魔兽世界80级火法输出手法
单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
魔兽世界80级火法输出手法
楼上冰火 输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
魔兽世界怀旧服TBC火法攻略与天赋教学
楼上冰火 输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点
起手灼烧(有强化暗影箭的术士可以忽略这一部),然后活体炸弹,火球术,有顺发炎暴等当前火球术打出去之后扔。如过火体炸蛋和顺发炎暴都好了那先扔炸蛋。英勇嗜血阶段放弃炸蛋。火法装备追球850急速后便是高法伤和适量暴击了。优先4t10
魔兽世界10.0火法天赋怎么点 10.0火法天赋选择推荐
小弟偶也在这念叨下,个人天赋
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
法师天赋怎么加 小法常用天赋加点图
火法:
不解释的以火奥天赋伤害最高.有两个加的方向
1.奥术系加深一些,这个天赋的好处就是暴击高,暴击伤害高
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0050450300030150130020050520030230303003000000000000000000000000000
2.火焰系加深些(极度推荐,因为我在用,嘿嘿).这个天赋的好处就是暴击伤害没那么高些,暴击率也没那么高些,平伤高,这样在副本更稳定一些.团长都喜欢那些伤害高而不OT的DPS,最讨厌的不是伤害低的(这是第二讨厌的),而是那些狂OT的人.
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0050550000030000000000050520230230303005302500000000000000000000000
我要讲一下建议燃烧不要加,虽然天赋不错,但是可以保证,用一次.OT一次.另外讲一下,伤害是你要先保证在整个输出过程中不死才能高的起来.所以拒绝OT从自己做起...
不解释的以火奥天赋伤害最高.有两个加的方向
1.奥术系加深一些,这个天赋的好处就是暴击高,暴击伤害高
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0050450300030150130020050520030230303003000000000000000000000000000
2.火焰系加深些(极度推荐,因为我在用,嘿嘿).这个天赋的好处就是暴击伤害没那么高些,暴击率也没那么高些,平伤高,这样在副本更稳定一些.团长都喜欢那些伤害高而不OT的DPS,最讨厌的不是伤害低的(这是第二讨厌的),而是那些狂OT的人.
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0050550000030000000000050520230230303005302500000000000000000000000
我要讲一下建议燃烧不要加,虽然天赋不错,但是可以保证,用一次.OT一次.另外讲一下,伤害是你要先保证在整个输出过程中不死才能高的起来.所以拒绝OT从自己做起...
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