DOTA火枪出装
英雄出装不随等级决定而是随局势和经济决定,有钱就出。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
DOTA火枪出装
前期出装:
还算不错的火枪出门装,需要玩家补刀技术不错。
中期出装:
有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!
后期出装:
无论玩家怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出。
扩展资料:
关于加点:
1、散弹现在1800射程,能耗塔减速AOE,无疑应该主升。
2、爆头1级点一点 40%的几率和0.25的眩晕时间在线上点人补刀。
3、射程是火枪输出空间的保证,如果在6级后发现对面冲脸太狠,射程还是要早升。
4、大招超远距离的施法无疑是耗血和拿人头的保障。
DOTA火枪出装
如果你是random ,不买鸡和包眼(火枪一般应该不会), 建议: 1系带,1吃树,1血罐,3树枝. 这种出门装属性比较高, 中路很有优势, 补给也比较充足, 树枝可以和魔棒或者出售(反正不心疼).. 系带现在被增强, 150的配方换1所有属性和3攻击力和赚, 而且省格子. 这种出门装我认为是火枪中路非常合理的, 实际效果也非常好
如果手选,初始603,建议: 2袜子(3敏),2树枝,1吃树,1药罐
前期如果比较顺,优先假腿, 不顺补2个系带或1系带1魔棒,穷鬼盾也可以,具体情况要看对面选人
建议带TP, 不管支援, 保命, 换线打钱都非常有价值 (我还是不建议人人都学 09不带TP) =.=
基本小件好了, 第二件我认为夜叉和支配是比较不错的选择, 大部分情况都能适应, 而且这2个都可以合成神装. 不过中路的话还是夜叉更推荐, 支配较适合边路出.
BKB多数情况是要出的, 这是后期dps的必备. 洛萨路人局也不错,甚至可以作为第一大件
后期神装建议 : 分身斧, 蝴蝶, 金箍棒, 大炮都是不错的选择. 法球个人感觉还是吸血更适合,其他法球可以根据情况选择. (顺便提一下, 远程英雄的吸血和冰眼可以完美叠加)
大概就这么多, 装备有时也看自己喜好, 希望可以帮上忙~~
如果手选,初始603,建议: 2袜子(3敏),2树枝,1吃树,1药罐
前期如果比较顺,优先假腿, 不顺补2个系带或1系带1魔棒,穷鬼盾也可以,具体情况要看对面选人
建议带TP, 不管支援, 保命, 换线打钱都非常有价值 (我还是不建议人人都学 09不带TP) =.=
基本小件好了, 第二件我认为夜叉和支配是比较不错的选择, 大部分情况都能适应, 而且这2个都可以合成神装. 不过中路的话还是夜叉更推荐, 支配较适合边路出.
BKB多数情况是要出的, 这是后期dps的必备. 洛萨路人局也不错,甚至可以作为第一大件
后期神装建议 : 分身斧, 蝴蝶, 金箍棒, 大炮都是不错的选择. 法球个人感觉还是吸血更适合,其他法球可以根据情况选择. (顺便提一下, 远程英雄的吸血和冰眼可以完美叠加)
大概就这么多, 装备有时也看自己喜好, 希望可以帮上忙~~
DOTA火枪出装
火枪特性就是单位时间内高输出,没必要堆血,要萎缩,有些人出黑黄完全没必要,火枪本身就不适合抗或挨打,就算出了黑黄,你也经不起抗,而且你的输出相对也弱。打火枪宗旨,等团站开始后,加入战场,尽可能利用长远程输出优势,单位时间内高输出,否则还是换其它dps算了。建议假腿,支配(或湮灭,对剑,视情况定),幻影斧,大炮,振奋宝石,一个tp。达到以上装备,你也就离神不远了。火枪的生存不是靠罗萨和黑黄的,是要靠站位和战斗切入时机,以及观察小地图的意识生存的。
我在vs和号房上用火枪基本能妖怪杀戮,当然这都需要团队配合。每个人的风格不同,有些人喜欢出黑黄和隐刀也不是完全没道理的,但火枪的dps特性大打折扣了。 以上仅供参考。不同意勿骂,有不足可以提出。
我在vs和号房上用火枪基本能妖怪杀戮,当然这都需要团队配合。每个人的风格不同,有些人喜欢出黑黄和隐刀也不是完全没道理的,但火枪的dps特性大打折扣了。 以上仅供参考。不同意勿骂,有不足可以提出。
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