dota火枪出装
技能:虽然火枪的智力成长还可以,但不推荐前期升散弹.如果对方是强压的路霸,那么32对加,如果对方压制不是太强,那么23对加,有大加大,然后是黄点,最后加散弹。散弹的升级时间看时局,如果对方推进比较积极,已方英雄没有有效的清兵技能,那么早一点升散弹。
装备:火枪大部分是中单,因为火枪有弹道和射程优势,在线上与对方英雄厮磨、控线上问题不大,而且火枪太依仗金钱,让火枪走中路也是给火枪一个更大的发展空间。开局看对方英雄配备,估计对方中SOLO英雄是什么类型,如果是磨血加强压型,就多带补给物品,小鸡如果没有队友买的话,出门前就自己买吧,尽量减少回家的时间,在与对方技术无太大相差的情况下,不推荐穿鞋出门,出门装视对方英雄而定,可选物品:吃树(前期性价比最高的恢复品,至少两组,不够吃再让小鸡送),回2指环(携带条件是对方是远程,经常要对A几下,回2指环在此时性价比比较高),敏捷便靴(优秀的弹道,提高攻击是金钱来源的另一个保证),贵族圆环(比便靴较中庸一点,看喜好选择),树枝(如果火枪需要自己买小鸡的话,那么树枝将是性价比最高的前期属性装,三个树枝比一个圆环要好的多,具体看所剩金钱和物品栏决定),大血瓶(因为有小鸡,此物品不太适合中SOLO携带,携带边路英雄推荐,本人习惯性会带一瓶),以上出门装为中SOLO装。
如果火枪走边路,有队友的保护,会相对的比较安全一点,建议队友是奶妈型的,不需要太多钱,主反补,可以保护火枪。在出门装上可以有所变动。因为火枪被迫走边路,肯定是有更适合中路的英雄,如影魔、屠夫等,火枪所在的那条线,必定战火比较猛,那么出门装可选择:两组吃树,一个大血瓶,剩下的钱买便靴、圆环、树枝,看个人爱好以及性价比。还有一件物品可以选择:加速手套,这里提到这件物品,是要在出门前对对方的英雄配置,以及自己的装备走线有一个清晰的认识的,加速手可以合成假腿或点金,还有一点很重要的是,因为战火猛,那么作为远程的火枪就要发挥相应的优势,加速手套在此时也有了它的价值,补给品可以通过小鸡运。
出门装说完了,那么来说第二套装备了,如果走边路,出门带了加速手套,那么以最短的时间合出点金,然后补上鞋(合成假腿),两、三个系带,TP随身推荐,作为第一套成型的前期farm混线装,作为人人眼红的火枪,任何时刻请以自身安危为重,如果可以把对方赶走并安全的混线,就不要为了追杀一个人而深入敌方,如果可以安全的逃走,就不要为了收一个人头而搭上自己的命,这样算下来,你得到的仅仅是在温泉的时间。
下件装备看自己爱好和时局,这件装备直接影响火枪中后期的发展,可选装备:疯狂面具(因为吸血法球非常限制装备走线,谨选,选择条件,可安全输出的时间比较多,为的是配置高爆头率),水晶剑(性价比之高,无需多讲),金箍(在很多情况下和疯狂面具一起成为许多玩家的首出装备,将高爆率进行到底),支配(决心安稳的farm到后期,推荐度不高),黯灭(无敌的削甲在火枪手里也得到了极度的发挥,出场率极高,推荐度也高),小电锤(这种走线已经不太流行,farm还不错,但火枪出一件攻击装后,基本上A地板都全收,小电锤性价比不太高,如果对方推进积极,已方英雄没有有效的清兵技能,可配合散弹,也可以出小电锤),双叉(效果还可以,提高了火枪的各种属性,换个角度讲,各个属性都不突出,看个人爱好,残废效果还不错),隐刀(出场率极高,保证生存率的一件神器,也提高不少攻击),散失(出场率不高,效果还可以,但影响装备发展),冰眼(直接奔冰眼不太划算,性价比不高,对火枪前中期整体实力没有太实在的提升),蝴蝶(直接奔蝴蝶有些累,看自己的经济情况,如果经济允许的话 ,那么出吧),圣剑流不予讨论。
第一件攻击装备讲完了,那么后面的装备怎么走呢?火枪拥有一件攻击装后,已经具备一定的战斗能力,在中期团P时,已经能够作为一个DPS的存在。第二个大件就决定了火枪在中后期是否站得住了,站得住的DPS才是DPS,第二个大件看时局,如果顺风,那么再次提高攻击力,蝴蝶,金箍等,如果团战自身有些危险,那么来个颗心吧,黯灭配蝴蝶很BT,后期水晶剑转大炮,可以配上强袭等装备,这时火枪已经是一个比较无敌的存在了。
个人比较喜好的后期装备组合:
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭(或疯狂)+心(或黑皇)(比较保险的打法)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭+强袭(极端走线,前提是能站在后面安全输出)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+冰眼+雷神锤或吸血装(疯狂或撒旦)(较中庸装)
飞鞋+大炮+大炮+蝴蝶+蝴蝶+吸血装(疯狂或撒旦)(AI装,仅供参考与娱乐)
火枪前中期保证自己的生存非常重要,尽量不要冒险,放弃一个人头,避免冒险,对于火枪来说是非常明智的选择,因为火枪前期太脆弱,太脆弱。前线萎琐很重要,尽量贴着树林走(地图边缘树林),因为在树林边很容易让对方失去视野,提高自己的生存能力,在不得已的情况下,可以自己买眼睛保护自己,那么两百块钱,不过4、5个兵而已,可换来的是多么大的安全感和轻松的发展空间,不过一般会有专人包鸡包眼,具体情况看时局。没有十足的把握,在前期不要随便与人对K,火枪缺少逃跑技,一旦出现危险,逃走机率很低,那可怜的移动速度。利用射程优势,在线上尽量的磨对方的血,然后适时招呼队友K之。团P时,尽量站在队友的最后面,有射程优势,安心的站在后面输出,不过还是要时刻注意自己的血量,有危险,往后跑几步再回头打,只要能安全输出,就没问题。要玩好火枪,萎琐很重要,意识很重要,基本攻很重要,尽量少死是最重要。
装备:火枪大部分是中单,因为火枪有弹道和射程优势,在线上与对方英雄厮磨、控线上问题不大,而且火枪太依仗金钱,让火枪走中路也是给火枪一个更大的发展空间。开局看对方英雄配备,估计对方中SOLO英雄是什么类型,如果是磨血加强压型,就多带补给物品,小鸡如果没有队友买的话,出门前就自己买吧,尽量减少回家的时间,在与对方技术无太大相差的情况下,不推荐穿鞋出门,出门装视对方英雄而定,可选物品:吃树(前期性价比最高的恢复品,至少两组,不够吃再让小鸡送),回2指环(携带条件是对方是远程,经常要对A几下,回2指环在此时性价比比较高),敏捷便靴(优秀的弹道,提高攻击是金钱来源的另一个保证),贵族圆环(比便靴较中庸一点,看喜好选择),树枝(如果火枪需要自己买小鸡的话,那么树枝将是性价比最高的前期属性装,三个树枝比一个圆环要好的多,具体看所剩金钱和物品栏决定),大血瓶(因为有小鸡,此物品不太适合中SOLO携带,携带边路英雄推荐,本人习惯性会带一瓶),以上出门装为中SOLO装。
如果火枪走边路,有队友的保护,会相对的比较安全一点,建议队友是奶妈型的,不需要太多钱,主反补,可以保护火枪。在出门装上可以有所变动。因为火枪被迫走边路,肯定是有更适合中路的英雄,如影魔、屠夫等,火枪所在的那条线,必定战火比较猛,那么出门装可选择:两组吃树,一个大血瓶,剩下的钱买便靴、圆环、树枝,看个人爱好以及性价比。还有一件物品可以选择:加速手套,这里提到这件物品,是要在出门前对对方的英雄配置,以及自己的装备走线有一个清晰的认识的,加速手可以合成假腿或点金,还有一点很重要的是,因为战火猛,那么作为远程的火枪就要发挥相应的优势,加速手套在此时也有了它的价值,补给品可以通过小鸡运。
出门装说完了,那么来说第二套装备了,如果走边路,出门带了加速手套,那么以最短的时间合出点金,然后补上鞋(合成假腿),两、三个系带,TP随身推荐,作为第一套成型的前期farm混线装,作为人人眼红的火枪,任何时刻请以自身安危为重,如果可以把对方赶走并安全的混线,就不要为了追杀一个人而深入敌方,如果可以安全的逃走,就不要为了收一个人头而搭上自己的命,这样算下来,你得到的仅仅是在温泉的时间。
下件装备看自己爱好和时局,这件装备直接影响火枪中后期的发展,可选装备:疯狂面具(因为吸血法球非常限制装备走线,谨选,选择条件,可安全输出的时间比较多,为的是配置高爆头率),水晶剑(性价比之高,无需多讲),金箍(在很多情况下和疯狂面具一起成为许多玩家的首出装备,将高爆率进行到底),支配(决心安稳的farm到后期,推荐度不高),黯灭(无敌的削甲在火枪手里也得到了极度的发挥,出场率极高,推荐度也高),小电锤(这种走线已经不太流行,farm还不错,但火枪出一件攻击装后,基本上A地板都全收,小电锤性价比不太高,如果对方推进积极,已方英雄没有有效的清兵技能,可配合散弹,也可以出小电锤),双叉(效果还可以,提高了火枪的各种属性,换个角度讲,各个属性都不突出,看个人爱好,残废效果还不错),隐刀(出场率极高,保证生存率的一件神器,也提高不少攻击),散失(出场率不高,效果还可以,但影响装备发展),冰眼(直接奔冰眼不太划算,性价比不高,对火枪前中期整体实力没有太实在的提升),蝴蝶(直接奔蝴蝶有些累,看自己的经济情况,如果经济允许的话 ,那么出吧),圣剑流不予讨论。
第一件攻击装备讲完了,那么后面的装备怎么走呢?火枪拥有一件攻击装后,已经具备一定的战斗能力,在中期团P时,已经能够作为一个DPS的存在。第二个大件就决定了火枪在中后期是否站得住了,站得住的DPS才是DPS,第二个大件看时局,如果顺风,那么再次提高攻击力,蝴蝶,金箍等,如果团战自身有些危险,那么来个颗心吧,黯灭配蝴蝶很BT,后期水晶剑转大炮,可以配上强袭等装备,这时火枪已经是一个比较无敌的存在了。
个人比较喜好的后期装备组合:
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭(或疯狂)+心(或黑皇)(比较保险的打法)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭+强袭(极端走线,前提是能站在后面安全输出)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+冰眼+雷神锤或吸血装(疯狂或撒旦)(较中庸装)
飞鞋+大炮+大炮+蝴蝶+蝴蝶+吸血装(疯狂或撒旦)(AI装,仅供参考与娱乐)
火枪前中期保证自己的生存非常重要,尽量不要冒险,放弃一个人头,避免冒险,对于火枪来说是非常明智的选择,因为火枪前期太脆弱,太脆弱。前线萎琐很重要,尽量贴着树林走(地图边缘树林),因为在树林边很容易让对方失去视野,提高自己的生存能力,在不得已的情况下,可以自己买眼睛保护自己,那么两百块钱,不过4、5个兵而已,可换来的是多么大的安全感和轻松的发展空间,不过一般会有专人包鸡包眼,具体情况看时局。没有十足的把握,在前期不要随便与人对K,火枪缺少逃跑技,一旦出现危险,逃走机率很低,那可怜的移动速度。利用射程优势,在线上尽量的磨对方的血,然后适时招呼队友K之。团P时,尽量站在队友的最后面,有射程优势,安心的站在后面输出,不过还是要时刻注意自己的血量,有危险,往后跑几步再回头打,只要能安全输出,就没问题。要玩好火枪,萎琐很重要,意识很重要,基本攻很重要,尽量少死是最重要。
dota火枪出装
假如想打泉快和最重要的照样攻速其次是伤害雷锤和蝴蝶和分身和大年夜炮和圣剑和圣剑
应当是最佳选择好了和祝你玩的高兴啊
应当是最佳选择好了和祝你玩的高兴啊
DOTA火猫怎么出装最好
火枪特性就是单位时间内高输出,没必要堆血,要萎缩,有些人出黑黄完全没必要,火枪本身就不适合抗或挨打,就算出了黑黄,你也经不起抗,而且你的输出相对也弱。打火枪宗旨,等团站开始后,加入战场,尽可能利用长远程输出优势,单位时间内高输出,否则还是换其它dps算了。建议假腿,支配(或湮灭,对剑,视情况定),幻影斧,大炮,振奋宝石,一个tp。达到以上装备,你也就离神不远了。火枪的生存不是靠罗萨和黑黄的,是要靠站位和战斗切入时机,以及观察小地图的意识生存的。
我在vs和号房上用火枪基本能妖怪杀戮,当然这都需要团队配合。每个人的风格不同,有些人喜欢出黑黄和隐刀也不是完全没道理的,但火枪的dps特性大打折扣了。 以上仅供参考。不同意勿骂,有不足可以提出。
我在vs和号房上用火枪基本能妖怪杀戮,当然这都需要团队配合。每个人的风格不同,有些人喜欢出黑黄和隐刀也不是完全没道理的,但火枪的dps特性大打折扣了。 以上仅供参考。不同意勿骂,有不足可以提出。
DOTA火枪出装,加点
初期:假腿+魔棒+树枝。多带点吃树和罐子,火枪长着一张群嘲的脸,几乎谁都想杀他,所以前期在萎缩打钱的前提下充足的补给十分重要,有了钱之后最好先出一个假腿,这样也能提高自己输出及逃跑的能力,最好是带一个魔棒,关键时候十分管用,而且能补给自己的消耗
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
dota2火猫前中期出装谢谢
出装,可以选择小圆盾以及吃树若干蓝药大药吃树各一个,这样线上压力不会很大。走中走边路,这个英雄都可以胜任,但是无论走哪一路,你都要挑起GANK的大梁。又因为本身火熊猫是一个智力成长不高而又耗蓝很多的英雄,所以,我推荐出 秘法鞋 。不选择假腿相位的原因是这样的。熊猫打核心是很难的,比力量成长都低的敏捷成长,没有强大装备支撑,核心很难,所以只能是一个强力GANK兼二号位。假腿的八点智力以及攻速,在GANK中作用不大,毕竟熊猫可以无限补给,保证一场GANK的足够蓝量,才是火熊猫应该做的。相位更不要说了,不要说火熊猫缺速度,有八秒CD的一技能以及强大F切入能力,不缺这一点移动速度。当然,有人会说可以增加攻击力,实话说,相位注重的真不是攻击力,就算你看中24点攻击,在团战中,你又可以A人家几下?熊猫的优势是控制无所不在,发挥你短CD的控制优势才是你应该做的。中期装备,三维最重要。推荐 秘法鞋 吸血鬼的祭品 影之灵龛 战鼓 魔杖 以及TP。TP是必须随身携带的东西,有TP的熊猫才是一个好熊猫。后期出装,可以祭品卖掉出 撒旦之邪力 然后选择 散夜对剑 魔龙之心 希瓦的守护 远行鞋 圣剑 。圣剑我很喜欢出,加上熊猫不死之身,圣剑实在再适合不过。撒旦的发球效果可以和T配合,瞬间吸满生命的熊猫,你要选择对A么?不出强袭出希瓦的原因是,希瓦可以再T的时候使用,留人更加方便。如果你想纯粹玩控制流,后期出个羊刀是非常好的选择。
dota2火猫前中期出装谢谢
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/dota/gl/0712/997485_1.html
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
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