dota幽鬼出装攻略宝典
首先肯定一点,不要电锤。幽鬼最讨厌电锤了。。。带线打钱是HY做的事,幽鬼的后期能力在于续航和一种全球追杀,需要的是灵活性和技能所需求的属性,电锤就着2点而言非常不适合。所以楼主队友一定比较给力吧,30分钟,表示羡慕环境。有钱的话,要肉续航就出龙心,输出追杀出散失之刃,被仇恨就出刃甲,其余不太清楚了。
DOTA幽鬼出装
有鬼的精髓就在于她的技能,1.幽鬼之刃:可以无视地形,同时最高可以降低目标18%的移动速度;2.荒芜,:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害(神圣魔法伤害,最高附加50点,不能无视BKB);3.折射:降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位,300-1000码范围折射伤害递减,最高折射22%;4.鬼影重重:全屏追杀敌方英雄单位,拥有本体40%的攻击力并承担200%的伤害,最高持续6秒。
加点顺序,顺风局:13313123424221u4uuuuuuuuu
逆风局:可跟形式而定:131334u32u2u224411uuuuuuu
Gank型:13131413234222u4uuuuuuuuu
出装:建议补刀斧225+3树枝53*3+吃树90+药罐100出门
前期:魔杖、穷鬼盾、假腿、补刀斧、(gank型推荐带一个骨灰盒)、然后就是随身带TP来换线打钱防止对方gank
中期:假腿、先锋盾、魔杖、夜叉(合成分身斧)或者蝴蝶、散失(也可先不出)、TP(用于换线打钱)
后期:辉耀、假腿、先锋盾、散失、分身斧或者蝴蝶、龙芯或者roushan盾)
这里强调一下,出蝴蝶不是应为要提高攻速,而是要提高闪避能力,PSE的精髓就在于肉装,对这种无脑型后期来讲,她在战场上能持续输出主要是2、3技能配合辉耀以及团战的及时开大,基本上在6秒中内能迅速让对面单位达到半血左右。
加点顺序,顺风局:13313123424221u4uuuuuuuuu
逆风局:可跟形式而定:131334u32u2u224411uuuuuuu
Gank型:13131413234222u4uuuuuuuuu
出装:建议补刀斧225+3树枝53*3+吃树90+药罐100出门
前期:魔杖、穷鬼盾、假腿、补刀斧、(gank型推荐带一个骨灰盒)、然后就是随身带TP来换线打钱防止对方gank
中期:假腿、先锋盾、魔杖、夜叉(合成分身斧)或者蝴蝶、散失(也可先不出)、TP(用于换线打钱)
后期:辉耀、假腿、先锋盾、散失、分身斧或者蝴蝶、龙芯或者roushan盾)
这里强调一下,出蝴蝶不是应为要提高攻速,而是要提高闪避能力,PSE的精髓就在于肉装,对这种无脑型后期来讲,她在战场上能持续输出主要是2、3技能配合辉耀以及团战的及时开大,基本上在6秒中内能迅速让对面单位达到半血左右。
DOTA中幽鬼出什么装备PK最好的?
幽鬼是个后期
出门
压制之刃
3树枝
2吃树
然后
合成穷鬼顿
和大魔棒
再来个草鞋
然后就是关于先锋盾
你要是在20分钟内能出圣遗
就可以不出
当然
也需要看情况
要是对面十分关注你
那就有必要出盾了
接下来就是辉耀了
这是幽鬼的核心装备
有了辉耀
刷钱速度提升
再来散失之刃
龙心
蝴蝶。。。
总之幽鬼的第3招是他的核心技能
要充分发挥这个技能
装备就是出肉装
越肉越好
不要出太多dps装
就这么多
出门
压制之刃
3树枝
2吃树
然后
合成穷鬼顿
和大魔棒
再来个草鞋
然后就是关于先锋盾
你要是在20分钟内能出圣遗
就可以不出
当然
也需要看情况
要是对面十分关注你
那就有必要出盾了
接下来就是辉耀了
这是幽鬼的核心装备
有了辉耀
刷钱速度提升
再来散失之刃
龙心
蝴蝶。。。
总之幽鬼的第3招是他的核心技能
要充分发挥这个技能
装备就是出肉装
越肉越好
不要出太多dps装
就这么多
dota极寒幽魂怎么出装
三大后期之一,在cw比赛中现在最流行的是先锋盾开局,有了先锋盾站线farm生存能力高很多,可以很快地打出核心装备辉耀。
有了辉耀打钱能力高很多,下一件魔龙之心也就不远了。
另外幽鬼最imba的是死了以后买活开大招再次进入战场,被动技能弹射的伤害就可以把脆皮弹得够呛,对方打你他们掉血,不打你辉耀烫死他们。因此,幽鬼是靠敌人dps弹死敌人的后期dps。。。
因为这一点,所以他不需要输出装。
如果你指的pk是dota中一打一,那你还是趁早换人,前期没人保ug就是个垃圾。
此外楼上的路线是6.60以前ug的出装,明显过时,lz可以去u9看看,有一场ug的cw比赛解说视频,很有帮助的。6.61的年代是肉装的年代,不死就有输出,再次重申ug出输出装虐菜可以,打实力不相上下的可就费劲了。祝楼主dota愉快
有了辉耀打钱能力高很多,下一件魔龙之心也就不远了。
另外幽鬼最imba的是死了以后买活开大招再次进入战场,被动技能弹射的伤害就可以把脆皮弹得够呛,对方打你他们掉血,不打你辉耀烫死他们。因此,幽鬼是靠敌人dps弹死敌人的后期dps。。。
因为这一点,所以他不需要输出装。
如果你指的pk是dota中一打一,那你还是趁早换人,前期没人保ug就是个垃圾。
此外楼上的路线是6.60以前ug的出装,明显过时,lz可以去u9看看,有一场ug的cw比赛解说视频,很有帮助的。6.61的年代是肉装的年代,不死就有输出,再次重申ug出输出装虐菜可以,打实力不相上下的可就费劲了。祝楼主dota愉快
dota幽鬼怎么个出装、加点、打法
加点:主D副荒芜,然后满折射,有大加大。
D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。
装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。
散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。
之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。
分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。
UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。
前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。
作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。
出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。
被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。
团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。
D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。
装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。
散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。
之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。
分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。
UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。
前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。
作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。
出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。
被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。
团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。
dota幽鬼怎么个出装、加点、打法
以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略
定位及技能分配:
电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。
个人推荐技能分配:
1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4
11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。
推荐原因:
1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。
2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。
3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。
装备路线:
路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。
作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。
出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)
头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。
回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。
力3,增加血量,其他一切好说。
中期装备路线:
1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置
A:
旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
B:
散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的杀人辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。
C:
夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合邪恶执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。
D:
冰眼。冰眼的属性附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,杀人能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。
E:
辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,最怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。
后期装备选择:
A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^
推荐: 可选:
B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。
推荐: 可选:
D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程独享受的。当然MKB的打断也是非常强大。
推荐: 可选:
E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。
注意事项汇集:
1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。
2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。
3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。
4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!
5,闪电,并不是拿来KS的,但确实杀人和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。
6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。
笔者寄语:
电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊风骚,但是只要国不破,家不亡
你具备足够的领导翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”
定位及技能分配:
电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。
个人推荐技能分配:
1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4
11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。
推荐原因:
1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。
2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。
3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。
装备路线:
路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。
作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。
出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)
头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。
回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。
力3,增加血量,其他一切好说。
中期装备路线:
1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置
A:
旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
B:
散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的杀人辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。
C:
夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合邪恶执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。
D:
冰眼。冰眼的属性附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,杀人能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。
E:
辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,最怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。
后期装备选择:
A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^
推荐: 可选:
B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。
推荐: 可选:
D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程独享受的。当然MKB的打断也是非常强大。
推荐: 可选:
E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。
注意事项汇集:
1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。
2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。
3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。
4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!
5,闪电,并不是拿来KS的,但确实杀人和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。
6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。
笔者寄语:
电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊风骚,但是只要国不破,家不亡
你具备足够的领导翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”
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