DOTA火枪出装,加点
前期出装:
还算不错的火枪出门装,需要玩家补刀技术不错。
中期出装:
有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!
后期出装:
无论玩家怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出。
扩展资料:
关于加点:
1、散弹现在1800射程,能耗塔减速AOE,无疑应该主升。
2、爆头1级点一点 40%的几率和0.25的眩晕时间在线上点人补刀。
3、射程是火枪输出空间的保证,如果在6级后发现对面冲脸太狠,射程还是要早升。
4、大招超远距离的施法无疑是耗血和拿人头的保障。
DOTA火枪出装,加点
初期:看玩家喜好,普通:2个幽灵系带(敏捷便鞋+贵族圆环)
补血:回复头巾(铁树枝干+恢复指环)+死亡面具
铁人(即中期较少买装备,血厚,护甲高):圣殿指环(艺人面罩+守护指环)+玄冥盾牌(锁子甲+铁树枝干)。
注:初期不要将太多钱浪费在魔法及补血上,不要一直用药膏。
中期:先锋盾(活力之球+治疗指环+圆盾)
注:此乃DOTA中性价比最高的装备,任意英雄均可配备,其中活力之球和治疗之环需在野外黑市商人处购买。
动力鞋(速度之靴+加速手套+精灵皮靴)
注:DOTA追杀必备装备,注意左键点击可改变状态即所选加的属性。
林肯斯姆(玄冥盾牌+回复头巾)
注:玄冥盾牌及回复头巾均为合成物品,林肯斯姆为团战必备,左键点击可以瞬间补血
吸血鬼的祭品(死亡面具+圣殿指环+恢复指环)
注:极好的属性装,建议使用。
附:打的话手太酸,下面的出处及方法在参考资料中。
后期:黯灭(两把秘银锤)
注:如果合出来就成神了。意思只要合出来基本无人能敌
guinoss的邪恶镰刀(虚无宝石+神秘法杖+极限之球)
注:极难合成出来,因为价格昂贵,建议最后再合。
黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤)
注:火枪必备良品,左键天神下凡。
蝴蝶(短棍+鹿角弓+闪避护符)
注:敏捷英雄神器,超牛。
分身斧(夜叉+极限之球)
注:夜叉为合成道具,分身斧是非常好用的道具。
补血:回复头巾(铁树枝干+恢复指环)+死亡面具
铁人(即中期较少买装备,血厚,护甲高):圣殿指环(艺人面罩+守护指环)+玄冥盾牌(锁子甲+铁树枝干)。
注:初期不要将太多钱浪费在魔法及补血上,不要一直用药膏。
中期:先锋盾(活力之球+治疗指环+圆盾)
注:此乃DOTA中性价比最高的装备,任意英雄均可配备,其中活力之球和治疗之环需在野外黑市商人处购买。
动力鞋(速度之靴+加速手套+精灵皮靴)
注:DOTA追杀必备装备,注意左键点击可改变状态即所选加的属性。
林肯斯姆(玄冥盾牌+回复头巾)
注:玄冥盾牌及回复头巾均为合成物品,林肯斯姆为团战必备,左键点击可以瞬间补血
吸血鬼的祭品(死亡面具+圣殿指环+恢复指环)
注:极好的属性装,建议使用。
附:打的话手太酸,下面的出处及方法在参考资料中。
后期:黯灭(两把秘银锤)
注:如果合出来就成神了。意思只要合出来基本无人能敌
guinoss的邪恶镰刀(虚无宝石+神秘法杖+极限之球)
注:极难合成出来,因为价格昂贵,建议最后再合。
黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤)
注:火枪必备良品,左键天神下凡。
蝴蝶(短棍+鹿角弓+闪避护符)
注:敏捷英雄神器,超牛。
分身斧(夜叉+极限之球)
注:夜叉为合成道具,分身斧是非常好用的道具。
DOTA火枪出装,加点
1v1的话火枪最有优势的地方就是弹道了,先出个假腿保证攻击速度很理想,然后出个支配提高持续能力,敏捷型英雄的神器就是蝴蝶了,之后金箍棒,大炮,强袭,都可以。支配后期可以转成撒旦。 这个是1V1的打法。 5V5的话优先保命的装备 隐刀,假腿,蝴蝶,发球要看情况,对面护甲高的多就出黯灭,近战的多就出散失,没什么特殊情况吸血还是很好的。
DOTA火枪出装,加点
英雄出装不随等级决定而是随局势和经济决定,有钱就出。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
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