Dota火枪攻略
缺点:移动速度慢,没有逃生,没有控制,没有AOE,成长性也很一般,成型时间也比较长,在加上本身防御和血量都很低,很容易成为对面的ATM以及主要攻击目标,10个火枪9个菜这句话对于路人来说不是没有道理的,原因是太容易被针对,不管对面是隐身系或者爆发系又或者是冲脸流火枪都是很容易死的,隐身系比如赏金、银次、骨弓,爆发系比如lina、lion等等一套基本秒了,冲脸流比如白牛、混沌或者类似pa之类的后期,火枪面对这些人时可以说是一个走位不小心就回泉水了,所以说新手不推荐火枪,意识稍差,走位稍差,整局比赛都很难有发挥,不过说了半天缺点,很多路人喜欢的原因说明还是有他的优点,下面就说一下优点
优点:射程远,这个是路人选火枪最大的动力,点满后比对方的防御塔攻击距离还要远,拆塔可以说是无压力,后期神装之后还可以去对方基地打泉水,攻击距离同样比泉水还要远;爆头这个被动技能伤害也很可观,再加上大招这个很多路人抢人头的神技都让火枪远离了冷板凳,一技能的散弹不管是小规模团或者拆塔都有一定的作用
个人算不上顶尖高手,不过在平台算是中上水平,个人对他的理解就是如果走中路的话主加射程或者爆头都可以,主加爆头主要针对线上补刀压力大时做出的选择,主加射程就要靠走位尽量点对手,走中压制住对手的话可以凭借射程的优势选择尽快破塔,也可以控线发育,不过火枪不管走哪路一定要切记萎缩,我一般都是离稍远一点H住,看有兵快没血了就往前补最后一下然后马上撤回来,这样既安全,也可以保证发育,不过前提是补刀水平一定要跟得上,火枪本身出手攻击动作很快,你如果在兵旁边按S是不能保证一直不出手的,会打乱你的补刀,所以在确保安全的前提下,最好控制火枪一直走来走去,不但可以方便补刀,还可以降低被gank的几率,尤其是白虎箭这种技能,走动同时对面英雄如果靠的近就点几下,如果不是的话就看小兵快没血了马上右键补最后一下,然后继续走动,团战小技巧就是站位一定要靠后,火枪萎缩没人会骂你,只要不送就行,站在后面,让队友冲上去当肉盾,最好的位置就是利用射程优势站在附近的树林里输出,如果团战时对面有英雄过来干你,马上回撤,他不会把精力一直放在追你上,等他回去你也回去继续输出,说半天就是保证他们的集火目标不是你,如果让火枪后排输出的话,火力还是很可观的,小技巧就是hit and run ,只限于追杀或者被追但有队友支援的情况下,就是打一下马上移动一步,利用火枪两次攻击的间隔移动一些距离,离对手更近一些,这样可以多输出几下,至于装备路线,路人极力推荐假腿魔棒后出吸血或者隐刀,如果对面有白牛一些抓人很凶的英雄,就先隐刀在吸血或者如果对面控制多就隐刀后bkb再吸血,反正火枪隐刀或bkb是必须的,有了bkb就尽情输出,不用一直萎缩的往后跑,先把对面后排的脆皮点掉,这些装备后推荐分身,蝴蝶,撒旦,,至于圣剑还是算了,不要被经典视频里的圣剑诱惑,火枪不是无敌的,一个不小心掉了圣剑那。。。。如果你能出到这些的话,说明你的火枪已经算会玩了,说再多dota里的每个英雄都要多玩才知道精髓,祝你能练好火枪,让队友刮目相看
纯手打,大半夜,不容易,请采纳
Dota火枪攻略
一 新手级别
这个级别还是别打火枪 。。。
二 菜鸟级别
敏捷系带(可以两个系带) 假腿 双刀(夜叉加散华) 对面点控强的话 出个林肯发球 团空强就出个黑黄 物理输出爆发强而己方无多少控制就出 绿杖 剩下的 大件就随意了 分身斧 蝴蝶 等等 猥琐补刀 T收人头 技能主加 3113343 先把射程升满 这样安全中期主加2技能 增加输出 1技能主要用来 别人追杀或者配合Gank 杀人
三 高手级别(慎用)
两种打法
1.Gank流 魔瓶出门 主升第1技能和2技能 加点情况为 2112262 这个么 就出相位鞋或飞鞋 红杖 夜叉 后期的装备自己出 看情况 这个Gank的装备主要需要增加移动速度和爆发力 一个林肯发球或者黑黄都很不错后期还是主要DPS为主 所以蝴蝶等就不说了 打法就不用说了 高手自有打法
2.站桩输出流 鞋子出门 加点为 2323262 装备为 假腿 夜叉(直接分身斧也行) 暗灭(也可不出按灭) 蝴蝶 还有一种装备出法是 假腿 疯狂面具 暗灭 记得把暗灭放物品栏第一格 这样就可以有减弱防御的功能了 只是疯狂面具无法吸血了 后期更上 分身 蝴蝶 等
四. 传说哥级别
鞋子出门 飞鞋 5个极限发球 然后 分身斧 林肯 冰眼 羊刀 打法就是把对手屠光 然后用真视摆出个 S B
最后友情提示 别意味的只知道增加输出 适当的 防御 是很有必要的 当然也有一个疯狂流派是从来不防御 喜欢在对手打倒自己之前干掉对手 不过他们也是有吸血面具的 最后提一句 分身斧真心是个好东西 能守能攻
DOTA火枪的神装
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
DOTA火枪的神装
1.最好是远程:远离兵线和敌人表面上对抗不激烈-----火枪是射程最远的
2.最好技能少:操作简单---------火枪只有两个主动技能,一技能还可以不学
3.最好是后期:拯救世界的感觉是很好的--------火枪确实是后期
其实简单的说,大部分选火枪的都比较菜.---十个火枪九个菜
火枪在这个版本里并不好用,更不适合新手用,因为要想用好,对于操作者走位,补刀等要求还是比较高的
DOTA火枪的神装,DOTA火枪的神装
dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。
谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:
首先是极致输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属性少补给,鸡最好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,最终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。
还有一种半肉半dps的打法,这种打法一般都是在对面有一定的冲脸能力的时候选择的,这种出装的优点是属性高,自己被集火,队友可以救,利用队友的反手控制,快速的脱离战场,选一个好的位置站桩输出。这种打法我推荐前期出一个疯脸和天鹰之戒进行过度,快速的FARM,然后出一个双刀撑肉,再出一个冰眼,打出粘人的效果,后期为了弥补输出的不足补一个大炮,再出一个蝴蝶增加输出,最后出一个bkb,关键团开启10秒bkb站撸,在对面有幻像系英雄如幻影长矛手时,要选择雷神之锤这个装备,利用闪电清幻像。最终六神装我的推荐是飞鞋、撒旦或大雷锤、双刀或者分身斧(看情况如果对面持续buf技能较多或者对面有主宰这个的英雄时,推荐出分身解状态)、冰眼、蝴蝶和bkb。
如果己方劣势太大,破斧成舟打一波决战时,圣剑是不二的选择,要的就是不成功便成仁的气势。
以上是对矮人狙击手出装的一些看法,个人喜欢第一种暴力的打法,因为有一种在钢丝上跳舞的感觉,我玩dota就是有一种执念,不是超神就是超鬼,尤其是像传说哥这样的传奇英雄,大家喜欢哪种打发呢,欢迎大家一起来探讨。
求DOTA火枪最终装备
装备:火枪大部分是中单,因为火枪有弹道和射程优势,在线上与对方英雄厮磨、控线上问题不大,而且火枪太依仗金钱,让火枪走中路也是给火枪一个更大的发展空间。开局看对方英雄配备,估计对方中SOLO英雄是什么类型,如果是磨血加强压型,就多带补给物品,小鸡如果没有队友买的话,出门前就自己买吧,尽量减少回家的时间,在与对方技术无太大相差的情况下,不推荐穿鞋出门,出门装视对方英雄而定,可选物品:吃树(前期性价比最高的恢复品,至少两组,不够吃再让小鸡送),回2指环(携带条件是对方是远程,经常要对A几下,回2指环在此时性价比比较高),敏捷便靴(优秀的弹道,提高攻击是金钱来源的另一个保证),贵族圆环(比便靴较中庸一点,看喜好选择),树枝(如果火枪需要自己买小鸡的话,那么树枝将是性价比最高的前期属性装,三个树枝比一个圆环要好的多,具体看所剩金钱和物品栏决定),大血瓶(因为有小鸡,此物品不太适合中SOLO携带,携带边路英雄推荐,本人习惯性会带一瓶),以上出门装为中SOLO装。
如果火枪走边路,有队友的保护,会相对的比较安全一点,建议队友是奶妈型的,不需要太多钱,主反补,可以保护火枪。在出门装上可以有所变动。因为火枪被迫走边路,肯定是有更适合中路的英雄,如影魔、屠夫等,火枪所在的那条线,必定战火比较猛,那么出门装可选择:两组吃树,一个大血瓶,剩下的钱买便靴、圆环、树枝,看个人爱好以及性价比。还有一件物品可以选择:加速手套,这里提到这件物品,是要在出门前对对方的英雄配置,以及自己的装备走线有一个清晰的认识的,加速手可以合成假腿或点金,还有一点很重要的是,因为战火猛,那么作为远程的火枪就要发挥相应的优势,加速手套在此时也有了它的价值,补给品可以通过小鸡运。
出门装说完了,那么来说第二套装备了,如果走边路,出门带了加速手套,那么以最短的时间合出点金,然后补上鞋(合成假腿),两、三个系带,TP随身推荐,作为第一套成型的前期farm混线装,作为人人眼红的火枪,任何时刻请以自身安危为重,如果可以把对方赶走并安全的混线,就不要为了追杀一个人而深入敌方,如果可以安全的逃走,就不要为了收一个人头而搭上自己的命,这样算下来,你得到的仅仅是在温泉的时间。
下件装备看自己爱好和时局,这件装备直接影响火枪中后期的发展,可选装备:疯狂面具(因为吸血法球非常限制装备走线,谨选,选择条件,可安全输出的时间比较多,为的是配置高爆头率),水晶剑(性价比之高,无需多讲),金箍(在很多情况下和疯狂面具一起成为许多玩家的首出装备,将高爆率进行到底),支配(决心安稳的farm到后期,推荐度不高),黯灭(无敌的削甲在火枪手里也得到了极度的发挥,出场率极高,推荐度也高),小电锤(这种走线已经不太流行,farm还不错,但火枪出一件攻击装后,基本上A地板都全收,小电锤性价比不太高,如果对方推进积极,已方英雄没有有效的清兵技能,可配合散弹,也可以出小电锤),双叉(效果还可以,提高了火枪的各种属性,换个角度讲,各个属性都不突出,看个人爱好,残废效果还不错),隐刀(出场率极高,保证生存率的一件神器,也提高不少攻击),散失(出场率不高,效果还可以,但影响装备发展),冰眼(直接奔冰眼不太划算,性价比不高,对火枪前中期整体实力没有太实在的提升),蝴蝶(直接奔蝴蝶有些累,看自己的经济情况,如果经济允许的话 ,那么出吧),圣剑流不予讨论。
第一件攻击装备讲完了,那么后面的装备怎么走呢?火枪拥有一件攻击装后,已经具备一定的战斗能力,在中期团P时,已经能够作为一个DPS的存在。第二个大件就决定了火枪在中后期是否站得住了,站得住的DPS才是DPS,第二个大件看时局,如果顺风,那么再次提高攻击力,蝴蝶,金箍等,如果团战自身有些危险,那么来个颗心吧,黯灭配蝴蝶很BT,后期水晶剑转大炮,可以配上强袭等装备,这时火枪已经是一个比较无敌的存在了。
个人比较喜好的后期装备组合:
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭(或疯狂)+心(或黑皇)(比较保险的打法)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+黯灭+强袭(极端走线,前提是能站在后面安全输出)
飞鞋+大炮+蝴蝶+金箍+冰眼+雷神锤或吸血装(疯狂或撒旦)(较中庸装)
飞鞋+大炮+大炮+蝴蝶+蝴蝶+吸血装(疯狂或撒旦)(AI装,仅供参考与娱乐)
火枪前中期保证自己的生存非常重要,尽量不要冒险,放弃一个人头,避免冒险,对于火枪来说是非常明智的选择,因为火枪前期太脆弱,太脆弱。前线萎琐很重要,尽量贴着树林走(地图边缘树林),因为在树林边很容易让对方失去视野,提高自己的生存能力,在不得已的情况下,可以自己买眼睛保护自己,那么两百块钱,不过4、5个兵而已,可换来的是多么大的安全感和轻松的发展空间,不过一般会有专人包鸡包眼,具体情况看时局。没有十足的把握,在前期不要随便与人对K,火枪缺少逃跑技,一旦出现危险,逃走机率很低,那可怜的移动速度。利用射程优势,在线上尽量的磨对方的血,然后适时招呼队友K之。团P时,尽量站在队友的最后面,有射程优势,安心的站在后面输出,不过还是要时刻注意自己的血量,有危险,往后跑几步再回头打,只要能安全输出,就没问题。要玩好火枪,萎琐很重要,意识很重要,基本攻很重要,尽量少死是最重要。
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