魔兽世界80级猎人射击天赋
WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一,考虑换生存天赋的猎人。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
改动影响:
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准, 这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一,考虑换生存天赋的猎人。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
改动影响:
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准, 这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
魔兽世界80级猎人射击天赋
射击对于装备的要求太高 建议玩家在破甲没达到50%以上 不要洗射击 可以选择洗生存 射击最重要的属性就是破甲 只要高破甲 射击才能打的出伤害 生存追求的是高敏捷 对于装备不好的你 对敏捷要比对破甲性价比高 我现在给你2个天赋的图片 应该是这版本最好的天赋了
不好意思 我这里上不了图片 你看到我的留言 可以到我的博客来看 我放到我博客的相册里了
再教下你生存的输出手法吧 生存的输出手法不是循环制的 而是优先制的 对于玩家要求比较高 优先顺序是 爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺>瞄准射击>稳固射击 哪个CD好了就优先用哪个!
不好意思 我这里上不了图片 你看到我的留言 可以到我的博客来看 我放到我博客的相册里了
再教下你生存的输出手法吧 生存的输出手法不是循环制的 而是优先制的 对于玩家要求比较高 优先顺序是 爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺>瞄准射击>稳固射击 哪个CD好了就优先用哪个!
魔兽世界 猎人选哪个天赋好 该如何加点
野兽的猎人在练级方面的优势非常之大,顺序是先+野兽后+射击
需要强调的是不要小看野兽中的 强化复活宠物 和 野兽迅捷 如果你真的带了宠.
耐久训练 - 5/5 点
厚皮 - 3/3 点
强化复活宠物 - 2/2 点
野兽迅捷 - 1/1 点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放 - 5/5 点
凶暴 - 5/5 点
胁迫 - 1/1 点
野兽戒律 - 1/2 点
灵魂连接 - 2/2 点
狂乱 - 5/5 点
狂野怒火 - 1/1 点
强化震荡射击 - 5/5 点
夺命射击 - 5/5 点
强化猎人印记 - 1/5 点
瞄准射击 - 1/1 点
鹰眼 - 3/3 点
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
需要强调的是不要小看野兽中的 强化复活宠物 和 野兽迅捷 如果你真的带了宠.
耐久训练 - 5/5 点
厚皮 - 3/3 点
强化复活宠物 - 2/2 点
野兽迅捷 - 1/1 点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放 - 5/5 点
凶暴 - 5/5 点
胁迫 - 1/1 点
野兽戒律 - 1/2 点
灵魂连接 - 2/2 点
狂乱 - 5/5 点
狂野怒火 - 1/1 点
强化震荡射击 - 5/5 点
夺命射击 - 5/5 点
强化猎人印记 - 1/5 点
瞄准射击 - 1/1 点
鹰眼 - 3/3 点
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
魔兽世界猎人天赋加点
不懂不要瞎说
高DPS的主要是射击猎人,因为只能插入一张图片,所以有需要,生存猎人的天赋可以另外问我。不过主打射击是绝对没有问题的了,原来射击猎人AOE的弱项在4.1中被大幅度buff了。
CTM4.1打单体目标射击猎人的瞄准射击和奇美拉射击伤害非常可观,而面对AOE时,多重射击(147%武器伤害!4.1版本猎人被加强的最强技能,4.06是57%武器伤害)触发连环火网效果非常好。
有争议天赋给你分析一下
第一层出急速杀戮是因为配合急速回能效果非常好!尤其是打5人本需要AOE的时候,杀一个怪就可以多A两次,而且做任务的也不用担心集中值问题。
沉默射击感觉还是有必要出的,有时候适当打断一下还是有用的
强击光环没必要出,因为现在血DK的光环,骑士的力量,增强SM的光环都和这个光环冲突,尤其是骑士的力量- -
死亡标记出一点是用来转目标用的,50%几率足够了,其实感觉用处不大,但是的确感觉点两点急速杀戮是浪费,可以换为强击光环。
其他天赋没有争议。
魔兽世界法师天赋加点
分类: 游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
哪位大哥大姐能告诉我魔兽世界打钱的盗贼和猎人的天赋点怎么加。。。弟弟先谢谢了
解析:
剑贼战斗 天赋 (33 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
剩余一点建议加脚踢,或者切割,根据个人喜好
猎人射击天赋: 可适当改动
野兽掌握 天赋 (5 点)
强化雄鹰守护 - 5/5 点
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 5/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
远程武器专精 - 2/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高2%
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
生存 天赋 (15 点)
人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
诱捕 - 2/5 点
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 10% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
强化摔绊 - 5/5 点
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
威慑 - 1/1 点
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
陷阱增效[Trap Efficiency] - 2/2 点
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
装备:以加敏捷和力量为主 力和敏是决定猎人攻击度的主要因素
问题描述:
哪位大哥大姐能告诉我魔兽世界打钱的盗贼和猎人的天赋点怎么加。。。弟弟先谢谢了
解析:
剑贼战斗 天赋 (33 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
剩余一点建议加脚踢,或者切割,根据个人喜好
猎人射击天赋: 可适当改动
野兽掌握 天赋 (5 点)
强化雄鹰守护 - 5/5 点
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记 - 5/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
远程武器专精 - 2/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高2%
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
生存 天赋 (15 点)
人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
诱捕 - 2/5 点
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 10% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
强化摔绊 - 5/5 点
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
威慑 - 1/1 点
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
陷阱增效[Trap Efficiency] - 2/2 点
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
装备:以加敏捷和力量为主 力和敏是决定猎人攻击度的主要因素
魔兽世界法师天赋加点
野兽掌握
天赋
(30
点)
耐久训练
-
5/5
点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮
-
3/3
点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物
-
2/2
点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6
秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
狂怒释放
-
5/5
点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
野兽迅捷
-
1/1
点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
凶暴
-
5/5
点
使你的宠物打出致命一击的几率提高
15%
强化治疗宠物
-
2/2
点
使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
灵魂连接
-
2/2
点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复
2%
的生命值。
狂乱
-
5/5
点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
射击
天赋
(21
点)
强化震荡射击
-
5/5
点
使你的震荡射击有
20%
的几率令目标昏迷3秒
夺命射击
-
5/5
点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记
-
1/5
点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
鹰眼
-
3/3
点
使你的远程武器的射程延长
6
码
瞄准射击
-
1/1
点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击
-
5/5
点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击
-
1/1
点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
生存
天赋
(0
点)
天赋
(30
点)
耐久训练
-
5/5
点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮
-
3/3
点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物
-
2/2
点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6
秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
狂怒释放
-
5/5
点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
野兽迅捷
-
1/1
点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
凶暴
-
5/5
点
使你的宠物打出致命一击的几率提高
15%
强化治疗宠物
-
2/2
点
使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
灵魂连接
-
2/2
点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复
2%
的生命值。
狂乱
-
5/5
点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
射击
天赋
(21
点)
强化震荡射击
-
5/5
点
使你的震荡射击有
20%
的几率令目标昏迷3秒
夺命射击
-
5/5
点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
强化猎人印记
-
1/5
点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
鹰眼
-
3/3
点
使你的远程武器的射程延长
6
码
瞄准射击
-
1/1
点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
致死射击
-
5/5
点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
驱散射击
-
1/1
点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
生存
天赋
(0
点)
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