于死王,即使牛头血长,但是牛头的爆击不如兽人来得快,在持久战的情况下,兽人的优势也很明显.
以下是我的观点:
暗夜,人类,侏儒,矮人
联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大
首先,暗夜:
暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,原因有以下几个方面:
1、暗夜精灵的影遁;
暗夜的影遁能像盗贼一样消失,但不像消失那样会被侦侧到,但唯一的缺点是不能在战斗中使用;
2、天赋迅捷,躲闪几率提高1%
不要小看这1%的躲闪几率,有时候,闪一次就能制对方于死地;
由于暗夜影遁的帮助,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭,能抢得进攻的先机;加上1%的躲闪,也使得他们能在关键时刻保留一命,所以,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,论偷袭战,暗夜精灵永远是最强的。
下来,人类:
人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,但是是防守和持久最拿手的:
1、人类活动,精神属性提高10%;
大家都明白,精神影响生命和魔力的恢复速度,由于人类有这一天赋,使得人类战士的血回得比一般职业快,我想,这一天赋,应该是兽人的强化,兽人的天赋是保命的,而人类这天赋是保命后反击的,设想以下,两个战士PK,一个人类,一个牛头,牛头把人类打得半死,自己也伤得不轻,可是,人类跑掉了,牛头追着。。。这时,人类的精神发挥了作用,能在短时间内回到比较多的血,再次对牛头发起进攻,倘若牛头再次把人类打得半死,人类再次用这一招,那久而久之,牛头始终坚持不下去的;
2、外交,获得阵营点数额外 10% 奖励
这是人类最骄傲的天赋,想一想,这么多人在刷战场打荣誉,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,打到更多的荣誉购买装备,使得自己能在战场的能力更加进一步,这个天赋是专门为战场而设计的,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备。
人类的精神提高和荣誉获得速度提高,使得战士成为持久战有立足之地,拿装备的速度也是比其他种族快很多,所以,人类是装备战士和持久战士的良好选择
再下来,侏儒:
侏儒战士也在PK上有明显优势,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定,使得他们失去进攻先机,还有天赋方面:
1、逃亡大师,激活后摆脱定身或诱捕效果
这是其他职业所不能及的,哪怕是兽人,也只有25%的几率,不如侏儒,在生存或追击方面,侏儒的优势是很明显的。
侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,想想,当牛头看到侏儒,想锁定他,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经,当你锁定的时候,他已经发动了进攻,使你落入被动;再者,当你打不过他,把他困住,正想逃跑,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,追上你把你打败,你是不是感到很无奈??总而言之,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族。
最后,矮人:
矮人虽然天赋不是攻击性的,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,论威慑力,他绝对不输给牛头;在天赋方面,他也是很不错的:
1、石像形态,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%
这个天赋是PK中最好的,想想,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能,矮人一激活,8秒内对所有的流血和毒药免疫,而且护甲提高了10%,想想战士的护甲已经很高了,再增加10%,那防御能力可是很高的,8秒内,足以制别人与死了。
矮人也和侏儒一样,只有这个天赋能SHOW,其他的都是辅助天赋,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手。
武器、中、中、强、还是很强的
狂暴、强、弱、中、不要命打法
防护、弱 强、弱、为副本而生
牛头血多 战争践踏 ~兽人的斧专精~亡灵的种族天赋很不错~
亡灵的种族天赋的确很有利于PVP,不过基础属性不太好,血少。虽然用装备可以找补回来一些,不过战士说到底是个堆血量的职业,5%的总生命加成非常有价值,过去战士万血的年代差500左右还不算什么,TBC就已经可以差出1000血,以后版本肯定差得还要多。
另一方面嘛...亡灵战士普遍非常难看,同样的衣服穿在亡灵身上总显得猥琐很多。
就牛头和兽人的天赋问题,觉得牛头比较好;
首先,牛头的血比其他种族的血都长,PK不容易死,而且又有战争践踏这一PK猛招,再外加牛头那庞大的身躯,相信其他种族都会倒吸一口冷气,我想遭遇战的情况下,牛头的优势是其他所有种族都无法比拟的.
兽人比较倾向与持久的PK和高强度的爆击,论持久战,兽人战士是所有种族能力最强的一个,抗昏迷的天赋使得它们在情况不妙时得以逃跑,然后再回血再次发动进攻,不至于死王,即使牛头血长,但是牛头的爆击不如兽人来得快,在持久战的情况下,兽人的优势也很明显.
以下是我的观点:
暗夜,人类,侏儒,矮人
联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大
首先,暗夜:
暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,原因有以下几个方面:
1、暗夜精灵的影遁;
暗夜的影遁能像盗贼一样消失,但不像消失那样会被侦侧到,但唯一的缺点是不能在战斗中使用;
2、天赋迅捷,躲闪几率提高1%
不要小看这1%的躲闪几率,有时候,闪一次就能制对方于死地;
由于暗夜影遁的帮助,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭,能抢得进攻的先机;加上1%的躲闪,也使得他们能在关键时刻保留一命,所以,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,论偷袭战,暗夜精灵永远是最强的。
下来,人类:
人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,但是是防守和持久最拿手的:
1、人类活动,精神属性提高10%;
大家都明白,精神影响生命和魔力的恢复速度,由于人类有这一天赋,使得人类战士的血回得比一般职业快,我想,这一天赋,应该是兽人的强化,兽人的天赋是保命的,而人类这天赋是保命后反击的,设想以下,两个战士PK,一个人类,一个牛头,牛头把人类打得半死,自己也伤得不轻,可是,人类跑掉了,牛头追着。。。这时,人类的精神发挥了作用,能在短时间内回到比较多的血,再次对牛头发起进攻,倘若牛头再次把人类打得半死,人类再次用这一招,那久而久之,牛头始终坚持不下去的;
2、外交,获得阵营点数额外 10% 奖励
这是人类最骄傲的天赋,想一想,这么多人在刷战场打荣誉,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,打到更多的荣誉购买装备,使得自己能在战场的能力更加进一步,这个天赋是专门为战场而设计的,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备。
人类的精神提高和荣誉获得速度提高,使得战士成为持久战有立足之地,拿装备的速度也是比其他种族快很多,所以,人类是装备战士和持久战士的良好选择
再下来,侏儒:
侏儒战士也在PK上有明显优势,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定,使得他们失去进攻先机,还有天赋方面:
1、逃亡大师,激活后摆脱定身或诱捕效果
这是其他职业所不能及的,哪怕是兽人,也只有25%的几率,不如侏儒,在生存或追击方面,侏儒的优势是很明显的。
侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,想想,当牛头看到侏儒,想锁定他,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经,当你锁定的时候,他已经发动了进攻,使你落入被动;再者,当你打不过他,把他困住,正想逃跑,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,追上你把你打败,你是不是感到很无奈??总而言之,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族。
最后,矮人:
矮人虽然天赋不是攻击性的,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,论威慑力,他绝对不输给牛头;在天赋方面,他也是很不错的:
1、石像形态,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%
这个天赋是PK中最好的,想想,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能,矮人一激活,8秒内对所有的流血和毒药免疫,而且护甲提高了10%,想想战士的护甲已经很高了,再增加10%,那防御能力可是很高的,8秒内,足以制别人与死了。
矮人也和侏儒一样,只有这个天赋能SHOW,其他的都是辅助天赋,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手。
激战2牌子是什么
战士能使用9种不同武器。也就是说,一共允许出现19种不同的武器搭配。
单手-剑、斧、槌
副手-盾牌、战争号角、剑、斧、槌
双手-大剑、战锤、长弓、火枪
战士能在战斗中随意转换2组武器搭配,但是有冷却时间。在非战斗状态的情况下战士能任意搭配组合。
战士特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。
每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
单手-剑、斧、槌
副手-盾牌、战争号角、剑、斧、槌
双手-大剑、战锤、长弓、火枪
战士能在战斗中随意转换2组武器搭配,但是有冷却时间。在非战斗状态的情况下战士能任意搭配组合。
战士特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。
每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
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