魔兽世界80火法输出手法
PVE的:
起手炎爆 点燃 宝珠 炸弹 灼烧
火球术 火球术 火球术 。。。。。。。。。。
炸弹炸了就补,不要刻意刷新爆炸时间
法术连击,就是瞬发脸盆的那个,有就用,如果正在读火球就读完再给炎爆,宝珠CD结束继续接上
如果输出过程中需要跑位,移动过程中用灼烧代替火球
烈焰风暴适当用,叠个三层一般就够了
其它就是适时的开镜像和饰品,注意打断各种该打断的技能
PVP:
火法生存不好,但群战能力还是不弱的,依赖人品,被人盯上你就爽了,所以火法PVP就是站在队伍后面上炸弹,点燃,灼烧,炎爆,读火球,适当AOE,火法PVP以扰乱战场为主,还有龙息术,冲击波,吹风,冰环,冰霜之环,羊,这些控制技能要适时的用,一旦被人贴上,第一时间龙息吹上走人,法盾要随时挂身上,再有就是走位要风骚,单挑的话很多火法都不能像冰法那样用控制把对方带入自己的节奏,我也不能,不过前些天在贴吧里见到一个讲火法PVP的技术贴,建议去看看,在法师吧 叫 换一个思路玩火法 。。。。。。。。。 好像是这个
当然也可以去NGA的法师区看看,有强力技术贴
希望对你有帮助,给分吧,手打的,我是二区德拉诺的部落法师 有机会联系,M我百度就行
起手炎爆 点燃 宝珠 炸弹 灼烧
火球术 火球术 火球术 。。。。。。。。。。
炸弹炸了就补,不要刻意刷新爆炸时间
法术连击,就是瞬发脸盆的那个,有就用,如果正在读火球就读完再给炎爆,宝珠CD结束继续接上
如果输出过程中需要跑位,移动过程中用灼烧代替火球
烈焰风暴适当用,叠个三层一般就够了
其它就是适时的开镜像和饰品,注意打断各种该打断的技能
PVP:
火法生存不好,但群战能力还是不弱的,依赖人品,被人盯上你就爽了,所以火法PVP就是站在队伍后面上炸弹,点燃,灼烧,炎爆,读火球,适当AOE,火法PVP以扰乱战场为主,还有龙息术,冲击波,吹风,冰环,冰霜之环,羊,这些控制技能要适时的用,一旦被人贴上,第一时间龙息吹上走人,法盾要随时挂身上,再有就是走位要风骚,单挑的话很多火法都不能像冰法那样用控制把对方带入自己的节奏,我也不能,不过前些天在贴吧里见到一个讲火法PVP的技术贴,建议去看看,在法师吧 叫 换一个思路玩火法 。。。。。。。。。 好像是这个
当然也可以去NGA的法师区看看,有强力技术贴
希望对你有帮助,给分吧,手打的,我是二区德拉诺的部落法师 有机会联系,M我百度就行
魔兽世界80火法输出手法
5.2火法输出手法:单目标
基础
推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
基础
推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
魔兽世界80火法输出手法,魔兽世界80火法输出手法
5.2火法输出手法:单目标
基础
推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
基础
推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
魔兽世界70级火法技能选择
活体炸弹,火焰冲击,冲击波,龙息术,龙息术后的烈焰风暴,法术连击后的炎爆。 以及冰系和奥系的
魔兽世界7.2火法天赋怎么加点
其实现在天赋加法各种各样不同的加法体现着一个人不同的风格
我的加法适合最求高伤害的玩家
火31或30
一层 冲击5/5 个人认为主火的法师小
小火球用的人一般都不多 伤害不如炎暴速度不如灼烧鸡肋呀
二层 燃烧5/5 既然是爆发型的这个肯定加了
三层 烧尽2/2 火法最常用的技能爆发不加怎么行
燃烧魂2/2 这不用多说了吧
炎暴术1/1 法最强大的杀伤魔法 就是时间长 在变形后手选
四层 元素大师 3/3 爆发后恢复30%法力 因为的爆发型的所以很有用
冲击波1/1 火法冰火的最爱
强化灼烧3/3 火法必备冰火法鸡肋 因为时间短暴机高还伤害加成 火法最爱
五层 火焰重击 3/3 6%火爆发很不错了
六层 强化火焰 5/5 10%的加成 对于高伤害的火法很不错了
七层 燃烧1或者0看是出冰箱还是在最求伤害
冰天赋20或21
元素精准 3/3 6%的冰火命中 法知道是什么意思
冰结节 2/2 没办法 +冰剑对火法完全鸡肋 减速可以1级冰剑 冰锥 冲击波
霜刺骨3/3 进战的致命客星
霜星星 2/2 其实冰环是战斗的旋律
急冷 1/1 不加的T出魔兽
还有4点我也不知道加什么好 总之加到
最后的愿望 碎冰 5/5 魔法50%爆发 这不用说什么了吧
还有冰箱 号称无敌盾的翻版 和火的燃烧自己选吧
这总方法主要攻击手段第一 灼烧 第二 火焰冲击 第三 冲击波 第四 炎暴
辅助手段 第一冰环 第二冰锥
因为火的高使用频率 爆发高出现频率 加上冲击的威力
达到短时间的控制为体不大 装备最求 高火伤 高全伤 如果要下MC那就算了这就是废材
不过和冰法组起来杀怪可以是无敌了方法自己想 不过冰法+火法杀怪一般5~7秒解决
我的加法适合最求高伤害的玩家
火31或30
一层 冲击5/5 个人认为主火的法师小
小火球用的人一般都不多 伤害不如炎暴速度不如灼烧鸡肋呀
二层 燃烧5/5 既然是爆发型的这个肯定加了
三层 烧尽2/2 火法最常用的技能爆发不加怎么行
燃烧魂2/2 这不用多说了吧
炎暴术1/1 法最强大的杀伤魔法 就是时间长 在变形后手选
四层 元素大师 3/3 爆发后恢复30%法力 因为的爆发型的所以很有用
冲击波1/1 火法冰火的最爱
强化灼烧3/3 火法必备冰火法鸡肋 因为时间短暴机高还伤害加成 火法最爱
五层 火焰重击 3/3 6%火爆发很不错了
六层 强化火焰 5/5 10%的加成 对于高伤害的火法很不错了
七层 燃烧1或者0看是出冰箱还是在最求伤害
冰天赋20或21
元素精准 3/3 6%的冰火命中 法知道是什么意思
冰结节 2/2 没办法 +冰剑对火法完全鸡肋 减速可以1级冰剑 冰锥 冲击波
霜刺骨3/3 进战的致命客星
霜星星 2/2 其实冰环是战斗的旋律
急冷 1/1 不加的T出魔兽
还有4点我也不知道加什么好 总之加到
最后的愿望 碎冰 5/5 魔法50%爆发 这不用说什么了吧
还有冰箱 号称无敌盾的翻版 和火的燃烧自己选吧
这总方法主要攻击手段第一 灼烧 第二 火焰冲击 第三 冲击波 第四 炎暴
辅助手段 第一冰环 第二冰锥
因为火的高使用频率 爆发高出现频率 加上冲击的威力
达到短时间的控制为体不大 装备最求 高火伤 高全伤 如果要下MC那就算了这就是废材
不过和冰法组起来杀怪可以是无敌了方法自己想 不过冰法+火法杀怪一般5~7秒解决
魔兽世界80级法师副本天赋
真的要说输出还是奥法比较给力!
不过要是想达到你的主题
“要很黄。很暴力的那种。不怕OT的。。只需要全力输出。。”
还是推荐你玩火法,活体炸弹配合高爆,那满屏幕的数字,绝对看的你汹涌澎湃!我自己也很喜欢火法!毕竟游戏玩的要自己喜欢才行!
火法的输出分2种,火球和冰霜!
先来看一下主火球输出天赋,是我很喜欢的天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=3&vars=00000000000000000000000000000023050320123033310531203113512030233010000000000000000000
#龙息#冲击波#活体炸弹#暴风雪#烈焰风暴#奥爆#
火法玩的就是激情!副本的小怪A起来还是很爽的,法师作为传统的AOE职业,怎么可能输给其他的职业!
下面是主冰霜球的天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=3&vars=00000000000000000000000000000023050300123033300531203003512033230310030000000000000000
这个天赋是以#霜火箭#为核心的霜火天赋代替#火球术#
虽然#霜火箭#的伤害相对#火球#比较低,但是只要3秒的施法时间是它的优势,以弥补了一部分的伤害
看到怪直接丢#活体炸弹#特别是小怪多的时候,每个怪丢一个,不要觉得是浪费时间,12秒以后你发现瞬发大火球用都用不完,然后上灼烧(次数自己根据团队需要定吧,BOSS的时候也是让T建立仇恨的时间)-#霜火箭#或者#火球#-触发的顺发#炎爆术# 基本的输出就这样,多熟悉一下就有经验了!
不过实话实说,你要是想力争DPS第一还是玩奥法,呵呵!要刺激和激情还是火法爽!
一边游戏一边写,收工睡觉!
不过要是想达到你的主题
“要很黄。很暴力的那种。不怕OT的。。只需要全力输出。。”
还是推荐你玩火法,活体炸弹配合高爆,那满屏幕的数字,绝对看的你汹涌澎湃!我自己也很喜欢火法!毕竟游戏玩的要自己喜欢才行!
火法的输出分2种,火球和冰霜!
先来看一下主火球输出天赋,是我很喜欢的天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=3&vars=00000000000000000000000000000023050320123033310531203113512030233010000000000000000000
#龙息#冲击波#活体炸弹#暴风雪#烈焰风暴#奥爆#
火法玩的就是激情!副本的小怪A起来还是很爽的,法师作为传统的AOE职业,怎么可能输给其他的职业!
下面是主冰霜球的天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=3&vars=00000000000000000000000000000023050300123033300531203003512033230310030000000000000000
这个天赋是以#霜火箭#为核心的霜火天赋代替#火球术#
虽然#霜火箭#的伤害相对#火球#比较低,但是只要3秒的施法时间是它的优势,以弥补了一部分的伤害
看到怪直接丢#活体炸弹#特别是小怪多的时候,每个怪丢一个,不要觉得是浪费时间,12秒以后你发现瞬发大火球用都用不完,然后上灼烧(次数自己根据团队需要定吧,BOSS的时候也是让T建立仇恨的时间)-#霜火箭#或者#火球#-触发的顺发#炎爆术# 基本的输出就这样,多熟悉一下就有经验了!
不过实话实说,你要是想力争DPS第一还是玩奥法,呵呵!要刺激和激情还是火法爽!
一边游戏一边写,收工睡觉!
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